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일러스트레이션 - 물고기 사냥! - 파트 3 - 물고기 그리기 - 최종

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1단계 - 보울

그릇 삽입하기

첫 번째 단계는 그릇을 배치하는 것입니다. 저는 이미 일러스트레이션의 시작 부분에 이를 위한 폴더를 만들었습니다. 이 레이어를 "그릇" 폴더로 옮깁니다. 크기를 올바르게 조정할 수 있도록 스케치가 있는 레이어를 다시 표시하고 단축키 Ctrl+T를 사용하여 변형 모드로이동한 다음 크기를 조정하여 크기를 조정할 수 있습니다.

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그릇 편집하기

  1. 곱하기 모드에서 클리핑 마스크가 있는 새 레이어를 만들고 "어둡게"라고 부르는 새 레이어를 만들고 그릇의 바깥쪽 영역에 불투명도와 20%의 흐름으로 Soft 1 브러시로 페인트합니다.
  2. 새 "가장자리" 레이어를 만들고 작은 브러시 팁, 불투명도 및 80%의 흐름을 사용하여 페인팅 3으로 가장자리를 칠합니다.
  3. 또한 "반사"라고 부르는 빛 반사를 위한 새 레이어를 만들고 동일한 브러시 팁으로 오른쪽과 왼쪽에 빛 반사를 칠하고 불투명도와 흐름을 약 20%로 설정합니다.

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2단계 - 물고기 그리기

물고기의 기본 모양

  1. 일러스트레이션을 시작할 때 만든 "물고기" 폴더에는 이미 "물고기" 레이어가 있습니다.
  2. 상단의 투명 픽셀 수정 아이콘을 클릭하여 이 레이어에 기본 모양을 칠합니다. 불투명도와 흐름이 100%인 페인팅 3 브러시를 선택하고 넓은 획으로 모양을 그린 다음 손가락 닦기 도구를 사용하여 색상 전환을 흐리게 합니다( 손가락 닦기 브러시 끝의 강도를 50%로 설정).
  3. 눈과 입을 그릴 수 있도록 스케치가 있는 레이어를 활성화하고 같은 브러시를 사용하여 눈 모양과 입을 그립니다. 여기에서도 먼저 거친 선을 그린 다음 스머지 핑거로 스머지합니다.
  4. 불투명도와 흐름이 20%인 페인팅 3 브러시를 사용하여 광택이 있는 부분을 칠합니다.

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물고기/구조물 그리기

인터레이스 모드에서 클리핑 마스크를 사용하여 새 레이어를 만들고 레이어를 "텍스처"라고 부릅니다. Nathies에서 피부 모공 브러시를선택하고 불투명도와 흐름을 약 30%로 설정한 다음 텍스처를 그립니다.

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물고기/눈 그리기

  1. 새 레이어 "눈 흰색"에 흰색으로 원을 그립니다. 고양이가 있는 폴더로 이동하여 올가미 도구로 눈을 선택하고 레이어 복사 옵션을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 이렇게 하면 새 레이어에 눈이 생기고 "물고기" 폴더로 이동합니다. 이 레이어의 이름을 "눈"으로 지정하고 클리핑 마스크를 만듭니다. 하지만 눈이 너무 커서 단축키 Ctrl+T를 사용하여 변형 모드로전환하고 크기를 조정하여 변경 사항을 확인합니다.
  2. 컬러 모드에서 클리핑 마스크가 있는 새 레이어를 만들고 하늘색을 선택한 다음 눈에 색을 칠하지만 하이라이트와 반사 부분은 색을 칠해서는 안 되므로 지우개 도구로 이 부분을 지웁니다.
  3. 인터레이스 모드에서 클리핑 마스크가 있는 새 레이어를 만들고 같은 색상으로 눈 위에 다시 칠합니다. 레이어를 "컬러 라이트"라고 부릅니다.
  4. "눈 흰색" 레이어로 이동하여 상단의 투명 픽셀 수정 아이콘을 클릭하고 소프트 1 브러시를 선택한 다음 불투명도와 흐름을 10%로 설정하고 눈 바깥쪽을 회색으로 칠합니다. 눈이 있는 모든 레이어 위에 새 레이어를 만들고 불투명도와 흐름을 100%로 설정하고 같은 색으로 페인팅 3 브러시를 사용하여 눈 주위에 어두운 테두리를 그립니다. 레이어를 "테두리"라고 부릅니다.

    레이어를 눈과 함께 폴더에 결합하고 "눈"이라고 부릅니다.

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레이어 개요입니다:

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물고기/비늘 그리기

"비늘"이라고 부르는 새 레이어를 만들고 인레이 모드로 설정합니다. 브러시는 다이앤 외즈다마르의 브러시를 선택하고, 중요한 브러시 설정은 거리, 크기각도뿐입니다. 이러한 설정은 물체의 종류에 따라 달라지며 그에 따라 조정하므로 직접 실험하고 무엇이 가장 효과적인지 확인해야 합니다. 그림에서 볼 수 있듯이 꼬리 끝으로 갈수록 비늘의 크기를 줄이고 각도를 약간 돌려 비늘이 이동 방향에 오도록 했습니다.

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물고기/비늘 디테일 그리기

비늘을 정말 돋보이게 하고 더 많은 구조와 광택을 주기 위해 비늘을 칠합니다. 이를 위해 "디테일"이라고 부르는 새 레이어를 만듭니다. 브러시 팁 페인팅 3을 선택하고 불투명도와 흐름을 50%로 설정한 다음 색상 1을 적용합니다. 그리고 획으로 모든 눈금에 색을 칠합니다. 색상 2로 약간의 광택을 더하고 싶습니다. 같은 브러시로 불투명도와 흐름을 100%로 설정하고 빛을 반사하는 비늘, 아가미 덮개, 눈 주위 및 입술에만 획을 사용하여 색을 칠합니다.

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물고기/가슴 지느러미 그리기

새 레이어에 가슴 지느러미를 칠하고 레이어를 "가슴 지느러미"라고 부릅니다.

  1. 페인팅 3 브러시를 선택하고 불투명도와 흐름을 100%로 설정한 다음 거친 모양을 먼저 칠한 다음 스머지 핑거로 (그리고 스머지 핑거 브러시 끝으로 50%의 강도로 ) 스머지합니다.
  2. 같은 브러시와 약간 더 어두운 색으로 줄무늬를 칠합니다.
  3. 이번에는 더 어두운 색으로 지느러미 끝 부분에만 줄무늬를 칠합니다.
  4. 이제 같은 브러시를 사용하여 획과 점을 칠하고 밝은 노란색 음영으로 빛 반사를 칠합니다.

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물고기 / 등 지느러미와 꼬리지느러미 칠하기

  1. 클리핑 마스크를 사용하여 "물고기" 레이어 위에 새 레이어를 만들고 "등지느러미 지느러미"라고 부릅니다. 먼저 페인팅 3 브러시를 사용하여 세 가지 색상으로 거친 모양을 칠한 다음 스머지 핑거 브러시(50% 강도의 스머지 핑거 브러시 사용)를 사용하여 색상 전환을 스머지합니다.
  2. 같은 브러시로 불투명도와 흐름을 100%로 하여 윤곽선을 그립니다. 불투명도와 흐름을 약 20%로 낮추고 지느러미 안쪽 부분에 줄무늬를 그립니다.

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  1. 줄무늬를 좀 더 강렬하게 하고 싶어서 불투명도와 흐름을 약 80%로 높이고 줄무늬를 옅은 스트로크로 칠합니다.
  2. 빛 반사를 밝은 노란색 톤으로 칠하고 같은 브러시를 사용하여 획과 점을 칠합니다.

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물고기 그리기 / 텍스처 추가

이제 물고기에게 화려함을 더하고 싶으니 텍스처를 추가합니다! 곤충과 같은 텍스처를 사용하겠습니다. 텍스처를 열고 상단, 즉 물고기가 있는 모든 레이어 위로 이동합니다. 레이어에 리니어 닷지 블렌드 모드를 지정하고 "텍스처"라고 부릅니다. 텍스처를 변형하여 크기를 조정할 수 있습니다(단축키 Ctrl+T).

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레이어 개요입니다:

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3단계 - 물

물 잘라내기

물이 튀는 이미지를 엽니다. 레이어에서 개체를 자르려면 먼저 레이어의 잠금을 해제해야 합니다. 레이어를 두 번 클릭하면 대화 상자가 열리고 확인을 클릭하기만 하면 됩니다 . 매직 지우개 도구를 선택하고 흰색 영역을 클릭하면 물의 잠금이 해제됩니다. 올가미 도구를 사용하여 물보라를 선택하고 이동 도구를 사용하여 선택한 영역을 일러스트레이션으로 이동합니다.

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물 추가하기

첫 번째 단계로 "물고기" 폴더를 "그릇" 폴더로 옮기고 이 폴더에 물도 포함할 것이므로 "그릇" 폴더의 이름을 바꿉니다. 폴더 이름을 "Bowl Water Fish"라고 합니다. 이동 도구를 사용하여 물보라를 "물고기" 폴더 위로 이동하고 이름을 "물"로 지정합니다. 페인팅 3 브러시를 선택하고 불투명도와 흐름을 100%로 설정한 다음 넓은 획으로 물 표면을 칠합니다.

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물 편집하기

스머지 핑거 도구 ( 스머지 핑거 브러시의 강도를 50%로 설정)를 선택하고 물보라를 조심스럽게 스머지합니다. 스머징할 때는 이동 방향으로 스머징하는 것이 중요하며 브러시 크기도 조정해야 합니다. 즉, 스플래시가 작으면 브러시 끝도 작아야 하며 그렇지 않으면 너무 많이 스머징됩니다. 또한 물 표면의 경우 물의 흐름 방향으로 색 전환을 번지게 하고 브러시로 그 사이에 칠하고 결과가 마음에 들 때까지 획을 번지게 합니다.

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물방울 삽입 및 편집하기

물결이 있는 이미지를 열고 11단계에서 설명한 대로 자유롭게 설정합니다. 이동 도구를 사용하여 물이 있는 레이어 위에 물방울을 배치합니다. 레이어 이름을 "물방울"로 지정하고 12단계에 설명된 대로 스머지 핑거 도구 ( 50% 강도의 스머지 핑거 브러시)를 사용하여 스머지합니다.

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물방울 디테일

  1. 스머지 핑거로 흐리게 처리하면 가장자리가 흐릿하게 보이는데, 화살표로 다시 표시했습니다.
  2. "물" 레이어를 선택하고 페인팅 3 브러시를 사용하여 불투명도와 흐름을 80%로 설정하고 작은 브러시 팁으로 모든 가장자리를 이동합니다.
  3. 새 레이어에 레이어를 복제하고 하드 라이트 혼합 모드와 불투명도를 100%로 지정하여 물보라에 대비를 더합니다. 레이어를 "대비"라고 부릅니다.
  4. 새 레이어를 만들고 이름을 "Water Details"로 지정하고 동일한 브러시로 가장자리와 흰색 하이라이트를 다시 칠합니다.

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4단계 - 그릇

  1. 그릇의 앞쪽 벽이 여전히 누락되어 있기 때문에 지금 그대로 둘 수는 없습니다.
  2. "그릇 벽"이라는 새 레이어를 만들고 Soft 1 브러시를 선택하고 불투명도와 흐름을 10%로 설정한 다음 그릇 중앙에 큰 브러시 끝으로 밝은 파란색을 사용하여 페인트합니다.
  3. 중앙에 약간의 빛을 추가하고 싶어서 블렌드 모드 "오버레이 "를 사용하여 새 레이어에서 이 작업을 수행하고 레이어를 "빛"이라고 부릅니다. 스포이드 도구를 사용하여 물고기의 색, 즉 진한 노란색 톤을 선택하고 같은 브러시로 그릇 중앙을 칠합니다.

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5단계 - 후크 칠하기

그림의 시작 부분에서 만든 "Hook" 폴더를 선택합니다.

  1. "후크"라는 새 레이어를 만들고 하드 라운드 브러시를 선택한 다음 불투명도와 흐름을 100%로 설정하고 후크 모양을 칠합니다. 참고 이미지를 찾는 것이 좋습니다!
  2. 상단의 투명 픽셀 수정 아이콘을 클릭하고 불투명도와 흐름 50%로 페인팅 3 브러시로 페인트하고 스머지 핑거로 색상 전환을 흐리게 합니다( 스머지 핑거 브러시 , 강도 50%로 설정).
  3. 같은 브러시로 하이라이트를 칠합니다.
  4. 이제 그릇에 고리가 반사된 모습을 만들고 싶습니다. 새 레이어에 후크가 있는 레이어를 "반사"라고 부르는 새 레이어에 복제합니다. 단축키 Ctrl+T를 사용하여 변형 모드로전환합니다. 가장 먼저 수평으로 미러를 선택한 다음 변형으로 이동하여 결과가 마음에 들 때까지 끝을 드래그하고 확인으로 변경 사항을 확인합니다 . 하단의 마스크 아이콘을 클릭하고 Soft 1 브러시를 선택한 다음 불투명도흐름을 30%로 설정하고 검은색 전경색으로 마스크를 칠합니다.

    Hook 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 "Shadow"라고 이름 붙입니다. 레이어에 곱하기 혼합 모드를 지정하고 동일한 브러시 팁을 사용하여 후크 아래에 그림자를 그립니다.

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레이어 개요를 다시 살펴봅니다:

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6단계 - 푸른 물고기

기본 모양

  1. 일러스트레이션을 시작할 때 만든 "푸른 물고기" 폴더에 이미 "물고기" 레이어가 있습니다.
  2. 상단의 투명 픽셀 수정 아이콘을 클릭하여 이 레이어에 기본 모양을 칠합니다. 불투명도와 흐름이 100%인 페인팅 3 브러시를 선택하고 넓은 획으로 모양을 칠합니다. 이를 위해 스케치가 있는 레이어를 다시 Blender로 표시합니다.
  3. 스머지 핑거 도구 ( 스머지 핑 거 브러시의 강도를 50%로 설정)를 선택하고 색상 전환을 스머지하고 그 사이에 페인팅 3 브러시로 칠하고 균일한 결과를 얻을 때까지 스머지 핑거로 획을 스머지합니다.
  4. 불투명도와 흐름이 20%인 페인팅 3 브러시로 몸통, 눈 주위, 입 주변의 반짝이는 부분을 칠합니다. 눈 주위의 주름을 더욱 강조하기 위해 더 어두운 색을 사용하여 더욱 돋보이게 합니다.

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푸른 물고기 / 눈과 입

  1. 눈의 절차는 5단계 - 물고기/눈 그리기에서 설명한 것과 동일합니다. "눈" 폴더 위에 "입"이라고 부르는 새 레이어를 만들고 혀와 목을 칠합니다.
  2. 브러시 페인팅 3을 사용하여 50% 불투명도와 흐름으로 가벼운 스트로크로 계속 칠한 다음 스머지 핑거 (브러시 스머지 핑거, 50%의 강도로 )로 번집니다.
  3. 피펫 도구로 색을 선택하고 페인팅 3 브러시로 가장자리를 계속 칠합니다.

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푸른 물고기 / 구조 및 비늘

  1. 인터레이스 모드에서 클리핑 마스크를 사용하여 "물고기" 레이어 위에 새 레이어를 만들고 레이어를 "텍스처"라고 부릅니다. Nathies에서 피부 모공 브러시를선택하고 불투명도와 흐름을 약 30%로 설정하고 텍스처를 그립니다.
  2. 두 번째 단계에서는 6단계 - 물고기/비늘 그리기에서 설명한 것과 동일한 절차를 따릅니다.
  3. 여기에서도 절차는 7단계 - 물고기/비늘 세부 묘사하기와 동일합니다.

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푸른 물고기 / 최종

등지느러미와 꼬리지느러미를 그리는 방법과 텍스처는 8단계 - 물고기 그리기 / 가슴지느러미 및 10단계 - 물고기 그리기 / 텍스처 추가에 설명되어 있습니다. 단계를 완료했으면 이제 그림자를 칠하고 싶습니다. 이를 위해 물고기가 있는 모든 레이어 위에 새 레이어를 만들고 "그림자 배꼽"이라고 부릅니다. 그리고 60% 불투명도와 흐름의 페인팅 3 브러시를 사용하여 배 아래쪽과 뒷면을 어두운 색으로 칠합니다. 지우개 도구를 사용하여 여분의 영역을 지울 수 있습니다.

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7단계 - 테이블의 그림자

화살표로 물고기 아래, 그릇 아래, 테이블 위에 그림자를 칠할 위치를 표시해 놓았으니 여기에도 그림자가 없어서는 안 됩니다. "테이블" 폴더를 선택하고 클리핑 마스크로 두 개의 새 레이어를 만듭니다 . 레이어를 "그림자"라고 부르고 멀티플라이 블렌드 모드로 설정합니다. 브러시 팁 소프트 1을 선택하고 불투명도와 흐름을 20%로 설정한 다음 그림자를 그립니다. 테이블 위와 같이 넓은 영역의 경우 브러시 끝을 확대하지만 물고기 아래처럼 작은 영역의 경우 브러시 끝은 작아야 합니다. 피펫 도구를 사용하여 테이블에서 색상을 선택합니다.

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레이어 개요입니다:

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8단계 - 반사

이제 그릇에 물고기가 반사된 모습을 만들고 그림자를 칠하고 싶습니다. 클리핑 마스크를 사용하여 "어두운" 레이어 위에 새 레이어를 만들고 곱하기 모드에서 "그림자"로 이름을 지정합니다. 소프트 1 브러시를 선택하고 불투명도와 흐름을 20%로 설정한 다음 스포이드 도구로 물고기에서 색을 선택하고 물고기 뒤에 그림자를 그립니다.

물고기가 있는 모든 레이어를 새 레이어에 복사하고 "반사"라고 부르는 이 레이어를 "그림자" 레이어 위로 이동하고 클리핑 마스크를 지정한 다음 곱하기 혼합 모드로 설정합니다. 키보드 단축키 Ctrl+T를 사용하여 변형 모드로전환하고 변형 및 리플렉션을 선택한 다음 확인으로 변경 사항을 확인합니다 . 하단의 마스크 아이콘을 클릭하고 소프트 1 브러시와 불투명도 10% 및 흐름을 사용하여 검은색 전경색으로 눈과 지느러미를 덮습니다.

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9단계 - 물 튀김

꼬리지느러미에 물보라를 추가하고 싶습니다. 11단계 - 물 잘라내기에서 이미 물보라를 잘라냈습니다. 적절한 것을 찾고 올가미 도구로 스플래시를 선택한 다음 이동 도구로 그림에 배치합니다.

  1. 변형하여 지느러미에 원하는 위치와 각도로 물보라를 배치할 수 있습니다.
  2. 스머지 핑거 ( 스머지 핑거 브러시의 강도를 50%로 설정)를 선택하고 이동 방향으로 조심스럽게 스머지합니다.
  3. 가장자리와 같은 일부 디테일이 스머징으로 인해 사라졌습니다! 페인팅 3 브러시를 사용하여 80% 불투명도와 흐름으로 가장자리를 더 자세히 칠합니다.
  4. 물고기에 비해 물보라가 흐릿해 보이고 선명도가 부족해 보입니다. 필터>샤프닝 필터>선택적 샤프너로 이동하여 대화 상자에서 강도와 반경을 변경할 수 있습니다. 설정의 경우 물고기에서 방향을 잡으면 결과가 균일해야합니다! 강도를 76%로 설정하고 반경을 1.7 픽셀로 설정했습니다. 확인으로 항목을 확인합니다 .

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10단계 - 최종

일러스트레이션의 마지막 단계는 전체 이미지를 선명하게 하는 것입니다. 새 레이어에 모든 폴더를 결합하고 필터>선명하게 필터>선택적 선명하게로 이동한 다음 대화 창에서 결과가 마음에 들 때까지 강도반경 슬라이더를 이동합니다. 검은색 마스크로 이 레이어를 블렌더로 숨기고 50% 불투명도와 흐름에서 Soft 1 브러시를 사용하여 흰색 전경색으로 선명하게 하려는 영역을 이동합니다. 결과는 다음과 같습니다:

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이렇게 완성된 일러스트레이션입니다:

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연습이 완벽을 만듭니다!

작업 파일에서 연습용 PSD 파일을 찾을 수 있습니다! 중요한 레이어와 폴더는 이미 있습니다. 튜토리얼에서 모든 단계를 자세히 설명하고 사진으로 보여 드렸지만 배우고 싶다면 직접 시도해 보는 것이 좋습니다! 재미있게 실험해 보시고 질문이 있으시면 튜토리얼-물고기 사냥, 질문 및 답변 주제 아래의 포럼에서 질문해 주세요. 그곳에서 여러분의 결과를 보여주세요, 기대하겠습니다!

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