Adobe InDesign은 뛰어난 레이아웃 및 퍼블리싱 도구뿐만 아니라 프로그램 내에서 직접 벡터 그래픽을 생성하기 위한 강력한 기능을 제공합니다. 통합된 그리기 도구를 사용하여 외부 응용 프로그램인 일러스트레이터와 같은 것을 사용하지 않고도 모양, 선 및 복잡한 그래픽을 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 InDesign에서 벡터 그래픽을 만들고 편집하여 레이아웃에 매끄럽게 통합하는 방법을 단계별로 안내합니다. 시작해보고 InDesign의 창의적인 기능을 최대한 활용해 보세요!

벡터 그래픽의 기본 형태는 그래픽 프레임 도구 중 하나를 사용하여 만듭니다 – 즉, 사각형-, 타원- 또는 다각형 도구로 선택하고 나면 제어팔레트에서 채우기 및 윤곽선 색상을 설정할 수 있습니다.

인디자인에서 벡터 그래픽을 작성합니다

그런 다음 마우스 버튼을 누른 채로 모양을 그리세요. 그리는 동안 높이와 너비에 대한 측정값이 생성 중인 모양 오른쪽에 작은 회색 상자에 표시됩니다. 생성된 모양을 클릭하면 정확한 측정값을 입력할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 이것은 폴리곤에서 유용합니다. 여기서 너비와 높이 뿐만 아니라 면 개수 및 별 모양의 각도도 설정할 수 있습니다.

도구를 페이지에 클릭하여 시작하자마자 이 대화상자에서 설정을 할 수 있습니다.

인디자인에서 벡터 그래픽 생성

Shift 키를 누른 채로 모양의 너비와 높이를 동일하게 만들 수 있습니다 – 즉, 정사각형, 원 또는 균일한 별 또는 다각형입니다. Alt+Shift 키를 누른 채로 모양은 가운데서 균일하게 생성됩니다.

윤곽선의 두께 및 색상 및 윤곽선 스타일을 가장 빠르게 제어팔레트에서 설정할 수 있습니다.

인디자인에서 벡터 그래픽 만들기

윤곽선 패널을 사용하여 외부 (형태를 둘러싸지만 겹치지 않음), 중앙 (윤곽선의 반만 형태를 겹치고 다른 반은 둘러싸는 것) 및 안쪽 (윤곽선이 전체 두께로 형태를 겹침) 등을 설정할 수 있습니다. (창>윤곽선 또는 F10) 메뉴

인디자인에서 벡터 그래픽 생성

마우스를 클릭하여 선택 도구로 표시된 개체의 모퉁이 중 하나로 마우스 포인터를 이동하면 이것이 굽은 화살표로 변경됩니다. 개체를 중심점을 중심으로 회전할 수 있습니다. 개체에서 멀어질수록 회전 각도가 작아지며 회전을 더 정확하게 수행할 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 각도가 45도씩 회전됩니다. 각도가 정확한 측정값이 되려면 메뉴에서 객체를 선택하고 변환>회전 명령을 선택하세요.

개체를 회전하거나 크기를 조절하는 등 변형 기능은 항상 제어팔레트에서 선택한 참조점으로부터 수행됩니다.

인디자인에서 벡터 그래픽 생성하기

프레임 모양 이외의 것도 글꼴로부터 자체 벡터 그래픽을 생성할 수 있습니다. 임의의 문자를 선택하여 메뉴에서 글꼴로 변환 (단축키 Shift+Ctrl+O).

인디자인에서 벡터 그래픽 만들기

문자에 앵커 포인트가 생성되며 이를 이동, 크기 조절, 색상입히기 또는 회전할 수 있습니다.

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예를 들어 사각형과 같은 표준 모양을 이용하여 모서리 효과를 통해 완전히 새로운 형태를 개발할 수 있습니다. 객체 메뉴에서 모서리 옵션을 선택하세요.

인디자인에서 벡터 그래픽 생성하기

링크를 해제한 후 모서리에 서로 다른 모양을 할당할 수 있습니다. 예를 들어 대각선으로 반대편에 둥근 모서리를 높게 설정하면 잎 모양의 형태가 생성됩니다.

인디자인에서 벡터 그래픽 생성

이런 식으로 디자인한 형태를 자주 사용하려면 객체 형식을 만들어서 원하는 속성인 모서리 옵션, 채우기 색상, 윤곽선, 효과 등을 모두 포함시킬 수 있습니다. 텍스트 상자로 사용하려면 텍스트를 일관되게 서식을 지정하는 문단 형식도 끼워넣을 수 있습니다.

개체를 선택하고 메뉴에서 창>형식 (Ctrl+F7)을 통해 객체 형식 패널을 열어 새 형식 생성 버튼을 클릭하세요.

인디자인에서 벡터 그래픽을 생성합니다

그런 다음 새롭게 만든 객체 형식 1더블 클릭하여 의미 있는 이름을 지정하세요. 여기에 개체에서 수행한 설정이 이미 저장되어 있으며 계속 조정하거나 효과를 추가할 수 있습니다.

기본 속성은 전체 개체에 대해 설정되고 효과는 객체, 윤곽선, 영역텍스트에 대해 세분화하여 할당할 수 있습니다. 새롭게 생성된 모양은 객체 스타일에서 저장된 속성을 클릭하여 자동으로 받게 됩니다.

인디자인에서 벡터 그래픽 생성

객체에 직접 선택 도구 (A)를 사용하여 앵커 포인트에 마우스로 클릭하고 클릭한 채로 이동할 수 있습니다. 이렇게 함으로써 모양을 수정할 수 있습니다.

수정한 객체는 또한 코너 옵션을 통해 추가로 편집할 수 있습니다. 앵커 포인트 편집을 위해 당연히 펜 도구 아래로 그룹화된 모든 도구를 사용할 수 있습니다. 추가, 제거 및 방향 포인트 변환을 통해 모양을 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

노드 편집 시 좋은 도움을 주는 것은 Pathfinder입니다. 메뉴 창>오브젝트 및 레이아웃을 통해 열 수 있습니다.

인디자인에서 벡터 그래픽 만들기

Pathfinder를 사용하면 윤곽선의 노드에 다른 특성을 부여할 수 있습니다. 예를 들어 단순한 모퉁이를 대칭적인 곡선 점으로 바꿀 수 있습니다. 이를 위해 직접 선택 도구 (A)로 해당 앵커 포인트를 선택한 후 Pathfinder포인트 변환 영역에서 해당 버튼을 클릭합니다.

InDesign은 마우스를 가져갈 때 각각의 설명을 작은 퀵 정보로 표시합니다. 이제 포인트에는 탄젠트 핸들이 생겨 마우스로 끌어서 곡선을 생성할 수 있습니다. 단순한 모퉁이를 클릭하면 꺾임이 덜한 곡선으로 변환됩니다.

인디자인에서 벡터 그래픽 작성

Pathfinder는 복잡한 벡터 그래픽을 작성하는 데 다양한 기회를 제공합니다.

Pathfinder 패널의 Pathfinder 행에는 두 개의 겹쳐진 모양을 다양한 방법으로 하나의 새 모양으로 만들 수 있는 버튼이 있습니다. 이 작업을 하려면 항상 두 모양이 직접 선택 도구 (A)로 선택되어 있어야 합니다 (윤곽선의 앵커 포인트가 표시됨).

예를 들어 이미 존재하는 모양에 또 다른 모양을 추가하려면 (예: 어딘가에 원을 추가하려면) 먼저 원하는 위치에 객체를 배치한 후 직접 선택 도구 (A)로 선택하고 동시에 두 번째 객체를 선택하는 데 시프트 키를 누릅니다 (다중 선택).

인디자인에서 벡터 그래픽 만들기

Pathfinder추가 버튼을 클릭하면 두 모양이 합쳐집니다.

인디자인에서 벡터 그래픽 만들기



빼기를 사용하여 두 번째 모양이 겹치는 영역을 아래에 있는 벡터 그래픽에서 제거할 수 있습니다. 이것을 통해 작은 노력으로 복잡하고 대칭적인 모양을 만들 수 있습니다.

교차로 결합으로 두 개 이상의 모양의 겹치는 부분만 남습니다. 또한 겹침 제외 또는 뒤에 위치한 객체를 앞에 있는 것에서 빼도록 할 수 있습니다.

열린 경로의 두 끝점을 다시 닫아 하나의 폐쇄된 경로로 연결하려면 해당 끝점을 직접 선택 도구로 선택하고 Pathfinder에서 경로 연결을 클릭합니다. InDesign은 두 앵커 포인트를 서로 이동하도록하고 하나의 앵커 포인트로 연결하여 폐쇄된 모양을 만듭니다.

이를 통해 다양한 그래픽 모양을 만들 수 있습니다.

인디자인에서 벡터 그래픽 만들기