시네마 4D: 3D 조각 튜토리얼

Cinema 4D에서 조각하기 - 크리에이티브 트레이닝: 파트 02 - 기본 오브젝트 준비하기

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이 튜토리얼에서는 기성품 스컬프에서 필요한 모든 부품을 제거하는 것보다 훨씬 쉽게 추가할 수 있으므로 기성품 메쉬를 사용하지 않고 몇 단계만으로 스컬프를 직접 만드는 방법을 보여 드리겠습니다.

이를 위해 가장 중요한 요구 사항이 있으므로 구형 개체를 사용합니다. 따라서 구형 개체를 만듭니다.

Cinema 4D에서 조각하기 - 크리에이티브 트레이닝: 파트 02 - 기본 오브젝트 준비하기

- 반지름: 100cm

- 세그먼트: 12

- 유형: 표준

- 완벽한 구체:

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다각형 개체로 변환할 때 세그먼트도 볼 수 있도록 디스플레이를 구로 음영(선) 으로 전환합니다. 이제 개체를 다각형 개 체로 변환합니다.

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구는 원래 두개골의 정확한 모양을 가지고 있지 않으므로 여기서 몇 가지 조정이 필요합니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 측면/오른쪽 보기로 전환하는 것입니다. 다각형 편집 모드에서 사각형 선택을 사용하여 여기에서 선택합니다.

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보이는 요소만 선택 옵션을 선택하지 않으면 절반만 선택되고 보이지 않는 부분이 누락되므로 선택하지 않는 것이 중요합니다!

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그런 다음 선택 영역을 드래그합니다:

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이제 선택한 영역을 약간 위로 이동하여 구를 평평하게 만듭니다. 아래쪽 영역이 여전히 너무 "둥글기" 때문에 아래쪽 점을 더 위로 이동해야 합니다. 이렇게 하려면 포인트 모드로 전환하고 라이브 선택을 활성화합니다. 그런 다음 아래쪽 점을 선택하고 위쪽으로 이동합니다.

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그런 다음 앞쪽 3개의 다각형을 선택하고 약간 앞으로 이동합니다. 이제 가장자리 편집 모드로 전환하고 (원 참조) 이제 ...

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... 다각형의 아래쪽 가장자리 3개를 선택하고 앞뒤로 약간 드래그합니다. 그래서 그들은 턱이있는 위턱에 가까워집니다. 결과는 다음과 같아야합니다:

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두개골의 윗부분이 반드시 구와 닮은 것은 아니므로 점 모드를 활성화하고 구의 윗부분을 약간 아래쪽으로 들여 써야 합니다.

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설정에는 이에 대한 정확한 값이나 사양이 없습니다. 첫 번째 시도의 경우 두개골 그림을 기준으로 전면 보기와 측면 보기에 표시할 수 있습니다. 이제 두개골의 기본 윤곽이 완성되었습니다. 이제 모델 편집 모드로 다시 전환하고 디스플레이를 일반 구로 쉐이딩 보기로다시 전환합니다.

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이제 조각 레이아웃으로 다시 전환하고 전체를 4번 세분화합니다. 이제 다음 파트에서 조각 도구를 계속 사용할 준비가 되었습니다.

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