물론 야외 장면에 필요한 모든 것이 포함되어 있기 때문에 때때로 실제 하늘이 있는 장면에 조명을 비추는 것이 당연합니다. 다른 광원을 추가할 수도 있지만, 이 광원으로 조명할 때 염두에 두어야 할 두 가지 사항이 있습니다. 먼저 물리적 하늘을 통해 씬 오브젝트에서 물리적 하늘 을 가져 오거나 ...

태양의 방향 수정하기

... 또는 어려운 방법을 선호한다면 여기에서 생성>물리적 하늘물리적 하늘에서 다시 가져옵니다.

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그 물건을 클릭하면 저기 있습니다. 멋지지 않나요? 일반 하늘 물체와 즉시 구별되는 푸른 궁창이 있습니다. 어떤 경우에도 여기서 하늘 (1)과 물리적 하늘을 혼동해서는 안 됩니다.

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실제 하늘은 오른쪽 상단(2)에 있는 하늘이며, 보통 태양이 카메라를 직접 바라보는, 즉 카메라 뒤에서 바라보는 바보 같은 방식으로 나타납니다.

이것을 렌더링하면 모든 것이 다음과 같이 보입니다 ...

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... 대부분의 장면에서 너무 지루하기 때문에 적어도 조명 측면에서는 많은 쓰레기가 됩니다.

이제 첫 번째 팁이 나옵니다. 하늘을 변경하려면 물론 실제 하늘을 두 번 클릭하면 됩니다. 이제 시간 및 위치로 이동하여 태양의 위치에 가장 큰 영향을 미치는 하루 중 다른 시간을 선택할 수 있습니다. 물론 태양이 가장 평평한 12월이 아닌 다른 달을 선택하여 태양이 더 높은 곳에서 보이도록 할 수도 있습니다.

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그러나 원칙적으로 하늘을 쉽게 회전할 수 있기 때문에 그렇게 할 필요는 없습니다.

여기서는 오브젝트 관리자에 있는 오브젝트이므로 회전 도구로 하늘을 회전하기만 하면 됩니다 . 가능하면 Y축으로만 회전하세요. 즉, 마우스로 여기(화살표)를 클릭하고 이 녹색 띠가 흰색으로 바뀔 때까지 이리저리 움직이면 회전할 수 있으며, 그러면 당연히 무슨 일이 일어나는지 실시간으로 볼 수 있습니다.

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너무 어두운 모습에 놀라지 마세요. 그것은 렌더링되지 않은 뷰입니다. 하지만 지금 하늘을 찍고 저쪽에서 태양을 비추면 두 가지를 볼 수 있습니다:

  1. 첫째, 태양의 위치, 즉 태양의 높이가 합리적으로 정확하다면 일반적인 방법, 즉 시간과 위치 방식으로 하는 것보다 하늘을 회전하는 것이 훨씬 쉽습니다.

    둘째, 이미지가 갑자기 훨씬 더 분위기 있는 이미지가 된 것을 볼 수 있습니다.

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렌더링해 보겠습니다. 그러면 다음과 같이 보입니다.

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... 이제 바위가 왼쪽에서 훨씬 더 많은 빛을 받고 오른쪽에서는 거의 빛을 받지 못한다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 물론 역광은 거의 항상 카메라 뒤에서 직접 들어오는 빛보다 훨씬 더 분위기 있는 것으로 인식되기 때문에 이 샷의 분위기 잠재력이 크게 증가합니다.

계속해 보겠습니다. 다시 클릭하고 조금 더 돌려서 이걸 얻을 때까지 돌려보겠습니다:

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이것은 조명 효과이므로 바닥이나 반짝이는 물체에 반사가 있을 때마다 광원을 배치하여 이러한 반사도 함께 작용하도록 합니다. 이 작업은 아주 간단하게 회전해서 할 수도 있습니다... 반대편에 표시할 수도 있습니다... 아마도 섬 자체가 방해가 되기 때문에 앞쪽이 아니라 렌더링되지 않은 상태로만 할 수 있지만 이렇게 태양을 배치하면 상대적으로 분위기 있게 보일 것입니다.

다시 렌더링해서 다시 살펴봅시다.

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이제 바위 자체에 상대적으로 빛이 거의 없습니다. 물론 하늘을 조금 더 뒤로 이동하거나 여기에 다른 광원을 추가하여(화살표) 다시 변경할 수 있습니다. 하지만 전반적으로 빛이 뒤에서 직접 비추는 것보다 훨씬 더 분위기 있는 효과를 연출할 수 있습니다. 회전 도구를 사용하여 하늘을 회전하기만 하면 됩니다.