이 튜토리얼에서 소개하는 Cinema 4D 13의 새로운 기능을 이해하려면 제공된 예제 파일을 사용하거나 가능한 한 간단한 기본 오브젝트를 사용하여 자신만의 장면을 빠르게 만들 수 있습니다.
외부 표시기
에디터에서 작업할 때 수많은 씬 요소 때문에 자주 길을 잃는다면 새로운 외부 표시기가 반갑게 느껴질 것입니다. 선택한 오브젝트가 편집기 보기에서 더 이상 보이지 않으면 파란색 화살표가 이 오브젝트로 이동해야 하는 위치를 표시합니다.

파란색 외부 표시기를 클릭하기만 하면 선택한 개체로 더욱 깔끔하게 이동할 수 있습니다. 이제 찾고 있는 개체가 편집기 보기의 중앙에 표시됩니다.
개선된 카메라 탐색 기능
Cinema 4D 13을 처음 시작한 직후 대부분의 사용자는 이제 에디터의 탐색 기능이 약간 달라진 것을 느낄 것입니다. 이는 부분적으로는 카메라 속도가 자동으로 증가하거나 감소하기 때문이기도 하지만, 관심 지점 PDI와 다양한 카메라 모드를 통해 카메라 탐색 옵션이 개선되었기 때문이기도 합니다.
네 가지 모드는 편집기 보기의 카메라 > 탐색 메뉴에서 찾을 수 있습니다. Cinema 4D의 새로운 기능은 기본 커서 모드입니다.
이 새로운 커서 모드를 먼저 살펴보겠습니다. 1, 2, 3 키로 이동, 크기 조정, 회전의 세 가지 뷰 툴을 활성화하는 것은 대부분의 Cinema 4D 사용자에게 이미 익숙할 것입니다. 뷰 도구 버튼을 누른 상태에서 마우스 포인터로 탐색할 기준점을 클릭하고 뷰를 이동, 확대/축소 또는 회전하기만 하면 됩니다. 이 자체 선택된 기준점은 탐색 중에 노란색 십자 표시로 표시되며 이 시간 동안 관심 지점(PDI)으로 간주됩니다.
짧은 시간 동안 익숙해지면 이 실용적이고 빠른 내비게이션 방법을 더 이상 사용하지 않게 될 것입니다.
중앙 카메라 모드는 화면의 중앙을 내비게이션의 기준점으로 사용하는 모드입니다.
오브젝트 모드는 오랫동안 Cinema 4D의 표준 모드였습니다. 여기서 선택한 오브젝트 또는 요소의 중심이 카메라 탐색을 위한 기준점이 됩니다.
카메라 모드는 오브젝트 작업에는 적합하지 않고 장면을 탐색하는 데 더 적합합니다. 이 모드에서는 카메라가 자체적으로 회전하지만 움직이지 않습니다.
개체 및 그룹 편집
버전 13 이전에는 여러 개체를 특정 값으로 개별적으로 수정하는 작업이 상당히 번거로웠습니다. 개선된 도구와 축 기능 덕분에 이제 마우스 클릭 한 번으로 모든 작업이 가능합니다.
표시된 예에서는 비교를 위해 세 개의 큐브를 함께 한 번씩 회전하고 개별적으로 한 번씩 회전해야 합니다. 관련 요소를 모두 선택하고 회전 도구를 활성화하면 회전 밴드가 있는 공통 수정 축이 편집기에 표시됩니다.
세 개의 회전 축 중 하나를 따라 회전하면 세 개의 큐브 모두 이 공통 조작을 따릅니다. 이 동작은 이전 버전의 Cinema 4D에서 익숙한 기능입니다.
버전 13의 새로운 기능은 이동, 크기 조정 및 회전 도구의 오브젝트 축 페이지에서 찾을 수 있는 오브젝트별 조작 옵션입니다.
이 옵션을 활성화하면 각 오브젝트에 대해 개별적으로 조작이 수행되므로 선택한 각 오브젝트에 원하는 회전을 개별적으로 적용할 수 있습니다.
확장 축으로 스냅하기
또 다른 매우 실용적인 새 기능은 확장 축을 사용한 스냅입니다. 이 방법을 사용하면 개체를 다른 개체 및 해당 요소에 빠르고 쉽게 배치하거나 정렬할 수 있습니다.
이 튜토리얼에서는 필요한 몇 가지 단계를 쉽게 기억할 수 있도록 워크플로우를 자세히 보여드리겠습니다.
먼저 원하는 요소에 대한 액티브 3D 스냅이 필요합니다. 버전 13에 새로 통합된 다양한 스냅 기능이 매우 유용하며 편집기를 통해 필요한 모든 설정을 할 수 있습니다.
또는 각 도구의 설정 대화 상자를 통해 평소처럼 스냅을 변경할 수도 있습니다. 스냅 설정 페이지에서 필요한 모든 매개변수를 찾을 수 있습니다.
첫 번째 작은 예에서는 확장 축의 새로운 스냅 기능만을 사용하여 두 개의 작은 큐브를 큰 큐브의 상단 및 하단 모서리와 같은 높이에 배치합니다.
이를 위해 먼저 편집기 보기에서 적절한 시점을 선택하고 작은 큐브를 이동할 첫 번째 축을 결정합니다. 스냅을 위한 축을 준비하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 선택한 축을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
이제 마우스 포인터를 양방향으로 움직여 큐브의 축을 필요에 따라 짧게 하거나 길게 할 수 있습니다. 큐브 측면의 가장 바깥쪽 지점을 축 길이로 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 축 포인터가 수평이 되어야 하는 원하는 대상 요소를 조준합니다. 저희의 경우 큰 큐브의 오른쪽 앞쪽 가장자리가 가장 좋습니다.
이 과정에서 큐브는 스냅을 통해 즉시 해당 위치로 이동되었습니다.
밝은 색 큐브의 Z축을 계속해 보겠습니다. 여기에서도 Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼으로 선택한 축을 클릭하여 스냅할 축을 준비합니다.
마우스 포인터를 큐브 측면의 가장 바깥쪽 지점으로 이동하여 큐브의 축을 단축하고 거기에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 축 포인터가 같은 높이에 있어야 하는 원하는 대상 요소를 조준합니다. 이 경우 다시 큰 큐브의 오른쪽 앞쪽 가장자리입니다.
마지막으로, 이제 같은 방식으로 Y축을 편집할 수 있게 만듭니다.
... 축의 기준점을 큐브의 바닥으로 설정하고 ...
... 그리고 큰 큐브의 아래쪽에 있는 점을 대상 요소로 사용하여 작은 큐브를 같은 높이로 이동합니다.
이렇게 하면 확장 축으로 스냅만 사용하여 밝은 색의 큐브가 큰 큐브에 올바르게 배치됩니다.
연습이 완벽을 만들기 때문에 같은 방법으로 큐브의 왼쪽 상단 모서리에 두 번째 어두운 색의 큐브를 같은 높이로 부착합니다. 다시 Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 오른쪽 버튼으로 선택한 축을 클릭하여 스냅할 축을 준비합니다.
마우스 포인터를 큐브 측면의 가장 바깥쪽 지점으로 이동하여 큐브의 축을 확장하고 거기에서 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 축 포인터가 같은 높이에 있어야 하는 원하는 대상 요소를 조준합니다. 이 경우 이번에는 큰 큐브의 왼쪽 앞 가장자리입니다.
명확한 원근감으로 전환하고 큐브의 Z축을 관리합니다. 다시, 먼저 축을 편집 가능하게 만듭니다 ...
... 축의 기준점을 큐브의 바깥쪽 면으로 설정하고 큐브를 왼쪽 앞 가장자리의 대상 요소와 같은 높이로 배치합니다.
마지막 단계에서는 이제 확장된 Y축으로 스냅을 사용하여 같은 방식으로 어두운 큐브를 큰 큐브의 위쪽 가장자리와 같은 높이에 배치해야 합니다.
이제 세 개의 큐브가 모두 서로 정확하게 배치되었으며 이 실용적인 혁신을 위한 핸들이 실제로 제자리에 있어야 합니다.
이제 회전 도구와 함께 확장된 축으로 스냅하는 또 다른 예시를 살펴볼 수 있습니다. 표시된 예에서 직육면체 막대는 큰 큐브의 두 모서리 지점 사이의 선에 대각선으로 정확히 놓이도록 스냅을 통해서만 회전해야 합니다.
회전 도구를 활성화하고 스냅 팔레트를 사용하여 3D 스냅도 여전히 활성화되어 있는지 확인합니다.
스냅을 위해 막대의 회전 축을 준비하려면 Ctrl 키를 누른 상태에서 회전 밴드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 이제 회전 밴드를 통해 선택한 막대의 회전 축을 필요에 따라 회전할 수 있습니다.
이동 도구로 작업할 때와 마찬가지로 회전의 기준점 (이 경우 상단 막대의 중심점)을 다시 선택하고 마우스 왼쪽 버튼을 누른 상태에서 회전이 정확히 배치되어야 하는 방향의 원하는 대상 요소를 조준합니다. 이 경우 큰 큐브의 오른쪽 상단 모서리 지점이 가장 좋습니다.
대상 요소를 선택하는 동안 막대가 원하는 대각선 위치로 회전합니다.
이 튜토리얼에 소개된 새로운 탐색 및 도구 기능을 직접 사용해 보면 Cinema 4D에서 훨씬 쉽게 작업할 수 있습니다.