이 자습서에서는 ZBrush와 Cinema 4D 간의 통합을 GoZ 기능을 활용하여 3D 모델을 효과적으로 렌더링하는 방법을 배우게 됩니다. 목표는 ZBrush에서 Cinema 4D로 모델을 이동하고 다시 되짚을 수 있는 원활한 작업 흐름을 보장하여, 다양한 지도를 사용하여 낮은 폴리곤 모델을 자세히 렌더링할 수 있도록 하는 것입니다.
주요 발견물
- GoZ는 ZBrush와 같은 다른 3D 프로그램인 Cinema 4D와의 연결을 용이하게 하는 플러그인입니다.
- 최적의 결과를 위해 폴리곤 수 및 사용된 지도를 고려하는 것이 중요합니다.
- UV 맵 및 Displacement 맵을 사용하여 모델의 질과 디테일을 높일 수 있습니다.
단계별 안내
1. GoZ 소개
튜토리얼 시작 시 ZBrush와 Cinema 4D 사이의 연결 요소인 GoZ를 설명합니다. GoZ는 ZBrush에 기본으로 포함되어 있어 별도로 다운로드할 필요가 없습니다. 이는 프로그램 간에 모델을 전송하는 데 도움이 됩니다. 많은 프로그램이 GoZ와 연결될 수 있어 원활한 작업 흐름을 제공합니다.
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2. ZBrush에서 모델 생성
지금 ZBrush를 열고 간단한 모델을 만들어보세요. 예를 들어, 사각형을 만들 수 있습니다. 사각형을 편집 모드로 전환하고 폴리메쉬로 변환해야 합니다. 완전한 폴리곤 개체만 GoZ로 내보낼 수 있기 때문에 이 작업은 중요합니다.
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3. Cinema 4D로 내보내기 위해 GoZ 사용
내보내기를 위해 원하는 개체를 선택하고 "Go"를 클릭하세요. 모델을 내보낼 프로그램을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 이 경우에는 Cinema 4D를 선택하십시오.
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4. Cinema 4D에서 품질 확인
Cinema 4D로 도착하면 가져온 모델의 해상도가 최적이 아닌 것을 알게 될 것입니다. 더 나은 결과를 얻기 위해 모델의 품질을 조정해야 합니다. Fong 태그를 사용하여 표면을 부드럽게 만들 수 있습니다.
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5. Subdivision 레벨 조정
ZBrush로 되돌아가 모델을 계속 작업하십시오. 모델에 더 많은 세부 사항을 가져오려면 Subdivision 레벨을 늘릴 수 있습니다. 이러한 레벨을 조정한 후 새로운 세부 사항을 보기 위해 모델을 다시 Cinema 4D로 내보낼 수 있습니다.
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6. ZBrush와 Cinema 4D 간 모델 교환
Cinema 4D에서 ZBrush로 모델을 내보낼 수도 있습니다. 내보내기 전에 Cinema 4D의 기본 개체를 폴리곤 개체로 변환해야 합니다. 그런 다음 ZBrush에서 모델을 편집하고 세부 내용을 추가할 수 있습니다.
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7. 스크립트 가져오기
GoZ 사용하는 방법 중 하나는 스크립트를 사용하는 것입니다. ZBrush의 스크립트 관리 화면으로 이동하여 GoZ 스크립트를 로드합니다. 이 스크립트를 사용하면 프로그램 간의 가져오기 및 내보내기가 용이해집니다.
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8. UV Master 사용
세부적인 모델이 있다면 텍스처를 올바르게 적용하기 위해 UV를 만들어야 합니다. ZBrush의 UV Master 플러그인으로 이동하여 모델 언랩을 수행하여 UV-Map을 생성하세요
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9. 텍스처와 디스플레이스 맵 생성하기
ZBrush에서 텍스처 및 디스플레이스 맵을 생성하여 Cinema 4D에서 모델을 더 현실적으로 표현하세요. 이러한 맵은 렌더링 시 모델의 표면 질감과 세부 사항을 복제하는 데 도움이 됩니다.
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10. 자료에 세부사항 추가하기
Cinema 4D에서 생성된 맵을 모델의 자료에 추가할 수 있습니다. 디스플레이스 맵과 노말 맵을 올바르게 배치하여 세부 사항을 시각화하는 데 주의하세요.
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11. Cinema 4D에서 렌더링하기
이제 Cinema 4D에서 모델을 렌더링할 수 있습니다. 텍스처 및 세부 사항의 품질이 최적으로 드러나도록 렌더링 설정을 조정하세요. 디스플레이스 맵의 강도와 분할 설정을 조절할 수 있습니다.
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12. 마지막 조정 사항
최종 렌더링 전에 자료 및 조명에 마지막 조정을 수행할 수 있습니다. Cinema 4D의 다양한 렌더 옵션을 사용하여 모델의 인상적인 최종 뷰를 만들어보세요.
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요약
이 튜토리얼에서는 ZBrush와 Cinema 4D를 효율적으로 연동하여 고품질 3D 모델을 생성하고 렌더링하는 방법을 배웠습니다. GoZ에 액세스하여 원활한 작업 흐름을 구현하고, 자료 및 세부 사항 생성 시 올바른 기술을 통해 작업 품질을 최대화하는 데 도움이 되었습니다.
자주 묻는 질문
GoZ를 어떻게 설치하나요?GoZ는 ZBrush에 기본적으로 포함되어 있어 별도로 설치할 필요가 없습니다.
GoZ로 어떤 프로그램을 연결할 수 있나요?Cinema 4D, modo 및 Keyshot를 포함한 여러 프로그램을 GoZ와 연결할 수 있습니다.
ZBrush에서 Cinema 4D로 내보내기는 어떻게 되나요?내보내려면 ZBrush에서 모델을 선택하고 "Go"를 클릭한 후 프로그램 목록에서 Cinema 4D를 선택하세요.
디스플레이스 맵이란 무엇인가요?디스플레이스 맵은 모델의 표면 세부 사항을 현실적으로 표현하기 위해 모델의 지오메트리에 영향을 주는 역할을 합니다.
UV 맵을 어떻게 만들까요?UV Master 플러그인을 사용하여 ZBrush에서 UV 맵을 만들고 "Unwrap" 기능을 적용하세요.