버전 R13부터 많은 것을 제공하는 작은 개체가 있습니다! 바로 XRef입니다. "Ref"는 레퍼런스를 의미하고 x는 장면에서 참조로 사용하고자 하는 모든 것을 의미합니다.

오늘은 XRef를 올바르고 원칙적으로 사용하는 방법을 보여드리고자 합니다. 이것은 매우 간단하지만 매우 큰 효과가 있습니다.

먼저 Cinema 4D에서 아무 장면이나 열어 보겠습니다.

Xref 사용

이 예에서는 폴리곤이 많은 대형 기관차 작업장(이 예에서는 거의 2백만 개의 폴리곤)입니다.

이제 기관차 창고에 기관차를 배치하고 싶죠? 그러나 여기서 문제는 이것도 상당히 크다는 것입니다. 하지만 어쨌든 추가하면 240만 개의 폴리곤이 됩니다.

Xref 사용

카메라를 들고 방 안을 움직이면 정말 흔들립니다.

그리고 작업하는 컴퓨터 장비에 따라 Cinema 4D는 예를 들어 스켈레톤 모드로 전환되어 더 이상 물체를 잘 인식하지 못합니다.

이는 상대적으로 성가신 일이며, 게다가 기관차에서 무언가를 편집하려면 이미 고정된 카메라와 자유롭게 움직이는 카메라 사이를 계속 전환해야 하는 문제도 있습니다. 그래서 기관차를 다시 제거하고 다른 접근 방식을 취하고 있습니다.

Xref 사용

이제 기관차를 XRef로 가져올 것입니다.

이렇게 하려면 생성>XRef>XRef 추가로 이동하여 기관차를 다시 선택하고 원래 위치에 다시 배치합니다.

Xref 사용

이제 작은 차이가 있는 기관차가 생겼습니다. 이제 기관차 옆에 작은 XRef 기호가생겼습니다.

예를 들어 이제 머티리얼의 이름이 오브젝트와 동일하다는 것을 의미합니다. 이제 모든 머티리얼은 여기서 "기관차"라고도 불립니다. 더 이상 머티리얼로 아무것도 할 수 없습니다. 우리가 할 수 있는 것은 위치와 조명 조건을 조정하는 것뿐이지만 여기서는 그것만 생각할 수 있습니다. 하지만 우리가 원하는 것은 그런 것이 아닙니다.

Xref 사용

이를 설명하기 위해 1월 말에 차에서 작업하고 있는데 날씨가 매우 추우면 차를 따뜻한 부엌으로 가져갈 수 있다고 상상해 보세요.

XRef 기능도똑같은 방식으로 작동합니다. 이제 파일>열기에서 기관차를 개별적으로 열고 원하는 대로 기관차의 모든 것을 편집할 수 있기 때문입니다.

예를 들어, 이제 자유롭게 이동하고, 모든 것을 회전하고, 헤드라이트를 편집하거나 뿔과 같은 다른 개체를 추가할 수 있습니다. 변경 사항이 만족스러우면 모든 것을 저장할 수 있습니다.

Xref 사용

창을 통해 작업장 장면으로 다시 전환하고 이제 삽입된 기관차에 대해 문제없이 다시 로드를 클릭할 수 있습니다.

오브젝트가 XRef 오브젝트라는것을 인식하고 그에 따라 스스로 업데이트됩니다.

Xref 사용

이제 작업장의 기차에도 뿔이 생겼습니다.

기관차에서 변경한 다음 저장하는 모든 작업은 복잡한 작업 없이 기관차 파일에서 수행할 수 있습니다.

이 기능은 매우 실용적인데, 하나의 XRef만 있으면 되는 것이 아니라 여러 개의 XRef가 필요할 수도 있습니다.

여러 사람이 함께 큰 애니메이션을 작업하는 경우 특히 유용합니다. 전체 장면에 영향을 주지 않고 여러 오브젝트나 캐릭터를 변경할 수 있습니다. 특히 대규모 프로젝트의 경우 XRef 메서드를사용하여 오브젝트를 통합하는 것이 좋습니다.

Xref 사용