이 튜토리얼에서는 ZBrush에서 직접 라이트닝과 렌더링을 수행하는 방법을 단계별로 보여드리겠습니다. 설정과 머티리얼을 최대한 활용하여 다양한 렌더 패스를 만든 다음 최종 편집을 위해 Photoshop에서 사용할 수 있는 방법을 배우게 됩니다. 이 가이드는 초보자를 위해 특별히 고안되었으며 ZBrush에서 렌더링의 기본을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
주요 요점
- 나중에 이미지 처리를 위한 충분한 공간을 만들기 위해 ZBrush에서 문서를 올바르게 설정합니다.
- 렌더링에 가장 적합한 각도가 고려되도록 모델을 배치합니다.
- 다양한 광원을 사용하여 모델에 생기를 불어넣는 그림자와 효과를 만듭니다.
- 렌더 패스를 정리하고 저장하여 Photoshop에서 효율적으로 계속 작업하세요.
단계별 가이드
문서 준비부터 시작하세요. 모델의 비율을 조정하려면 '문서' 메뉴로 이동합니다. 비율을 비활성화하고 크기를 1000x2000픽셀로 변경하세요. 그런 다음 "크기 조정"을 클릭합니다. 이렇게 하면 Photoshop에서 조정할 수 있는 충분한 공간이 페이지에 만들어집니다.
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이제 문서의 크기가 적절해졌으니 모델의 위치를 최적화할 차례입니다. 원근법을 켜서 모델의 각도를 더 잘 파악할 수 있습니다. '그리기' 메뉴를 사용하여 눈이 선명하게 보이도록 보기를 조정할 수 있습니다. 약 70도 각도가 효과적인 것으로 입증되었습니다. 약간의 실험을 통해 최적의 시점을 찾으세요.
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모델이 올바르게 배치되면 조명에 주의를 기울이세요. '스킨 셰이더'를 선택하여 조명의 색상을 더 잘 평가합니다. 너무 강하지 않은 표준 조명으로 시작하세요. 모델 전체가 밝게 비춰지지만 디테일이 충분히 인식될 수 있도록 강도를 설정합니다. 값이 25 정도인 '왁스 재질'은 흥미로운 효과를 만들어냅니다.
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렌더링 설정도 조정해야 합니다. "렌더링" 메뉴로 이동하여 "BPR"을 활성화합니다. 특히 디테일이 많은 경우 처리 시간이 조금 더 오래 걸릴 수 있습니다. 다양한 렌더 패스를 저장하는 것이 중요합니다. 이렇게 하려면 새 폴더를 만들고 딥 채널, 섀도, 앰비언트 오클루전(AO) 등 가장 중요한 렌더 패스를 저장하세요.
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이제 조명을 추가로 커스터마이징할 수 있습니다. 위에서 강하게 나오는 광원을 추가합니다. 약 0.8의 강도는 멋진 그림자를 만들고 모델의 디테일을 강조합니다. 조명의 위치와 강도를 실험하여 최상의 결과를 얻으세요.
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조명이 만족스러우면 이제 두 번째 광원을 추가할 수 있습니다. 이번에는 모델을 더욱 흥미롭게 보이게 하려면 아래에서 나오는 광원을 사용해야 합니다. 그림자도 고려하여 깊이를 만들어야 합니다.
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이제 "가장자리 조명"을 관리합니다. 메뉴에서 "LightCap"을 드래그하여 모델 가장자리에 강한 액센트를 만듭니다. 과장되게 보이지 않고 모델에 일정한 깊이를 부여하도록 강도를 설정합니다.
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또 다른 단계는 라이트의 서브서피스 스캐터링 속성에 관한 것입니다. "라이트 속성"에서 이 속성을 활성화하면 촉수의 투명도를 더욱 강조할 수 있습니다. 이는 빛이 뒤에서 모델을 비출 때 특히 효과적입니다. 이러한 조건에서 아름답고 부드러운 효과를 얻을 수 있습니다.
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그런 다음 머티리얼을 최적으로 구축합니다. 모델에 젖은 느낌을 주려면 "장난감 플라스틱" 소재를 사용합니다. 물체 전체를 채우면 사실적이고 생생하게 보이게 됩니다. 이전 단계에서 사용한 검정색은 광택과 습기를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다.
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모델이 완성되면 색상과 효과가 잘 나오는지 확인하세요. 불쾌한 놀라움을 피하기 위해 프로젝트를 정기적으로 저장하세요. 나중에 언제든지 이러한 설정에 액세스할 수 있도록 '동영상 타임라인'을 사용하여 키프레임을 저장하세요.
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마지막으로 모든 렌더 패스를 내보내고 Photoshop에서 다듬는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 ZBrush 모델에서 최상의 결과를 얻고 최종 이미지 편집을 할 수 있습니다. 이 시점에서 항상 프로젝트 데이터를 정기적으로 백업하는 것이 좋습니다.
요약
이 튜토리얼에서는 ZBrush에서 효율적인 라이트닝과 렌더링을 구현하는 방법을 배웠습니다. 모델을 올바르게 배치하고 광원을 능숙하게 사용하며 렌더 패스를 효과적으로 저장함으로써 인상적인 디지털 아트웍을 위한 기초를 마련했습니다.
자주 묻는 질문
ZBrush에서 문서의 크기를 조정하려면 어떻게 하나요? "문서" 메뉴로 이동하여 비율을 비활성화하고 크기를 수동으로 설정합니다(예: 1000x2000픽셀).
ZBrush에서 여러 광원을 사용할 수 있나요? 예, 여러 광원을 사용하여 다양한 효과와 그림자를 만들 수 있습니다.
ZBrush에서 렌더 패스를 저장하려면 어떻게 하나요? 새 폴더를 만들고 딥 채널, 섀도 및 AO와 같은 렌더 패스를 여기에 저장합니다.
렌더링이 너무 오래 걸리면 어떻게 하나요?한 번에 너무 많은 디테일을 렌더링하지 않았는지 확인하거나 불필요한 기능을 비활성화하여 속도를 높이세요.
렌더 패스를 Photoshop에 통합하려면 어떻게 하나요? 렌더 패스를 내보낸 다음 최종 편집을 위해 Photoshop으로 가져옵니다.