언랩핑 프로세스는 3D 모델링에서 중요한 역할을 하는데, 특히 텍스처 준비를 위해서 중요합니다. 이 튜토리얼은 더 복잡한 실린더보다 더 복잡한 램프쉐이드의 경우의 효율적인 언랩핑 방법을 보여줄 것입니다. 여기서는 UV 좌표를 최적으로 준비하기 위해 특정 선택 항목을 설정하는 방법을 배울 것입니다. 바로 상세 내용으로 넘어가겠습니다!

중요한 인사이트

  • 내부 및 외부를 깔끔하게 분리하기 위해 특정 선택 항목을 사용하세요.
  • 텍스처링을 쉽게 만들기 위해 UV 레이아웃이 왜곡되지 않도록 하세요.
  • 루프 컷팅 설정과 같은 핵심 단계는 UV 매핑을 최적화하는 데 도움이 됩니다.

단계별 가이드

1. 모델 준비하기

먼저 램프쉐이드 모델이 언랩핑 준비가 되었는지 확인해야 합니다. 해당 램프쉐이드를 클릭하고 지오메트리가 올바르게 표시되는지 확인하세요. 산만한 것을 피하기 위해 불필요한 객체 및 요소를 모두 해제하세요.

BodyPaint 3D에서 램프 쉐이드 한 개를 언래핑하는 단계별 안내서

2. 엣지 모드로 전환하기

언랩핑을 효율적으로 수행하려면 엣지 모드로 전환하세요. 이렇게 하면 언랩핑에 필요한 엣지를 정확하게 선택하는 데 도움이 됩니다.

BodyPaint 3D에서 램프 쉐이드 언래핑하는 단계별 안내법

3. UV 프로젝션 생성

“프로젝션에서 UV 생성” 명령을 사용하세요. 이렇게 하면 후속 조정을 위한 기본 UV 맵이 생성됩니다. 이 맵은 정확하지 않을 수 있으므로 나중에 보정해야 합니다.

BodyPaint 3D로 램프 쉐이드 언래핑하는 단계별 안내법

4. UV 엣지 가시성 증가

UV 설정에서 배경의 불투명도를 줄여 UV 엣지를 더 잘 볼 수 있도록 하세요. 이렇게 하면 UV 엣지의 가시성이 향상되어 구조를 더 잘 이해할 수 있습니다.

BodyPaint 3D에서 램프 쉐이드 언랩핑 단계별 안내

5. 내부와 외부 분리하기

램프쉐이드의 내부와 외부를 분리하려면 특정 컷팅을 설정하세요. 루프 셀렉션을 사용하여 빠르고 효과적으로 필요한 영역을 선택하세요.

BodyPaint 3D에서 램프 쉐이드 언랩핑 단계별 안내

6. 추가 컷팅 설정

높이를 따라 추가 컷팅을 설정해야 하는 경우 제대로 진행하세요. 이렇게 하면 나중에 텍스처를 표면에 잘 적용할 수 있도록 보장됩니다.

BodyPaint 3D에서 램프 쉐이드 언래핑하는 단계별 안내

7. 두 번째로 언랩핑하기

컷팅을 설정한 후 "UV 언랩핑"을 다시 수행하세요. 이렇게 하면 UV 좌표의 레이아웃이 업데이트되고 내부와 외부를 보다 잘 표현할 수 있도록 도와줄 것입니다.

BodyPaint 3D에서 램프 쉐이드를 언래핑하는 단계별 설명

8. UV 최적화

UV 맵에는 가장자리와 오버랩이 포함될 수 있습니다. 이러한 오버랩이 텍스처에 중요한 영향을 줄 수 있는지 평가하세요. 필요하다면 추가 조정을 수행하세요.

BodyPaint 3D에서 램프 쉐이드를 해제하는 단계별 안내서

9. 최종 조정 사항

모든 영역을 정확히 고려했는지를 확인하기 위해 UV 레이아웃을 다시 한 번 자세히 살펴보세요. 모든 영역을 통과하고 추가 조정이 필요한지 확인하세요. 이상적으로는 내부와 외부 사이에 명확한 구분이 있어야 합니다.

BodyPaint 3D에서 램프 쉐이드를 풀어내는 단계별 안내

요약

3D 모델인 램프 커버를 언랩핑하는 것은 인내와 정밀성이 필요합니다. 당신은 에지 선택, 컷팅, UV 레이아웃 조정을 통해 최적의 결과물을 얻을 수 있는 방법을 배웠습니다. 이러한 기술은 상대적으로 작은 프로젝트에 기본적이지만 창의적인 자유를 많이 제공할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

내 UV가 왜곡되지 않도록 어떻게 확인할 수 있나요?명확한 컷팅을 수행하고 정기적으로 UV 맵을 확인하세요.

UV 맵에 오류가 발견되면 어떻게 해야 하나요?취소 기능을 사용하고 컷팅 및 언랩핑을 다시 수행하세요.

언랩핑 후에도 모델에 변경을 가할 수 있나요?네, 지오메트리를 변경할 수 있지만 이는 UV에 영향을 줄 수 있습니다.

항상 동일한 컷트를 해야 하나요?컷팅은 해당 모델에 매우 의존적이며 목표를 달성하는 여러 가지 방법이 있습니다.

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