이 튜토리얼에서는 ZBrush에서 트랜스포즈 마스터를 사용하여 3D 모델에 조화롭고 역동적인 포즈를 만드는 방법을 배웁니다. 대칭적인 물체는 종종 지루해 보일 수 있으므로 캐릭터나 물체에 더 많은 표현력을 부여하는 것이 중요합니다. 트랜스포즈 마스터를 사용하면 여러 하위 도구를 동시에 변형할 수 있으므로 시간을 많이 절약하고 모델의 전체적인 모양을 효과적으로 편집할 수 있습니다.
주요 결과
- 트랜스포즈 마스터는 여러 하위 도구를 동시에 제어할 수 있는 ZBrush의 유용한 도구입니다.
- 정밀한 조정을 위해서는 마스킹 기법을 사용하는 것이 중요합니다.
- 사실적인 결과를 얻으려면 변형 후 수정이 필요합니다.
단계별 가이드
트랜스포즈 마스터를 사용하여 3D 모델을 변형하려면 다음 단계를 따르세요:
먼저 ZBrush 환경을 불러와야 합니다. 캐릭터(이 경우 슈퍼 히어로)를 준비하고 편집 모드에 있는지 확인합니다.

이제 기본적인 조정을 할 차례입니다. 몸통과 같은 단일 하위 도구에 표현을 추가하는 데 집중하세요. 조옮김 도구를 선택하고 마스크를 수행하여 조정하려는 영역만 변형하는 것으로 시작할 수 있습니다.

마스크를 하려면 컨트롤 키를 누르고 마스크 모드를 선택합니다. 마스클래소는 정확한 선택을 할 때 특히 유용합니다. 모델의 중요한 부분을 놓치지 않도록 신중하게 작업해야 합니다.

원하는 영역을 마스킹한 후에는 컨트롤 버튼을 다시 누르고 한 번 클릭하여 마스크를 반전시킬 수 있습니다. 이제 마스크가 적용된 영역을 변형할 준비가 되었습니다. 회전 조옮기기 도구를 선택하고 중심점을 정의하여 변환을 시작합니다.

이제 모델의 팔을 위로 드래그합니다. 이렇게 조정하면 세부적인 모양을 유지하면서 역동성을 만들 수 있습니다. 회전 후 보기 흉한 가장자리가 보일 수 있습니다. 여기에서 이동 도구를 사용하여 수정할 수 있습니다.

팔을 모두 조정했으면 그리기 모드로 돌아가 팔뚝을 편집합니다. 전치 도구를 사용하고 팔꿈치 주변 영역을 마스킹하여 단계를 반복합니다.

팔뚝에 만족하면 다리에도 단계를 적용할 수 있습니다. 여기에는 몇 가지 하위 도구가 포함되어 있습니다. 각 하위 도구를 개별적으로 변형하는 지루한 작업을 줄이기 위해 트랜스포즈 마스터가 작동합니다.

플러그인으로 이동하여 조옮김 마스터를 선택합니다. 그러면 모델이 단일 메시로 결합되어 편집하기가 더 쉬워집니다.

이제 다리 전체를 뒤로 회전하여 조정을 시작할 수 있습니다. 깔끔한 변환을 위해 모든 것을 올바르게 마스킹했는지 확인하세요.

이제 지느러미도 작업할 차례입니다. 이 부분을 마스킹하여 뒤로 구부립니다. 이렇게 하면 모델의 포즈가 더 사실적으로 보입니다.

머리를 추가로 조정하려면 마스킹 모드로 돌아갑니다. 여기에서 섬유 메시와 같은 원치 않는 영역이 영향을 받지 않는지 확인할 수 있습니다. 머리를 앞으로 기울이고 옆으로 돌려 캐릭터의 표정을 강화합니다.

포즈가 마음에 들면 플러그인으로 돌아가서 "Transpose Subtool"을 선택하여 변경 사항이 모든 하위 도구에 적용되도록 합니다. ZBrush가 계산을 하도록 합니다.

결과가 곧 표시되며 모델이 더 역동적이고 생생하게 보이는 것을 볼 수 있습니다. 이 단계에서 여전히 작은 조정을 하고 싶다면 이동 및 다듬기 도구를 사용하십시오.

이제 조명과 렌더링을 계속하기 전에 3D 모델을 더욱 사실적이고 매력적으로 만들기 위한 기초를 만들었습니다.
요약
이 튜토리얼에서는 ZBrush에서 트랜스포즈 마스터를 사용하여 3D 모델을 더욱 역동적으로 만드는 방법을 배웠습니다. 마스트와 트랜스포즈 도구를 사용하여 다양한 신체 부위를 한 번에 작업하여 많은 시간을 절약하고 효율성을 높였습니다.
자주 묻는 질문
ZBrush에서 트랜스포스 마스터는 어떻게 작동하나요? 트랜스포스 마스터를 사용하면 ZBrush의 여러 하위 도구를 하나의 메시로 결합하여 전체 오브젝트에 대한 변형을 수행할 수 있습니다.
모델에 다각형이 많은 경우에도 트랜스포스 마스터를 사용할 수 있나요?예, 트랜스포스 마스터는 다각형이 많은 모델에 사용할 수 있습니다. 컴퓨터에 조정 작업을 빠르게 수행할 수 있는 충분한 리소스가 있는지 확인하세요.
변형 후 수정해야 하나요?포즈를 만들 때 보기 흉한 가장자리가 발생할 수 있으므로 일반적으로 그렇습니다. 이동 및 다듬기 도구를 사용하여 모델을 다듬으세요.