투명한 유리 텍스트포토샵에서 가장 인기 있는 텍스트 스타일 효과 중 하나로, 디자인에 우아하고 현대적이며 전문적인 느낌을 줍니다. 로고, 헤더 그래픽 또는 창의적인 프로젝트에 사용되며 유리의 현실적인 빛과 그림자를 잘 포착하여 인상을주지요. 이 튜토리얼에서는 포토샵을 사용하여 투명한 유리 텍스트 효과를 단계별로 보여드리겠습니다. 레이어 스타일, 그라데이션 및 효과와 같은 간단한 도구를 사용하여 실제같은 결과를 얻습니다. 시작해 보겠습니다!

1. 배경

700 x 400 픽셀 크기의 새 문서를 만듭니다. 나중에 인쇄하기 원하는 경우 해상도는 300 ppi로 설정합니다.

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먼저 아름다운 배경 그라데이션을 만듭니다. 대부분의 그라데이션은 두 가지 색상으로 구성됩니다. 그러나 포토샵에서는 여러 색상을 사용하여 복잡한 그라데이션을 만들 수 있습니다.

따라서 반지름 그라데이션을 만듭니다:

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첫 번째 슬라이더에는 색상을 #790d3c, 색상 막대 중앙을 클릭하고 색상을 #4a0823로 선택합니다. 마지막에는 #2c0414입니다.

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우측 하단부터 좌측 상단으로 그라데이션을 그려서 우측 하단에 빛을 받는 부분이 나타나도록합니다.

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2. 텍스트

다음으로 텍스트 도구를 선택합니다. 여기서는 Adobe Caslon Pro 글꼴을 선택했는데, 이 글꼴은 Creative Suite에 포함되어 있습니다. 이 예에서 글꼴 크기는 75.92Pt입니다. 이제 적합한 색상만 남았습니다. 이를 위해 오른쪽 상단의 색상 패널을 클릭합니다.

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여기에 #a9419c를 입력합니다.

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중간 결과:

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레이어의 불투명도를 28%로 설정하여 텍스트가 일단 투명하게 보이도록합니다.

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그런 다음 "PSD" 레이어를 두 번 클릭하거나 하단 레이어 작업 표시줄의 fx 버튼을 클릭하여 레이어 스타일을 엽니다. 우선 그림자에 체크를 하고 아래 값을 사용합니다:

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다음 결과를 얻습니다:

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그런 다음 내부 그림자에 이어서 다음 값을 사용합니다:

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그리고 다음 결과를 얻습니다:

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외부 광택:

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중간 결과:

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내부 광택:

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평평한 모서리와 둥근모서리:

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윤곽선:

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중간 결과:

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빛: 메소드 채우기 색상은 "P" 옆의 어두운 배경을 한 번 클릭하여 선택합니다.

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중간 결과:

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윤곽선:

투명한 유리 텍스트

중간 결과:

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3. 반사 만들기

이제 "D"의 아래에 작은 반사를 만들어 봅시다. 전체 텍스트를 선택하기 위해 Ctrl 키를 누른 채 레이어 미니어처를 클릭합니다.

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그런 다음 새 레이어를 만듭니다.

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다음으로 그라디언트 도구를 선택하고 흰색에서 투명한 그라데이션을 선택합니다. 원형 그라데이션 옵션이 여전히 활성화되어 있는지 확인하세요…

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… 그런 다음 아래 이미지처럼 그라데이션을 끌어 올립니다.

투명한 유리 텍스트

결과:

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우리는 Ctrl+H를 눌러 선택 숨기기를 할 수도 있습니다. 그렇게 하면 두 번째 그라데이션을 그릴 때 결과를 더 잘 볼 수 있습니다.

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따라서 아래 이미지와 같이 그라데이션을 한 번 더 그립니다. 그렇게 함으로써 빛을 조금 더 강조합니다.

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이제 Ctrl+D를 눌러 숨겨진 선택을 취소합니다. 그런 다음 상위 레이어의 이름을 "하단 광택"으로 변경하고, 그라데이션이 텍스트에 잘 맞게하도록 모드: 중첩을 선택합니다.

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이렇게 중간 결과를 얻습니다:

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이제 좌측 상단에도 동일한 절차를 진행합니다: Ctrl 키를 누르고 레이어 미니어처를 클릭하여 텍스트를 선택합니다.

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새 레이어를 만들어 "상단 광택"이라고 이름 짓습니다…

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… 다시 원형 흰색에서 투명한 그라데이션을 사용하여 아래 그림과 같이 그라데이션을 끌어 올립니다…

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중간 결과:

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그런 다음 Ctrl+D로 선택을 해제합니다…

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… 그리고 불투명도를 30%로 변경합니다.

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중간 결과:

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더 선명한 반사를 위해 우선 상단 텍스트 절반에 타원 선택을 그려요 … (그릴 때 원을 이동하려면 스페이스바를 누르고 있으면 됩니다).

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그런 다음 Ctrl+Shift+I로 선택을 반전합니다…

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… 그리고 나머지 부분을 Delete 키로 지워 경계를 더욱 선명하게 만듭니다.

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4. 하이라이트 만들기 (2가지 방법)

번쩍이는 효과를 더하기 위해 작은 하이라이터를 만듭니다. 이를 위해 여러 가지 방법이 있습니다. 저는 2가지 방법을 설명하겠습니다. 다각형 별과 번쩍임 패치 방법으로 한 번 말이죠.

방법 1: 다각형 별

우리는 다각형 별로 시작합니다. 새 레이어를 만들어 "스테로"라고 이름을 붙입니다.

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그런 다음 다각형 도구를 선택합니다…

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... 작은 제어 막대에서 아래쪽 화살표를 클릭하고 ...

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... 거기서 옵션을 클릭합니다.

페이지 접기를 98%로 설정하여 매우 뾰족한 삐침을 얻습니다. 그런 다음 페이지에 5를 입력하여 별당 5개의 삐족을 얻습니다.

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여기서 중요한 것은 전경색을 흰색으로 설정한 것입니다. 우리는 별을 가장 밝은 곳에 배치합니다 ...

투명한 유리 텍스트

전체적으로 아름다울 수도 있습니다. :)

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이제 두 번째 방법에 대해 다루고자합니다. 그러나 먼저 다각형 레이어를 정리합니다. (해당 레이어를 선택하고 Ctrl+G를 눌러 그룹으로 묶음) 이후 이를 클릭하여 가리도록 합니다. 그룹을 "별"로 이름짓을 수 있습니다.

방법 2: 브러시 원형으로 블러 생성

빠르고 쉽게 블러를 배치할 수 있는 매우 효율적인 방법을 곧 보여 드리겠습니다. 먼저 2000 x 2000 픽셀의 작업 영역이있는 새 문서가 필요합니다 (블러가 작은 상태에서도 매우 커질 것이므로 필요합니다).

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우리는 배경을 검정색으로 채웁니다 ...

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... 그리고 블러를 호출합니다.

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이제 최대한 블러를 중심에 배치해야합니다. 주변 빛깔도 잘 들어가도록합니다.

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지금 잘 살펴보거나 모니터를 상단에서 살펴보면 블러가 거의 상단 가장자리에 거의 닿는 것을 알 수 있습니다. ;)

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다행히도 완전히 포착했습니다. 그래서 이제 Ctrl+I를 눌러 레이어를 반전시킵니다.

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그런 다음 Ctrl+A을 사용하여 전체 레이어를 선택하고 편집 > 브러시 정의로 이동합니다 ...

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... 그리고 블러를 브러시로 저장합니다.

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문서로 돌아가 새 레이어를 만들고 "블러"라고 이름을 지정합니다.

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이제 브러시브러시 팔레트에서 호출할 수 있습니다.

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브러시가 너무 크지 않은지 미리 확인하고 전경색이 흰색인지 확인하십시오.

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블러 당 새로운 레이어를 만들어 (나중에 이동 할 수 있도록) 블러를 이미지에 반사 된 지역에 배치합니다.

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5. 반사 만들기

대부분의 유광 물체의 경우 반사가 생깁니다. 그리고 우리는 지금 이것을 텍스트로 처리할 것입니다.

먼저 "PSD", "하단 반사", "상단 반사" 레이어의 레이어 복사본이 필요합니다. 이를 위해 이 세 레이어를 선택하고 마우스를 누른 채로 아래 휴지에 끌어 다중 레이어 복사본을 만듭니다.

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그런 다음 Ctrl+E를 눌러 이러한 복제본을 하나의 레이어로 병합합니다.

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그런 다음 Ctrl+T를 눌러 레이어를 변형합니다. 변형 레이어에서 마우스 오른쪽 단추 선택하고 세로로 반전을 선택합니다.

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위쪽 화살표를 사용하여 층을 아래로 이동하여 층 가장자리가 서로 닿을 때까지 이동합니다. 이 경우 "S"에만 해당됩니다. 다른 두 개에 대해서는 조정해야 할 것입니다.

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그래서 사각 선택 도구를 호출하고 먼저 "P"를 선택합니다.

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"V"를 누르면 이동 도구가 준비됩니다. 이를 사용하여 "P"를 위 화살표를 사용하여 아래 가장자리에 닿을 때까지 이동합니다. 그리고 Ctrl+H를 누르면 선택 가장자리가 사라지고 따라서 위치를 더 잘 판단할 수 있게 됩니다. 이동할 때 정말 큰 도움이 됩니다.

"P"의 아래 가장자리가 잘린 것은 신경 쓸 필요가 없습니다. 나중에 이것도 사라지게 될 것이기 때문입니다.

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"D"에도 동일한 작업을 수행합니다.

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다음으로 이 층에 마스크 층을 만듭니다…

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그라데이션 도구를 선택하고 흑백 그라데이션 또는 검정에서 투명으로 그라데이션을 선택합니다. 선형 그라데이션 옵션을 활성화했는지 확인합니다.

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도구를 가장 아래 가장자리에 놓고 그림에 표시된 것처럼 끌어올립니다. Shift 키를 계속 눌러서 그라데이션이 직교로 유지될 수 있게 합니다.

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결과는 다음과 같습니다:

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많은 반사와 마찬가지로, 반사는 일반적으로 매우 희미합니다. 따라서 이 층의 불투명도를 약간 줄여서 (44%) 비교적 현실적인 반사를 얻습니다.

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이렇게하면 텍스트에 약간의 공간이 생기며, 반사로 바닥이 보이게 됩니다. 이 공간을 좀 더 명확하게 하기 위해 바닥을 만들 것입니다.

먼저 층에 조직을 조금 정리합니다. 방금 만든 층의 이름을 "반사"로 바꿉니다. 반사는 텍스트 아래에 있으므로 "반사" 층을 "PSD" 층 아래로 옮깁니다. 그런 다음 텍스트 및 반사를 PSD 그룹에 함께 넣고 이 그룹을 "PSD"로 명명합니다. 그리고 세 개의 블랙점 층도 블랙점 그룹에 함께 넣습니다. 이렇게하면 배경 층, PSD 그룹, 스타 그룹 및 블랙점 그룹으로 이루어진 층 구조가 됩니다.

PSD 그룹 아래에 "바닥"이라는 폴더를 만들고 이제 마지막 그래픽을 만들 것입니다.

6. 바닥 만들기

바닥 층 그룹에 "바닥"이라는 새로운 층을 만들고 동일하게 명명합니다. 그런 다음 그라데이션 도구를 선택합니다.

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다음과 같은 색상 값을 설정합니다:

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Shift 키를 누르면서 위에서 아래로 아름다운 그라데이션을 그립니다.

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중간 결과:

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이미 꽤 멋져 보이지만 우리의 바닥이 되어야하니까요. Ctrl+T를 누르고 상단 중간 맨 앞에서 층을 아래로 끌어 내려 투영보다 약간 더 높이되도록합니다. 이렇게하면 텍스트가 "공간"의 후면 가장자리에 위치하지 않고 다소 중앙에 위치하게됩니다.<;br>
투명한 유리 글씨

중간 결과:

투명한 유리 텍스트

이제 가상 바닥이 준비되었습니다. 그러나 그것이 아직 완전히 설득력이 없는 이유는 그것이 그림자를 던지지 않기 때문입니다. 따라서 그림자를 위한 새 층을 생성하고 "바닥" 층 아래로 끌어내려야합니다.

이 층도 "그림자"로 이름을 지정합니다. 그럼 부드러운 검정 브러시를 선택합니다…

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… 그리고 문서 외부에서 Shift 키를 누른채로 스르륵 바닥 가장자리를 따라 한 번 그립니다.

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중간 결과:

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이제 그림자가 아직 너무 강합니다. 그러나 이동 도구와 화살표 키를 사용하여 약간 아래로 이동시킬 수 있습니다. 또는 다시 Ctrl+T를 눌러 하단 중앙 핸들을 약간 위쪽으로 움직여 그림자를 약간 강조할 수도 있습니다.

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그런 다음 그림자의 불투명도를 약간 조절할 수 있습니다 (60%).

투명한 유리 텍스트

그러면 드디어 목표지점에 도착하게 됩니다. :)

이 튜토리얼이 마음에 들었기를 바라며, 모든 코멘트를 환영합니다. :)

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