IES는 조명 공학 협회의 약자입니다. 이 학회는 조명 디자인 및 조명의 표준화에 관심을 갖고 있습니다. 예를 들어 인테리어 디자이너와 스탠드 제작자가 안정적이고 사실적인 조명으로 작업할 수 있도록 점점 더 많은 조명 제조업체가 제품에 대한 조명 데이터를 제공하고 있습니다. 릴리스 12부터 Visualise 및 Studio 버전의 Cinema 4D는 이 데이터를 IES 조명으로 임포트하여 씬의 조명에 사용할 수 있는 옵션을 제공합니다.

IES 조명 데이터

대부분의 경우 조명 제조업체는 자사 웹사이트에서 제품에 대한 IES 데이터를 다운로드할 수 있도록 제공합니다.

릴리스 12의 새로운 기능 - IES 조명

수많은 모델 중에서 마음에 드는 몇 가지를 골라낸 후에는(제품 카탈로그가 항상 바람직합니다), 보통 조명 계획을 세우는 데 도움이 되는 특별 지원 영역에서 원하는 IES 데이터를 찾을 수 있습니다.

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Cinema 4D의 IES 조명

Cinema 4D에서는 씬 오브젝트 팔레트에서 IES 조명 오브젝트를 통해 조명 데이터를 IES 포맷으로 임포트합니다.

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IES 조명 오브젝트를 생성한 직후 IES 데이터 목록에서 원하는 조명에 해당하는 IES 파일을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 이 방법은 긴 목록에서 어떤 지정이 올바른 조명기구를 정확히 알고 있는 모든 사람들에게 권장됩니다.

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Cinema 4D에서 IES 조명 은 설정 대화 상자에 IES 유형의 조명 오브젝트로 나타납니다. 이 조명 유형에 대해 물리적으로 정확한, 즉 사실적으로 보이는 역사각 감소도 활성화되었다는 점도 언급할 가치가 있습니다.

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IES 조명은 광도계 방식으로 작동합니다. 따라서 광원 설정 대화 상자의 이 탭에서 광원 자체에 대한 강도 또는 정보를 설정할 때 가장 중요한 매개 변수를 찾을 수 있습니다.

IES 파일을 조명 개체로 가져오는 데 사용한 경로는 파일 이름 필드에 저장됩니다. 그러나 이것은 실제로는 파일 이름에 대한 정보일 뿐이며 IES 조명은 씬으로 완전히 임포트되므로 링크가 손실되지 않습니다.

Cinema 4D는 버전 12부터 실제 단위로 작업하기 때문에 IES 파일과 함께 제공되는 광도계 크기는 광원을 크기 측면에서 사실적으로 씬에 통합하는 데 도움이 됩니다.

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그러면 3D 뷰에서 IES 광원은 모양을 조정할 수 있는 영역 광원으로 나타납니다. 따라서 IES 조명을 조명 모델이나 램프 구조에 더 쉽게 통합할 수 있습니다.

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에디터 보기에서 고급 OpenGL 옵션이 활성화된 경우 ( 에디터 창의 디스플레이 메뉴) 렌더링 없이도 IES 조명은 방출된 빛의 특성과 모양에 대한 신뢰할 수 있는 정보를 제공합니다.

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IES 조 명의 파라미터를 변경하는 데는 어떤 옵션이 있나요? 고객에게 불쾌감을 주지 않기 위해 가능한 한 사실적으로 작업해야 한다면 당연히 여기서 주의해야 합니다. 조명 개체는 이미 IES 조명으로 기본 강도가 지정되어 있습니다. 그러나 다른 형광체를 사용하여 다른 강도를 생성할 수도 있습니다. 제조업체의 사양이나 개인 취향에 따라 칸델라, 루멘, 럭스 단위로 강도를 조절할 수 있습니다.

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현실에 맞게 조정된 추가 설정 매개변수는 조명 개체의 일반 탭에서 찾을 수 있습니다. 여기에서 익숙한 RGB 색상 컨트롤러를 사용하여 조명 색상을 정의할 수 있을 뿐만 아니라 색상 필드를 확장한 후 색온도를 지정하여 조명 색상을 설정할 수도 있습니다.

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콘텐츠 브라우저를 통한 IES 데이터 미리보기

다양한 조명기구 또는 IES 조명을 파악하지 못해 미리보기를 통해 올바른 IES 조명을 만들고 싶다면 메뉴의 콘텐츠 브라우저를 사용하는 것이 가장 좋은 방법입니다.

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콘텐츠 브라우저 왼쪽의 탐색 영역을 사용하여 IES 파일이 있는 폴더를 찾은 다음 미리보기 또는 선택 영역에서 IES 광원에 대한 조명 옵션을 즉시 확인할 수 있습니다.

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단위 및 IES 조명

이미 간략히 언급했듯이 Cinema 4D 릴리스 12는 실제 유닛과 함께 작동하며, 이는 IES 조명에서도 눈에 띄며 그에 따라 사용할 수 있습니다. 통합 IES 라이트는 일반 오브젝트처럼 작동한다는 점에 유의해야 합니다.

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따라서 IES 조명을 포함한 전체 장면을 확대하려면 나중에 기능 메뉴의 문서 크기 조정 명령을 사용하여 크기를 조정할 수도 있습니다.

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실제 상황에 대비하기 위해 이미 생성된 씬을 조정해야 하고 IES 조명을사용하려는 경우 IES 조명을 통합하기 전에 문서의 배율을 변경하세요.

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조명 사전 설정

다른 모든 광원과 마찬가지로 IES 조명은 조명기구 또는 램프에서 생성된 빛 또는 결과 조명을 시뮬레이션할 수 있는 옵션만 제공합니다. 광원이 후속 렌더링에서 씬 요소로 나타나려면 조명 제조업체가 3D 모델도 제공하지 않는 경우 해당 조명기구를 모델링해야 합니다.

하지만 Cinema 4D는 이미 콘텐츠 브라우저를 통해 다양한 디자인의 조명기구가 포함된 수많은 프리셋을 IES 조명 오브젝트가 통합된 사실적인 원본 3D 모델로 제공합니다.

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원하는 조명기구를 찾아 씬에 추가한 후에는 XPresso 제어 시스템을 사용하여 편리하게 제어할 수 있습니다. 조명기구를 켜고 끄는 옵션, 디밍 기능, 그림자 유형 품질 설정 옵션은 오브젝트 그룹의 조명기구 제로 오브젝트의 사용자 데이터에서 찾을 수 있습니다.

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