릴리스 16의 팀 렌더 서버는 Cinema 4D 버전인 Broadcast, VisualizeStudio의 모든 사용자가 사용할 수 있는 독립적인 프로그램입니다. 사용 가능한 클라이언트 수는 BroadcastVisualize의 경우 여전히 3개로 제한되며, Studio 사용자는여기에 제한이 없습니다.

버전 15 이전에 NET Render를 사용해 본 경험이 있는 사람이라면 누구나 팀 렌더 서버를 빠르게 사용할 수 있습니다. 이 서버는 렌더링 작업의 구성 및 배포를 처리하며 웹 인터페이스를 통해 네트워크의 어느 곳에서나 액세스할 수 있습니다.

팀 렌더 서버가 시작되면 간소화된 사용자 인터페이스에 서버의 상태와 가용성에 대한 최신 정보가 표시됩니다.

릴리스 16의 새로운 기능 - 팀 렌더 서버


렌더링 클라이언트 설정

이제 서버가 나중에 렌더링 작업을 배포할 렌더링 클라이언트에 익숙해져야 합니다. 이렇게 하려면 컴퓨터 목록의 왼쪽 열에 있는 빈 공간을 두 번 클릭하면 됩니다. 그러면 클라이언트 컴퓨터의 IP 주소 또는 호스트 이름을 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 하지만 여기에 렌더링 클라이언트를 등록하려면 먼저 해당 클라이언트를 사용할 수 있어야 합니다.

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렌더 클라이언트는 실행 중인 Cinema 4D 애플리케이션이거나 프로그램 DVD를 통해 설치할 수 있는 축소된 렌더 클라이언트일 수 있습니다. 축소 렌더링 클라이언트는 팀 렌더 서버와 마찬가지로 Cinema 4D 프로그램 디렉터리에서 찾을 수 있습니다.

Cinema 4D가 설치되어 있는 컴퓨터를 렌더 클라이언트로 추가하려면 먼저 편집 메뉴의 프로그램 환경설정을 통해 해당 컴퓨터에서 Team Render를 활성화해야 합니다.

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팀 렌더의 기본 설정은 렌더러에서 찾을 수 있습니다. 여기에서 팀 렌더를 활성화하고 렌더링 클라이언트에 적합한 이름을 지정합니다. 또한 클라이언트와 서버 간의 연결을 인증하는 데 사용해야 하는 지정된 보안 키가 필요합니다.

로컬 설정에서 네트워크 렌더링을 위해 컴퓨터를 즉시 활성화할 수 있습니다. 이렇게 하려면 네트워크를 통해 컴퓨터 공유 옵션을 활성화합니다.

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또는 이 명령은 렌더링 메뉴에서도 찾을 수 있습니다. 이를 통해 로컬 컴퓨터를 팀 렌더링 클라이언트로빠르게 인증하거나 렌더링 네트워크에서 컴퓨터를 제거할 수 있습니다.

상태 표시줄 왼쪽 하단의 녹색 점은 컴퓨터가 팀 렌더링 네트워크에속해 있는지 여부를 언제든지 확인할 수 있습니다.

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이제 팀 렌더 서버로 돌아가서 이제 사용할 수 있는 렌더링 클라이언트를 서버에 익숙하게 만들 수 있습니다. 이를 위해 렌더링 클라이언트의 IP 주소와 포트 5400을 함께 입력합니다.

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확인을 클릭하면 렌더링 클라이언트의 프로그램 설정에서 지정한 보안 키를 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 키를 성공적으로 입력한 후 ...

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... 마침내 팀 렌더링 컴퓨터의왼쪽 열에서 활성 렌더링 클라이언트를 찾을 수 있습니다.

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이제 똑같은 방식으로 렌더링 클라이언트를 렌더링 네트워크에 추가로 통합할 수 있습니다. 처음에 언급했듯이 브로드캐스트시각화 변형만 최대 3개의 렌더 클라이언트로 제한됩니다.

렌더링 작업 설정하기

렌더링 네트워크가 설정되면 렌더링 작업 설정을 시작할 수 있습니다. 이렇게 하려면 팀 렌더 서버에서 웹 인터페이스 열기 아이콘을 클릭합니다 .

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인터넷 브라우저가 팀 렌더 서버의 시작 페이지와 함께 열립니다 . 달리 정의되지 않는 한 로그인은 사용자 이름과 비밀번호로 "admin"을 통해 이루어집니다 .

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로그인에 성공하면 팀 렌더 서버의 온라인 제어 센터로 이동합니다. 여기서 렌더 작업을 생성, 구성 및 모니터링하고 네트워크를 확인하고 사용자를 관리할 수 있습니다.

새 렌더 작업을 생성하려면 작업 페이지로 이동하여 작업 추가 버튼을 클릭합니다.

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첫 번째 단계는 새로 생성된 렌더 작업에 이름을 지정하는 것입니다. 나중에 이 이름을 사용하여 디렉토리에서 렌더링 결과를 찾을 수 있습니다.

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이제 렌더 작업을 만들었으며 해당 페이지에서 렌더 작업을 실행하는 데 필요한 에셋 (C4D 문서, 텍스처 등)을 업로드할 수 있습니다. 파일 추가 버튼을 사용하여 하단 영역에서 이 작업을 수행합니다.

외부 에셋이 포함된 더 복잡한 씬의 경우 Cinema 4D가 전체 프로젝트를 패키지로 수집하도록 하는 것이 좋습니다 ( 파일 메뉴에서 에셋 포함 프로젝트 저장... 명령을 찾을 수 있습니다).

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필요한 에셋이 추가되면 업로드 버튼을 사용하여 서버에 복사해야 합니다.

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렌더링 작업 시작

업로드가 성공적으로 완료되면 렌더링 작업 페이지에서 이미 장면의 미리보기를 볼 수 있습니다. 왼쪽의 렌더링 작업 상자에서 파란색 시작 버튼을클릭하면 드디어 렌더링 작업이 시작됩니다.

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렌더링 작업이 시작되면 팀 렌더링 서버를 통해 현재 렌더링에 대한 정보도 표시됩니다. 진행률과 함께 네트워크 렌더러가 현재 작업 중인 이미지도 확인할 수 있습니다.

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렌더링 결과 검색하기

렌더링 작업 페이지의 아래쪽에는 완성된 결과가 세 개의 탭 가운데에 나열되어 있습니다. 다운로드 버튼을 사용하면 웹 인터페이스를 통해 모든 컴퓨터에서 이러한 이미지 파일을 다운로드하여 볼 수 있습니다.

.ZIP 준비 버튼은 나열된 모든 결과를 ZIP 아카이브로 압축한 다음 다운로드할 수 있도록 합니다.

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웹 인터페이스를 통해 렌더링 결과에 액세스하지 않고 팀 렌더 서버를 사용하려면 저장 경로 열기 아이콘을 ...

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...을 클릭하면 팀 렌더 서버의 사용자 디렉터리로 이동합니다. 여기에서 모든 렌더링 작업에 액세스할 수 있으며, 사용자별로 정렬되어 있습니다.

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렌더링 작업의 디렉토리에는 업로드된 에셋과 함께 작업의 모든 렌더링된 이미지가 있는 "결과" 폴더가 있습니다.

또한 사용자 디렉터리는 팀 렌더 서버에서 모니터링하므로 수집된 프로젝트를 폴더로 이 사용자 디렉터리에 복사하여 새 렌더 작업을 생성하고 시작할 수도 있습니다.

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