Cinema 4D의 새로운 기능 - R12에서 R19, R20 및 R21까?

릴리스 14의 새로운 기능 - 트래킹 샷을 위한 카메라 모프

튜토리얼의 모든 비디오 Cinema 4D의 새로운 기능 - R12부터 R19, R20 및 R21

(물론 PDF에서는 애니메이션이 보이지 않습니다).




스플라인 경로로 사용 가능한 카메라 움직임을 구현해 본 사람이라면 만족스러운 솔루션에 도달하기 위해 얼마나 많은 시도와 재조정이 필요한지 알고 있을 것입니다. Visualise 및 Studio 버전의 Cinema 4D에는 이를 위한 카메라 모프 기능이 포함되어 있어 다양한 카메라 시점을 결합하여 트래킹 샷을 매우 쉽게 만들 수 있습니다.

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제 애플리케이션 예시에는 배경 그라데이션이 있고 단일 조명 오브젝트로 조명을 비추는 장면에 PSD-Tutorials.de의 잘 알려진 나비가 포함되어 있습니다. 이 장면에서 짧은 트래킹 샷을 사용하여 작은 애니메이션을 만듭니다.


카메라 설정

첫 번째 단계는 개별 카메라를 배치하고 설정하는 것입니다. 새 카메라 오브젝트를 만들 때 Cinema 4D는 항상 현재 카메라 위치와 원근을 채택합니다. 현재 활성화된 카메라는 오브젝트 관리자에서 흰색 카메라 기호로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 또는 에디터의 보기 메뉴에서 원하는 카메라로 전환할 수도 있습니다.

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시작 위치로, 따라서 첫 번째 카메라 시점으로 오른쪽 상단에서 나비의 시점을 선택했습니다. 여기에서 첫 번째 카메라 오브젝트 "Camera.1"이 생성되었습니다.

실수로 카메라를 이동하는 것을 방지하기 위해 카메라에 보호 태그를 지정할 수 있습니다. 각 카메라를 추가로 만들 때는 표준 카메라로 일시적으로 전환하거나 다음 시점을 위한 새 카메라 개체를 미리 만들어야 합니다.

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저는 이 관점에서 "Camera.2"를 만들었습니다. 카메라를 미세 조정할 때는 오브젝트 관리자에서 올바른 카메라를 활성화했는지 확인하세요.

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세 번째 카메라 시점 "Camera.3"은 로고 반대편에 있으며, 위치는 바닥 바로 위에 있습니다.

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네 번째 카메라 시점인 "Camera.4"는 짧은 애니메이션의 최종 이미지이기도 합니다. 로고는 이미지의 중앙에 있으며 거의 정면에서 촬영되었습니다.

카메라 모프 만들기

이제 모든 카메라가 장면에 통합되었으므로 이 네 개의 카메라 객체에서 원하는 카메라 모핑을 만들 수 있습니다.

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이렇게 하려면 먼저 오브젝트 관리자를 통해 네 개의 카메라 오브젝트를 모두 선택한 다음 만들기>카메라 메뉴에서 카메라 모프 명령을 호출합니다.

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이 작업을 수행하면 카메라 모프 태그와 함께 "카메라 모프"라는 새 카메라 개체가 추가로 생성됩니다. 이 태그에는 우리가 생성하고 설정한 네 개의 카메라 개체가 모두 목록에 포함됩니다. 이 목록의 순서에 따라 카메라 모프가 처리되는 순서도 결정됩니다. 4개의 카메라는 링크로만 통합되었기 때문에 문제 없이 카메라를 편집하거나 애니메이션을 적용할 수 있으며, 이는 카메라 모핑에 반영됩니다.

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편집기 보기의 카메라 메뉴에서 카메라 사용 하위 메뉴에서 새로 생성된 모프 카메라를 찾을 수 있습니다. 카메라 모핑으로 생성된 카메라 움직임을 살펴볼 수 있도록 표준 카메라로 잠시 전환해 보겠습니다.

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설정한 네 대의 카메라는 모두 경로로 연결되어 있습니다. 이 모션 경로는 카메라가 첫 번째 카메라 시점에서 마지막 카메라 시점으로 이동하도록 합니다.

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카메라 모프 태그의 설정 대화 상자 에서 모션 경로에 대해 세 가지 보간 유형 중에서 선택할 수 있습니다. 소프트 1은 오버슈트 경향이 있는 큐빅 스플라인 경로에 해당하며, 소프트 2는 아키마 스플라인 경로에 해당하지만 특정 상황에서 약간 딱딱할 수 있습니다. 저는 아키마 변형을 선호하기로 결정했습니다.

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설정 대화 상자의 모프 트랙 페이지에서 카메라 모프 태그가 모핑할 때 고려해야 하는 카메라의 사진 속성을 찾을 수 있습니다. 현재 카메라 오브젝트에 특별한 설정을 하지 않았으므로 표준 옵션으로 충분합니다.

카메라 움직임의 애니메이션

카메라의 순서가 설정되고 보간을 통해 이동 경로가 생성되었으므로 이제 카메라 움직임을 생성하는 결정적인 파라미터에 애니메이션을 적용하기만 하면 됩니다.

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물론 이것은 카메라 모프 태그의 설정 대화 상자에 있는 페이드 매개변수입니다. 시간 슬라이더가 프레임 0(또는 1)으로 설정되어 있는지 확인하고 Ctrl 키를 누른 상태에서 매개변수 원을 클릭하여 페이드 값 0%에 대한 키프레임을 만듭니다.

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그런 다음 시간 슬라이더를 150프레임으로 이동하고 크로스 페이드 값을 100%로 설정한 다음 Ctrl 키를 누른 상태에서 파라미터 원을 클릭하여 크로스 페이드 파라미터에 대한 다른 키프레임을 만듭니다. 초당 25프레임의 프레임 속도에서 애니메이션 지속 시간은 6초가 됩니다.

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재생 버튼을 클릭하면 모프 카메라가 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 에디터에서 파란색 카메라 개체로 인식할 수 있으며 원하는 대로 보간된 이동 경로를 따라 카메라에서 카메라로 이동합니다.

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이제 오브젝트 관리자에서 모프 카메라 로 전환하여 모프 카메라의 관점에서 카메라 이동을 경험해 보세요.

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여러 카메라 사이의 개요를 놓치지 않으려면 오브젝트 관리자의 신호등 스위치를 사용하여 개별 카메라를 보이지 않게 전환하는 것이 좋습니다. 파란색 모프 카메라와 해당 빨간색 이동 경로는 코스와 카메라 이동의 지원 지점에 대한 충분한 정보를 제공합니다 .

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즉, 하나의 카메라를 빠르게 선택하고 편집할 수 있으며, 결과 카메라 이동에 대한 효과는 빨간색 이동 경로를 통해 즉시 알아볼 수 있습니다.