이 짧은 튜토리얼에서는 효과 패널의 부드러운 그라데이션 가장자리 옵션을 사용하여 멋진 효과를 만드는 방법을 보여드리겠습니다.
그런 다음 "PSD 튜토리얼"과 같은 텍스트를 작성하고 글꼴을 검은색으로 크게 만듭니다. Shift 키를누른 채로 글꼴 크기를 10 단위로 늘릴 수 있습니다.
.webp?tutkfid=83369)
그런 다음 전체를 약간 조정하고 ...
... 이렇게 보일 때까지요:
이제 배경을 단색과 녹색으로 하고 싶습니다.
Ctrl+O를 사용하여 필드를 배경으로 가져옵니다.
이제 텍스트에 특정 위치에 투명한 선이 포함되기를 원합니다. 이를 위해 효과 패널을 두 번 클릭하고 부드러운 그라데이션 가장자리를 설정하는 옵션이 있습니다.
다음과 같이 보입니다:
사실 이렇게 하고 싶지는 않았습니다. 글꼴 내에 투명한 획을 만들고 싶었습니다.
다음과 같이 할 수 있습니다: 각도를 90°로 설정하면 검은색은 모두 페이드 인되고 흰색은 페이드 인되지 않습니다.
좋은 점은 여러 색상 버킷을 만들 수 있다는 것입니다. 검은색 버킷을 클릭한 다음 그 바로 옆에 다시 클릭하면 그 옆에 또 다른 검은색 버킷이 만들어집니다.
그러나 이것은 불투명도가 80%입니다...
... 하지만 저는 100%의 불투명도를 원합니다. 그래서 그렇게 설정했습니다.
이제 두 번째 색상 버킷을 바로 옆으로 드래그하면 정말 멋지고 부드러운 벡터 가장자리가 생깁니다. 그래서 투명한 선이 생겼습니다.
그런 다음 맨 왼쪽의 검은색 페인트 통을 다시 클릭하고 그 바로 옆을 클릭하여 새 페인트 통을 만듭니다. 흰색 양동이 바로 옆(즉, 상단 보기에서 왼쪽에서 네 번째)으로 드래그합니다.
그러면 글꼴에 투명한 선으로 다시 표시됩니다.
이 작업은 원하는 만큼 자주 계속할 수 있습니다.
여기서는 불투명도를 0 %로 설정했습니다 ...
... 그리고 그 옆에 불투명도 100 % ...
... 그리고 불투명도 100%로 설정하여 여기에 많은 획을 만들 수 있습니다.
이것은 텍스트뿐만 아니라 다른 모든 개체에도 적용 할 수있는 멋진 효과입니다 ...
... 예를 들어 별을 그릴 때요.
별을 클릭하고 그 위에 FX를 드래그하면 특정 투명 요소가 포함된 별이 생깁니다.
이 요소의 방향을 언제든지 변경할 수 있습니다. 각도를 돌리기만 하면 됩니다.
그라데이션 포인트를 사용하여 투명 스트로크를 더 부드럽게 만들 수도 있습니다. 원하는 대로 하세요.
앞서 말했듯이 아주 가까이 이동하면 부드러운 벡터 선이 생깁니다.
하지만 확대하면 매끄럽지 않다는 것을 알 수 있습니다. 다시 조정해야 완전한 벡터 선이 됩니다.
부드러운 그라데이션 가장자리로 이 작업을 할 수 있다는 것은 좋은 점입니다.