이 튜토리얼에서는 ZBrush의 "표면 노이즈 " 기능을 사용하여 모델 표면에 흥미로운 디테일을 추가하는 방법을 배웁니다. 표면 노이즈는 3D 모델을 더욱 사실적으로 보이게 하는 텍스처를 만드는 효과적인 방법입니다. 이 기능을 최대한 활용하는 데 필요한 도구와 기법을 단계별로 안내해 드리겠습니다.
주요 학습 내용
- 표면 노이즈는 3D 모델에 디테일한 텍스처를 적용하는 기법입니다.
- 표면 노이즈의 고른 분포를 위해서는 깨끗한 UV 맵이 중요합니다.
- 올바른 마스킹을 사용하면 모델의 특정 영역에 영향을 줄 수 있습니다.
단계별 가이드
먼저 3D 모델을 ZBrush에 로드합니다. 이 튜토리얼에서는 작업 파일로 다운로드할 수 있는 슈퍼히어로를 사용하겠습니다. 먼저 모델을 편집 모드로 드래그하여 엽니다. 이제 모델을 선명하게 볼 수 있을 것입니다.
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다음 단계에서는 망토에 집중해 보겠습니다. 이렇게 하려면 망토만 표시되도록 솔로 모드를 활성화합니다. 이렇게 하면 작업하기가 더 쉬워지고 모든 세부 사항을 볼 수 있습니다.
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망토가 솔로 모드에 표시되면 폴리곤 최적화를 시작할 수 있습니다. 모델에 원하는 디테일을 유지하기에 충분한 수의 폴리곤이 있는지 확인하세요. 이 예제에서는 약 7000개의 폴리곤으로 작업하고 있습니다.
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이제 표면 노이즈를 추가할 준비가 되었습니다. 이렇게 하려면 하위 도구 메뉴의 "표면" 탭으로 이동합니다. 여기에서 "노이즈 메이커" 옵션을 찾을 수 있습니다. 많은 옵션을 사용할 수 있으므로 창이 너무 작지 않은지 확인하세요. 창을 사용자 지정하여 모든 것을 편안하게 볼 수 있습니다.
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준비가 되면 "노이즈 추가"를 클릭하여 새 노이즈 텍스처를 추가합니다. 여기에서 망토가 어떻게 변하는지 즉시 확인할 수 있습니다. 노이즈의 "스케일"(크기)을 변경하고 이 영역에서 강도를 조정할 수 있습니다. 설정을 실험하여 모델에 가장 적합한 효과를 얻으세요.
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노이즈의 강도는 음수 또는 양수 값을 사용하여 조정할 수도 있습니다. 양수 값은 노이즈를 증가시키고 음수 값은 노이즈를 감소시킵니다. 결과가 기대에 부합하도록 설정을 조정한 후 수락해야 합니다.
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또한 노이즈를 다시 적용할 때 세분화 레벨을 조정하여 더 세밀하게 표현할 수 있습니다. 이렇게 하려면 지오메트리 섹션으로 이동하여 "세분화 수준"을 선택합니다. 이 예에서는 레벨을 4로 늘렸는데, 이는 약 500,000개의 다각형에 해당합니다.
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하지만 특정 영역을 노이즈 적용에서 제외하려면 어떻게 해야 할까요? 이때 마스킹 기능이 유용합니다. 컨트롤 버튼을 누른 상태에서 마스킹하려는 영역을 선택하세요. 마스킹을 더 선명하게 만들어 더 멋진 가장자리를 얻을 수 있습니다.
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이제 표면 노이즈를 다시 활성화할 수 있습니다. 마스크의 가시성이 거슬리는 경우 언제든지 마스크를 숨기고 노이즈가 보이지 않게 계속 작업할 수 있습니다.
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또 다른 중요한 점은 알파를 사용하는 것입니다. 별과 같은 특정 패턴을 모델에 적용하려면 알파 이미지를 표면 노이즈 영역에 로드하세요. 최상의 결과를 얻으려면 강도 및 크기와 같은 기본값이 올바르게 설정되어 있는지 확인하십시오.
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알파를 적용하기 전에 모델에 깨끗한 UV 맵이 있는지 확인하세요. UV 맵은 모델 표면에 텍스처를 고르게 분포시키는 데 도움이 됩니다. UV 맵을 만들려면 "UV 마스터" 플러그인을 사용하면 깔끔한 UV 레이아웃을 생성하는 데 도움이 됩니다.
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UV 맵을 만든 후에는 표면 노이즈를 다시 사용할 수 있습니다. 이제 적용한 별이나 기타 패턴이 전체 메시 전체에 고르게 분포되어 있어야 합니다.
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노이즈의 품질과 구조가 만족스럽지 않다면 모델의 폴리곤 수를 늘리고 노이즈를 다시 적용해야 합니다.
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이제 UV와 표면 노이즈를 실험해 보았으므로 색상을 변경할 수도 있습니다. "Color Blender" 옵션을 사용하여 모델의 색상을 조정할 수 있습니다. 마스킹을 사용하여 대상 색상을 적용할 수도 있습니다.
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마지막으로 모든 것이 원하는 대로 보이면 최종 렌더링 설정을 조정할 수 있습니다. ZBrush는 모델을 최대한 활용할 수 있는 다양한 옵션을 제공합니다.
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요약
이 가이드에서는 ZBrush에서 표면 노이즈를 효과적으로 사용하는 방법을 배웠습니다. 노이즈, UV 맵 및 마스킹을 조정하여 모델에 독특하고 사실적인 디테일을 추가할 수 있습니다. 텍스처와 캐릭터를 조금 더 추가하고 싶을 때마다 이러한 기법을 사용할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
솔로 모드는 어떻게 활성화하나요?솔로 모드를 활성화하려면 하위 도구 영역의 오른쪽 상단에 있는 해당 아이콘을 클릭합니다.
UV 맵이란 무엇이며 왜 중요한가요?UV 맵은 텍스처를 균일하게 적용하는 데 도움이 되는 3D 표면의 평면적 표현입니다.
ZBrush에서 마스킹은 어떻게 사용하나요? 마스킹을 사용하려면 컨트롤 키를 누른 상태에서 마스킹하려는 서페이스를 선택합니다.
표면 노이즈를 사용하려면 모델에 필요한 최소 폴리곤 수는 얼마입니까? 매우 세밀한 디테일을 위해서는 모델에 최소 20,000개 이상의 폴리곤이 있어야 하지만 7000개로 실험해 볼 수 있습니다.
표면 노이즈를 다른 소프트웨어로 전송할 수 있나요?표면 노이즈 데이터는 원본 메시에 적용된 알고리즘이므로 메시로 전송할 수 없습니다.