Adobe InDesign은 뛰어난 레이아웃 및 퍼블리싱 도구뿐만 아니라 프로그램 내에서 직접 벡터 그래픽을 생성하기 위한 강력한 기능을 제공합니다. 통합된 그리기 도구를 사용하여 외부 응용 프로그램인 일러스트레이터와 같은 것을 사용하지 않고도 모양, 선 및 복잡한 그래픽을 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 InDesign에서 벡터 그래픽을 만들고 편집하여 레이아웃에 매끄럽게 통합하는 방법을 단계별로 안내합니다. 시작해보고 InDesign의 창의적인 기능을 최대한 활용해 보세요!
벡터 그래픽의 기본 형태는 그래픽 프레임 도구 중 하나를 사용하여 만듭니다 – 즉, 사각형-, 타원- 또는 다각형 도구로 선택하고 나면 제어팔레트에서 채우기 및 윤곽선 색상을 설정할 수 있습니다.
그런 다음 마우스 버튼을 누른 채로 모양을 그리세요. 그리는 동안 높이와 너비에 대한 측정값이 생성 중인 모양 오른쪽에 작은 회색 상자에 표시됩니다. 생성된 모양을 클릭하면 정확한 측정값을 입력할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 이것은 폴리곤에서 유용합니다. 여기서 너비와 높이 뿐만 아니라 면 개수 및 별 모양의 각도도 설정할 수 있습니다.
도구를 페이지에 클릭하여 시작하자마자 이 대화상자에서 설정을 할 수 있습니다.
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Shift 키를 누른 채로 모양의 너비와 높이를 동일하게 만들 수 있습니다 – 즉, 정사각형, 원 또는 균일한 별 또는 다각형입니다. Alt+Shift 키를 누른 채로 모양은 가운데서 균일하게 생성됩니다.
윤곽선의 두께 및 색상 및 윤곽선 스타일을 가장 빠르게 제어팔레트에서 설정할 수 있습니다.
윤곽선 패널을 사용하여 외부 (형태를 둘러싸지만 겹치지 않음), 중앙 (윤곽선의 반만 형태를 겹치고 다른 반은 둘러싸는 것) 및 안쪽 (윤곽선이 전체 두께로 형태를 겹침) 등을 설정할 수 있습니다. (창>윤곽선 또는 F10) 메뉴
마우스를 클릭하여 선택 도구로 표시된 개체의 모퉁이 중 하나로 마우스 포인터를 이동하면 이것이 굽은 화살표로 변경됩니다. 개체를 중심점을 중심으로 회전할 수 있습니다. 개체에서 멀어질수록 회전 각도가 작아지며 회전을 더 정확하게 수행할 수 있습니다. Shift 키를 누른 상태에서 각도가 45도씩 회전됩니다. 각도가 정확한 측정값이 되려면 메뉴에서 객체를 선택하고 변환>회전 명령을 선택하세요.
개체를 회전하거나 크기를 조절하는 등 변형 기능은 항상 제어팔레트에서 선택한 참조점으로부터 수행됩니다.
프레임 모양 이외의 것도 글꼴로부터 자체 벡터 그래픽을 생성할 수 있습니다. 임의의 문자를 선택하여 메뉴에서 글꼴로 변환 (단축키 Shift+Ctrl+O).
문자에 앵커 포인트가 생성되며 이를 이동, 크기 조절, 색상입히기 또는 회전할 수 있습니다.
예를 들어 사각형과 같은 표준 모양을 이용하여 모서리 효과를 통해 완전히 새로운 형태를 개발할 수 있습니다. 객체 메뉴에서 모서리 옵션을 선택하세요.
링크를 해제한 후 모서리에 서로 다른 모양을 할당할 수 있습니다. 예를 들어 대각선으로 반대편에 둥근 모서리를 높게 설정하면 잎 모양의 형태가 생성됩니다.
이런 식으로 디자인한 형태를 자주 사용하려면 객체 형식을 만들어서 원하는 속성인 모서리 옵션, 채우기 색상, 윤곽선, 효과 등을 모두 포함시킬 수 있습니다. 텍스트 상자로 사용하려면 텍스트를 일관되게 서식을 지정하는 문단 형식도 끼워넣을 수 있습니다.
개체를 선택하고 메뉴에서 창>형식 (Ctrl+F7)을 통해 객체 형식 패널을 열어 새 형식 생성 버튼을 클릭하세요.
그런 다음 새롭게 만든 객체 형식 1을 더블 클릭하여 의미 있는 이름을 지정하세요. 여기에 개체에서 수행한 설정이 이미 저장되어 있으며 계속 조정하거나 효과를 추가할 수 있습니다.
기본 속성은 전체 개체에 대해 설정되고 효과는 객체, 윤곽선, 영역 및 텍스트에 대해 세분화하여 할당할 수 있습니다. 새롭게 생성된 모양은 객체 스타일에서 저장된 속성을 클릭하여 자동으로 받게 됩니다.
객체에 직접 선택 도구 (A)를 사용하여 앵커 포인트에 마우스로 클릭하고 클릭한 채로 이동할 수 있습니다. 이렇게 함으로써 모양을 수정할 수 있습니다.
수정한 객체는 또한 코너 옵션을 통해 추가로 편집할 수 있습니다. 앵커 포인트 편집을 위해 당연히 펜 도구 아래로 그룹화된 모든 도구를 사용할 수 있습니다. 추가, 제거 및 방향 포인트 변환을 통해 모양을 원하는 대로 조정할 수 있습니다.
노드 편집 시 좋은 도움을 주는 것은 Pathfinder입니다. 메뉴 창>오브젝트 및 레이아웃을 통해 열 수 있습니다.
Pathfinder를 사용하면 윤곽선의 노드에 다른 특성을 부여할 수 있습니다. 예를 들어 단순한 모퉁이를 대칭적인 곡선 점으로 바꿀 수 있습니다. 이를 위해 직접 선택 도구 (A)로 해당 앵커 포인트를 선택한 후 Pathfinder의 포인트 변환 영역에서 해당 버튼을 클릭합니다.
InDesign은 마우스를 가져갈 때 각각의 설명을 작은 퀵 정보로 표시합니다. 이제 포인트에는 탄젠트 핸들이 생겨 마우스로 끌어서 곡선을 생성할 수 있습니다. 단순한 모퉁이를 클릭하면 꺾임이 덜한 곡선으로 변환됩니다.
Pathfinder는 복잡한 벡터 그래픽을 작성하는 데 다양한 기회를 제공합니다.
Pathfinder 패널의 Pathfinder 행에는 두 개의 겹쳐진 모양을 다양한 방법으로 하나의 새 모양으로 만들 수 있는 버튼이 있습니다. 이 작업을 하려면 항상 두 모양이 직접 선택 도구 (A)로 선택되어 있어야 합니다 (윤곽선의 앵커 포인트가 표시됨).
예를 들어 이미 존재하는 모양에 또 다른 모양을 추가하려면 (예: 어딘가에 원을 추가하려면) 먼저 원하는 위치에 객체를 배치한 후 직접 선택 도구 (A)로 선택하고 동시에 두 번째 객체를 선택하는 데 시프트 키를 누릅니다 (다중 선택).
Pathfinder의 추가 버튼을 클릭하면 두 모양이 합쳐집니다.
빼기를 사용하여 두 번째 모양이 겹치는 영역을 아래에 있는 벡터 그래픽에서 제거할 수 있습니다. 이것을 통해 작은 노력으로 복잡하고 대칭적인 모양을 만들 수 있습니다.
교차로 결합으로 두 개 이상의 모양의 겹치는 부분만 남습니다. 또한 겹침 제외 또는 뒤에 위치한 객체를 앞에 있는 것에서 빼도록 할 수 있습니다.
열린 경로의 두 끝점을 다시 닫아 하나의 폐쇄된 경로로 연결하려면 해당 끝점을 직접 선택 도구로 선택하고 Pathfinder에서 경로 연결을 클릭합니다. InDesign은 두 앵커 포인트를 서로 이동하도록하고 하나의 앵커 포인트로 연결하여 폐쇄된 모양을 만듭니다.
이를 통해 다양한 그래픽 모양을 만들 수 있습니다.