Cinema 4D의 모든 새 버전에는 조각을 위한 많은 작은 개선 사항과 추가 옵션이 포함되어 있습니다. 이 튜토리얼에서는 제 생각에 가장 흥미로운 두 가지 새로운 기능을 선택했습니다.
이 튜토리얼의 작업 파일에서 두 기능의 소스 및 최종 문서를 모두 확인할 수 있습니다.
브러시 도구용 스플라인 스냅
스플라인 스냅 예제의시작점은 Cinema 4D의 개선된 톱니바퀴 스플라인 개체를 사용하여 만든 다각형 구 개체와 스플라인 개체 입니다.

물론 이 튜토리얼에서는 다른 폴리곤이나 스플라인 오브젝트를 사용할 수 있습니다. 참고로 톱니바퀴는 치아 페이지에서 치아 생성을 비활성화하여 톱니가 사라졌습니다. 기어 개체의 설정 대화 상자에서 사용된 다른 파라미터를 확인할 수 있습니다.
조각 브러시를 안내하는 데 사용하려는 스플라인 개체는 구형 개체 앞에 있습니다. 따라서 스냅을 위해 스플라인이 오브젝트에 어떻게 그려질지 보기를 설정할 수 있습니다.
조각 도구로 구형 개 체를 편집하려면 조각 태그와그에 해당하는 수의 세분화가 필요합니다. 조각 메뉴의 세분화 명령을 사용하여 두 가지 작업을 모두 수행합니다.
충분한 수의 다각형에 도달할 때까지 이 세분화 명령을여러 번 실행합니다. 표시된 예에서 세분화 수준 5는 거의 300,000개의 다각형을 생성합니다.
조각 메뉴에서도 명령과 도구를 찾을 수 있으므로 조각 환경으로전환할 필요도 없습니다. 브러시 하위 메뉴에는 우리의 목적에 가장 적합한 인플레이트 브러시가 포함되어 있습니다.
방금 선택한 조각 브러시가 스플라인 개체에 실제로 스냅되도록 하려면 작업 모드의 왼쪽 팔레트를 통해 스냅을 활성화해야 합니다.
긴 스냅 요소 목록에서 스플라인 스냅 만 활성화되어 있는지 확인하여 조각 브러시가 실수로 다른 요소에 스냅되어 브러시 스트로크가 중단되지 않도록 합니다.
이제 블로우업 브러시의 설정 대화 상자에서 적절한 크기와 경도를 선택하기만 하면 됩니다.
스플라인 오브젝트 위에 조각 브러시를 놓고 편집기 보기에들어가면 스플라인 스냅이 인식되어 활성화되었음을 HUD에 표시합니다. 이제 스플라인 커브를따라 조각 브러시를 쉽게 움직일 수 있습니다.
블로우업 브러시를 빠르게 움직이고 가능하면 겹치지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 이 시점에서 표면이 너무 많이 쌓일 수 있습니다.
스플라인 개체의 중앙 링의 경우 제거 브러시를 선택했습니다. 구형 개 체의 그림을 중앙을 향해 부드럽게 만들어야 합니다.
이미지 오른쪽에서 제거 브러시의 매개 변수를 볼 수 있습니다. 스플라인 개체 내부의 원을 한 번 짧게 움직여 구형개체에 적용된 드로잉을 약간 가늘게 만듭니다.
따라서 조각 브러시의 새로운 스플라인 스냅 속성덕분에 스플라인 경로를사용하여 표면을 매우 쉽게 형성할 수 있습니다.
마스크로서의 머티리얼 셰이더
다음 예제에서는 조각 도구로 편집할 때 텍스처나 셰이더를 마스크로 사용하는 방법을 살펴보겠습니다.
이번에는 새로운 구형 개체로 시작하지만 이번에는 표면의 그림이 훨씬 더 복잡해지기 때문에 세분화 레벨 수를 6으로 늘립니다.
이제 후속 마스크에 해당하는 텍스처 또는 셰이더가 있는 머티리얼을 준비해 보겠습니다. 이를 위해 머티리얼 관리자를 두 번 클릭하여 새 머티리얼을 만들고 색상 채널로 제한하면 됩니다.
색상 채널에서 텍스처 항목 옆에 있는 화살표 버튼을 클릭하고 메뉴를 통해 노이즈 셰이더를 추가합니다.
노이즈 셰이더를 선택하고 디자인할 때 완전히 자유롭게 선택할 수 있습니다. 저는 두개골 노이즈를 선택하고 전체적으로 크기를 300%로 조정하고 클리핑 파라미터를사용하여 중간 부분을 약간 줄였습니다.
이제 마스크용 머티리얼이 완성되었습니다. 이제 마스크 하위 메뉴의 조각 메뉴에서 찾을 수 있는 마스크에 통합하기만 하면 됩니다.
마스크의 설정 대화 상자에서 설정 페이지 하단의 재질 샘플 필드를 찾을 수 있습니다. 이제 노이즈 셰이더가 있는 머티리얼을 이 필드에 드래그하여 미리 "마스크"로 이름을 변경했습니다.
이제 오른쪽에 있는 샘플 버튼을 클릭합니다...
... 그러면 노이즈 셰이더가 있는 머티리얼이 원하는 대로 구형 오브젝트에 마스크로 나타납니다.
물론 마스크는 이미 활성화되어 있으므로 마스크가 없는 영역을 적절한 조각 브러시(예: 부풀리기 브러시 )로 편집할 수 있습니다. 이 예제에서는 대화형으로 영역을 채우는 것으로 작업을 조금 더 쉽게 만들겠습니다.
인플레이트 브러시의 설정 대화 상자에서 설정 페이지의 아래쪽 섹션에 있는 대화형 채우기 슬라이더를 사용하여 마스킹되지 않은 모든 영역에 브러시 효과를 적용할 수 있습니다.
최종 결과에서 처음에 언급했던 많은 수의 세분화가 확실히 정당하다는 것을 알 수 있습니다. 블로잉 브러시로 덮인 영역은 매끄럽게 성형할 수 있습니다.