Cinema 4D의 모든 새 버전에는 조각을 위한 많은 작은 개선 사항과 추가 옵션이 포함되어 있습니다. 이 튜토리얼에서는 제 생각에 가장 흥미로운 두 가지 새로운 기능을 선택했습니다.

이 튜토리얼의 작업 파일에서 두 기능의 소스 및 최종 문서를 모두 확인할 수 있습니다.


브러시 도구용 스플라인 스냅

스플라인 스냅 예제의시작점은 Cinema 4D의 개선된 톱니바퀴 스플라인 개체를 사용하여 만든 다각형 구 개체와 스플라인 개체 입니다.

릴리즈 16의 새로운 기능 - 향상된 조각 도구

물론 이 튜토리얼에서는 다른 폴리곤이나 스플라인 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 참고로 톱니바퀴는 치아 페이지에서 치아 생성을 비활성화하여 톱니가 사라졌습니다. 기어 개체의 설정 대화 상자에서 사용된 다른 파라미터를 확인할 수 있습니다.

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조각 브러시를 안내하는 데 사용하려는 스플라인 개체는 구형 개체 앞에 있습니다. 따라서 스냅을 위해 스플라인이 오브젝트에 어떻게 그려질지 보기를 설정할 수 있습니다.

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조각 도구로 구형 개 체를 편집하려면 조각 태그와그에 해당하는 수의 세분화가 필요합니다. 조각 메뉴의 세분화 명령을 사용하여 두 가지 작업을 모두 수행합니다.

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충분한 수의 다각형에 도달할 때까지 이 세분화 명령을여러 번 실행합니다. 표시된 예에서 세분화 수준 5는 거의 300,000개의 다각형을 생성합니다.

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조각 메뉴에서도 명령과 도구를 찾을 수 있으므로 조각 환경으로전환할 필요도 없습니다. 브러시 하위 메뉴에는 우리의 목적에 가장 적합한 인플레이트 브러시가 포함되어 있습니다.

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방금 선택한 조각 브러시가 스플라인 개체에 실제로 스냅되도록 하려면 작업 모드의 왼쪽 팔레트를 통해 스냅을 활성화해야 합니다.

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긴 스냅 요소 목록에서 스플라인 스냅 만 활성화되어 있는지 확인하여 조각 브러시가 실수로 다른 요소에 스냅되어 브러시 스트로크가 중단되지 않도록 합니다.

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이제 블로우업 브러시의 설정 대화 상자에서 적절한 크기와 경도를 선택하기만 하면 됩니다.

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스플라인 오브젝트 위에 조각 브러시를 놓고 편집기 보기에들어가면 스플라인 스냅이 인식되어 활성화되었음을 HUD에 표시합니다. 이제 스플라인 커브를따라 조각 브러시를 쉽게 움직일 수 있습니다.

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블로우업 브러시를 빠르게 움직이고 가능하면 겹치지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 이 시점에서 표면이 너무 많이 쌓일 수 있습니다.

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스플라인 개체의 중앙 링의 경우 제거 브러시를 선택했습니다. 구형 개 체의 그림을 중앙을 향해 부드럽게 만들어야 합니다.

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이미지 오른쪽에서 제거 브러시의 매개 변수를 볼 수 있습니다. 스플라인 개체 내부의 원을 한 번 짧게 움직여 구형개체에 적용된 드로잉을 약간 가늘게 만듭니다.

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따라서 조각 브러시의 새로운 스플라인 스냅 속성덕분에 스플라인 경로를사용하여 표면을 매우 쉽게 형성할 수 있습니다.

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마스크로서의 머티리얼 셰이더

다음 예제에서는 조각 도구로 편집할 때 텍스처나 셰이더를 마스크로 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.

이번에는 새로운 구형 개체로 시작하지만 이번에는 표면의 그림이 훨씬 더 복잡해지기 때문에 세분화 레벨 수를 6으로 늘립니다.

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이제 후속 마스크에 해당하는 텍스처 또는 셰이더가 있는 머티리얼을 준비해 보겠습니다. 이를 위해 머티리얼 관리자를 두 번 클릭하여 새 머티리얼을 만들고 색상 채널로 제한하면 됩니다.

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색상 채널에서 텍스처 항목 옆에 있는 화살표 버튼을 클릭하고 메뉴를 통해 노이즈 셰이더를 추가합니다.

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노이즈 셰이더를 선택하고 디자인할 때 완전히 자유롭게 선택할 수 있습니다. 저는 두개골 노이즈를 선택하고 전체적으로 크기를 300%로 조정하고 클리핑 파라미터를사용하여 중간 부분을 약간 줄였습니다.

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이제 마스크용 머티리얼이 완성되었습니다. 이제 마스크 하위 메뉴의 조각 메뉴에서 찾을 수 있는 마스크에 통합하기만 하면 됩니다.

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마스크의 설정 대화 상자에서 설정 페이지 하단의 재질 샘플 필드를 찾을 수 있습니다. 이제 노이즈 셰이더가 있는 머티리얼을 이 필드에 드래그하여 미리 "마스크"로 이름을 변경했습니다.

이제 오른쪽에 있는 샘플 버튼을 클릭합니다...

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... 그러면 노이즈 셰이더가 있는 머티리얼이 원하는 대로 구형 오브젝트에 마스크로 나타납니다.

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물론 마스크는 이미 활성화되어 있으므로 마스크가 없는 영역을 적절한 조각 브러시(예: 부풀리기 브러시 )로 편집할 수 있습니다. 이 예제에서는 대화형으로 영역을 채우는 것으로 작업을 조금 더 쉽게 만들겠습니다.

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인플레이트 브러시의 설정 대화 상자에서 설정 페이지의 아래쪽 섹션에 있는 대화형 채우기 슬라이더를 사용하여 마스킹되지 않은 모든 영역에 브러시 효과를 적용할 수 있습니다.

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최종 결과에서 처음에 언급했던 많은 수의 세분화가 확실히 정당하다는 것을 알 수 있습니다. 블로잉 브러시로 덮인 영역은 매끄럽게 성형할 수 있습니다.

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