ZBrush는 놀라운 디테일로 복잡한 모델을 만들 수 있는 강력한 3D 모델링 도구입니다. ZBrush 작업의 기본은 머티리얼을 사용하는 것입니다. 머티리얼은 메시에 시각적 효과를 부여하고 빛과 반사를 표현할 수 있도록 지원합니다. 이 가이드에서는 ZBrush에서 머티리얼을 효과적으로 사용하여 모델의 품질과 외관을 개선하는 방법을 알아봅니다.
주요 요점
머티리얼을 효과적으로 사용하려면 먼저 모델을 완전히 모델링하는 것이 중요합니다. 다양한 재질 유형을 전환하고 색상 설정을 실험하여 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. '오브젝트 채우기' 명령은 오브젝트에 재질이나 색상을 올바르게 적용하는 데 중요합니다.
단계별 지침
1. 기본 사항 준비하기
시작하기 전에 모델링을 완료했는지 확인하세요. 지오메트리를 먼저 만든 다음 텍스처와 재질로 작업하는 것이 좋습니다. 공들여 만든 디테일을 잃지 않으려면요.
2. 재질 선택
재질을 선택하려면 ZBrush 인터페이스의 재질 옵션으로 이동합니다. 사용할 수 있는 다양한 재질 유형을 찾을 수 있습니다. 특히 "매트캡" 머티리얼은 빛과 반사가 이미 포함되어 있어 매우 인기가 있습니다. 이 머티리얼은 모델을 표현하는 데 이상적이지만 다음 단계에서는 "기본 머티리얼"로 작업하는 것이 좋습니다.
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3. 지오메트리 만들기
예제를 통해 머티리얼의 사용법을 설명하기 위해 구와 같은 간단한 도형을 만듭니다. 편집 모드로 전환하고 원통 및 원뿔과 같은 기본 도형과 기타 기본 도형을 추가합니다. 이러한 도형이 서로 상호 작용하도록 배치합니다.
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4 재질 속성 사용자 지정
이제 지오메트리가 완성되었으므로 재질 속성을 사용자 지정할 수 있습니다. 재질을 선택하고 다양한 가시성 및 반사 효과를 실험해 보세요. 선택한 재질에 따라 빛과 텍스처가 어떻게 변하는지 확인할 수 있습니다.
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5. 재질 적용
개체에 재질을 적용하려면 "개체 채우기" 명령이 필요합니다. 이 명령은 특정 하위 도구에 재질이나 색상을 할당하는 데 매우 중요합니다. 재질, 색상만 적용하거나 둘 다 적용할 수 있는 옵션이 있습니다. 이 작업은 메뉴의 색상 옵션을 통해 수행됩니다.
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6 색상 추가하기
재질을 적용한 후에는 색상을 사용자 지정할 수 있습니다. 예를 들어 구에 녹색을 선택한 다음 "개체 채우기" 명령을 다시 사용합니다. 색상이 변경되는 동안 재질 자체는 동일하게 유지되는 것을 알 수 있습니다.
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7. 여러 개의 재질 만들기
여러 개의 하위 도구가 있고 각기 다른 색상과 재질로 디자인하려면 개체를 개별적으로 선택하고 그에 따라 명령을 적용해야 합니다. 이 기능은 여러 개체에 서로 다른 시각적 속성을 부여하려는 경우에 특히 유용합니다.
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8. 하위 도구 마스터 사용
작업을 더 효율적으로 하려면 "서브툴 마스터"를 사용할 수 있습니다. 여러 개의 서브 도구를 동시에 편집할 수 있는 플러그인입니다. 모든 재질을 표준 재질로 변경할 수 있어 특히 대규모 프로젝트에서 작업하는 경우 시간을 절약할 수 있습니다.
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9. 복잡한 재질을 만들 수 있습니다.
이제 유기적인 모양을 위한 '스킨 쉐이드' 재질과 같은 복잡한 재질로 작업할 수 있습니다. 이 재질을 사용하면 사실적인 피부 톤을 표현할 수 있으며 왁싱과 같은 속성을 조정할 수 있습니다.
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10. 최종 조정
재질과 색상을 실험한 후에는 마지막 세부 사항을 최종적으로 조정할 수 있습니다. 산만한 색상을 제거하거나 조명을 조정하여 최종 프레젠테이션을 최적화할 수 있습니다.
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요약
이 가이드에서는 ZBrush에서 머티리얼을 효과적으로 적용하여 모델의 시각적 품질을 크게 향상시키는 방법을 배웠습니다. 머티리얼 속성에 대한 기본적인 이해와 '오브젝트 채우기' 명령의 사용부터 복잡한 기법까지, 이 지식은 ZBrush에서 창의적인 작업을 위한 기초를 형성합니다.
자주 묻는 질문
ZBrush에서 머티리얼을 효과적으로 사용하려면 어떻게 해야 하나요? 머티리얼은 메시의 사실감을 더합니다. 먼저 지오메트리 작업을 한 다음 머티리얼 응용 프로그램으로 전환하세요.
"개체 채우기" 명령은 무엇인가요?"개체 채우기" 명령은 특정 하위 도구에 재질이나 색상을 할당할 수 있는 명령입니다.
보조 도구 마스터는 어떻게 작동하나요?보조 도구 마스터를 사용하면 여러 개의 보조 도구를 동시에 편집하고 서식을 지정할 수 있습니다.
매트캡 재질이 권장되나요?네, 매트캡 재질은 빠른 시각화에는 탁월하지만 세밀한 텍스처링에는 적합하지 않습니다.
ZBrush에서 머티리얼 속성을 사용자 지정할 수 있나요?예, ZBrush는 반사 및 빛과 같은 속성을 변경할 수 있는 다양한 머티리얼 수정자를 제공합니다.