효과는 Adobe InDesign 내의 객체를 강조하고 디자인에 깊이와 동적을 부여하는 훌륭한 방법입니다. 통합된 효과 옵션을 사용하여 그림자, 광택, 투명도, 그림자, 그리고 기타 시각적인 강조를 추가할 수 있습니다. 이 도구들은 쉽게 적용할 수 있고 끝없는 창의적인 가능성을 제공합니다. 이 안내서에서는 당신에게 단계별로 효과를 객체에 적용하고 조정하며 조합하여 인상적인 결과물을 얻는 방법을 보여줄 것입니다. 시작해보고 디자인을 빛나게 해보세요!
그림자
헤드라인 글꼴이나 이미지와 같은 마킹된 객체에 그림자를 적용하려면 제어팔레트에 있는 동일한 기호를 클릭하면 됩니다.

더 상세한 설정을 하고 싶다면 옆에 위치한 fx 기호를 클릭하여 원하는 효과를 클릭하면 효과 옵션을 열 수 있습니다.
왼쪽에는 다양한 효과 목록이 있으며, 그림자는 이미 확인란이 선택되어 있습니다. 그 옆에는 선택한 효과에 관련된 옵션이 있습니다. 그림자의 모드로는 곱셈을 사용해야 합니다.
옆에는 색상 필드가 있습니다. 여기를 클릭하면 문서에 설정된 색상이 표시됩니다. 드롭다운 메뉴 색상을 통해 RGB 또는 CMYK를 선택하여 슬라이더를 사용하여 그림자에 원하는 색조를 혼합할 수 있습니다.
투명도를 조정할 수 있는 값도 있습니다. 활성화된 미리 보기로 설정을 즉시 확인할 수 있습니다.
위치 영역에서 그림자의 객체로부터의 거리를 설정할 수 있습니다. 옵션 영역에서는 그림자의 크기를 조절할 수 있습니다. 값이 클수록 효과가 흐리게 나타납니다. 값이 작을수록 그림자의 객체가 뚜렷하게 나타납니다 (특히 글꼴에서 잘 보입니다).
겹침 필드에서는 강도를 설정하고, 잡음 값으로 그림자를 픽셀화할 수 있습니다.
투명도
각 객체 또는 선택한 글꼴에 대해 제어팔레트에서 투명도를 조정할 수 있습니다. 하지만 효과 패널 (메뉴 창 또는 Shift+Ctrl+F10)을 사용하여 텍스트의 윤곽, 영역, 및 텍스트에 대한 투명도를 개별적으로 조절할 수 있습니다. 이 옵션들은 예를 들어 텍스트 상자가 흐릿하게 나타나는 배경 이미지 위에 배치되는 경우, 배경은 약간 투명해지지만 텍스트는 완전한 투명도를 유지해야 할 때 유용합니다. 게다가 텍스트 상자에 별도의 테두리도 다른 투명도를 가질 수 있습니다.
이러한 가능성들은 InDesign의 효과 패널에서 제공됩니다.
여기에서 선택된 객체의 다양한 요소에 대한 설정을 구체적으로 조절할 수 있습니다. 텍스트 상자의 텍스트는 약간 투명한 배경 위에도 명확하게 읽히며 연결되어 있습니다.
효과 패널 하단의 fx 기호를 클릭하여 펼쳐져 있는 메뉴에서 추가적인 효과를 선택할 수 있습니다. 이때마다 선택한 객체에 효과를 자세히 설정할 수 있는 익숙한 대화상자가 열립니다. 설정이 무엇을 기준으로 하는지 주의해야 합니다:
전체 객체, 윤곽, 영역, 또는 텍스트.
객체에 적용한 효과를 다른 객체에도 적용하려면 해당하는 객체형식을 만들면 됩니다. 이 형식은 선택한 객체에 적용된 모든 효과를 포함하며 명확한 이름으로 저장됩니다.
이후에는 클릭 한 번으로 선택한 객체에 이러한 모든 효과를 적용할 수 있습니다. 나중에 해당 객체 형식을 조정하면 해당 객체에 적용된 모든 효과가 영향을 받습니다.
부드러운 가장자리
배경과 배치된 객체, 즉 이미지와 같은 것 사이의 연결을 만들기 위해 단순한 부드러운 가장자리 효과가 있습니다. 해당 객체에 대한 대화상자를 효과 버튼을 통해 제어팔래트 (fx)에서 선택한 메뉴 항목을 통해 열 수 있습니다.
활성화된 미리 보기로 폭 설정의 영향을 확인할 수 있습니다. 이렇게 함으로써 객체가 완전 투명에서 불투명까지 얼마나 가는지 결정합니다. 잡음 값이 작을수록 광택을 약간 부드럽게 만들 수 있습니다.
릴리프 가공
평평한 가장자리 및 릴리프 옵션으로 인상적인 효과를 얻을 수 있습니다. 객체에 현실적이고 입체적인 모습을 부여할 수 있습니다. 이로써 그들은 마치 돌에 새겨지거나 재료로 부여 또는 씌워진 것처럼 보입니다.
단순히 객체를 선택하고 효과 (fx) 버튼을 클릭한 다음 컨트롤 팔레트에서 평평한 가장자리 및 릴리프 항목을 선택하세요.
이후 나타나는 창에서 가능한 효과 목록에서 릴리프가 이미 선택되어 있고 추가 수정할 수 있습니다.
먼저 구조 영역에서 형식을 선택해야 합니다. 모든 설정을 시도하고 결과를 평가해 보세요.
• 외부 평평한 가장자리는 객체의 외곽에 평평한 부분을 만듭니다.
• 내부 평평한 가장자리는 객체의 내부 모서리에서 평평한 부분을 만듭니다.
• 릴리프는 객체가 아래에 있는 다른 객체들 위로 튀어나온 모습을 시뮬레이션합니다.
• 모서리를 새기다는 객체의 모서리를 아래에 있는 객체에 새기는 것을 모방합니다.
크기는 평평한 가장자리나 릴리프의 크기를 결정합니다. 기술 필드에서 평평한 가장자리나 릴리프의 배경색상과의 상호작용이 결정됩니다.
• 평평하게는 가장자리를 약간 흐리게 만들어줍니다 (큰 요소에서는 세부 정보가 손실됩니다).
• 부드럽게 조각하기는 기술 평평하게보다 가장자리를 덜 흐리게 만듭니다 (세부 정보가 평평할 때 보다 보다 유지됩니다. 하지만 단단하게 조각하기만큼 좋지는 않습니다).
• 단단하게 조각하기는 좀 더 거칠고 두드러진 가장자리를 만듭니다 (세부 정보는 평평하게 및 부드럽게 조각하기보다 더 잘 보존됩니다).
흐리게 하기는 원치 않는 아티팩트와 부조화한 가장자리를 줄이기 위해 효과를 흐리게합니다. 방향 필드에서는 효과를 위로 또는 아래로 눌려 나타나게 할 수 있습니다.
심도는 평평한 가장자리나 릴리프의 깊이를 설정합니다. 그림자 아래의 설정은 광과 객체 간의 상호작용을 결정합니다:
각도 및 높이는 빛의 높이를 설정합니다. 0 설정은 바닥 높이를 의미하며, 90 설정은 빛이 객체 위에 수직으로 위치함을 의미합니다.
빛과 그림자 아래의 설정은 평평한 가장자리나 릴리프의 빛과 그림자를 위한 메서드를 설정합니다. 빛의 기본 설정과 그림자의 음수 곱하기 설정은 유지하는 것이 좋습니다. 그러나 그림자에 약간의 파란색을, 빛에 약간의 노란색을 추가하면 효과를 더 향상시킬 수 있습니다.
이 효과로 처리된 객체는 다음과 같이 보일 수 있습니다:
빛나기
특히 어두운 배경 앞에 객체를 돋보이게 하는 방법 중 하나인 InDesign의 효과 상자의 외부로 광택 옵션이 있습니다. 이때 채움 모드인 부정적 곱하기가 적용되어 두 겹의 투명도에서 색상이 더 적게 배치되어 해당 영역이 더 밝게 보이도록 합니다.
그림자와 비교하여 설정의 다양성은 조금 줄어들어 더 직관적입니다. 여기서 중요한 설정은 특히 해당 객체를 둘러싼 효과의 크기와 효과의 명확성을 가장 강렵게 제어할 수 있는 오버레이 값입니다. 특정 색상을 선택하여 (색상 상자를 더블 클릭하여) 효과를 주변 환경에 맞게 조정할 수 있습니다.
이 효과도 나중에 다른 객체에도 편하게 할당할 수 있도록 객체 형식으로 저장할 수 있습니다.