반사 효과는 디자인에 심도와 현실감을 더해줍니다 - 반짝이는 물체에 대한 완벽한 반사. 포토샵을 사용하여 이러한 효과를 정밀하게 구현하고 더 현실적이고 창의적인 반사를 디자인할 수 있습니다. 이 자습서에서는 다양한 표면을 위한 반사 효과를 만드는 단계를 보여드리겠습니다, 날카로운 물체 반사에서 매끄러운 물 반사까지. 시작해보고 여러분의 디자인에 더 많은 차원을 부여해보세요!

평면 물체에 대한 간단하고 빠른 반사 효과

첫 번째 예제에서는 이미지가 이미 배치된 여러 이미지가 있는 필름 스트립 템플릿을 사용했습니다. 템플릿이 정렬되어 있기 때문에 반사를 만들기에 최적의 조건이었습니다. 필름 스트립은 레이어 패널스마트 객체 입니다.

물체 및 물에 대한 반사 효과

단계 1: 반사 만들기

Strg+J 단축키로 스마트 객체를 복제하고 변형하기 위해 Strg+T 단축키를 선택합니다. 상단 지점에서 잡고 필름 스트립 템플릿을 아래쪽으로 끌어내어 반사 효과를 만듭니다. 또는 수직 반사를 선택할 수도 있습니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 2: 투명도 줄이기

복제된 스마트 객체 레이어투명도를 40%로 줄입니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 3: 반사 그라디언트 마스크

스마트 객체 복제본레이어 마스크를 추가하고 흑백 색상의 그라디언트 도구를 선택합니다. 이제 아래 부분을 마스킹하여 부드러운 반사를 만듭니다.

참고: 배경색에 따라 투명도그라디언트를 조정해야 합니다. 흰색 배경은 이미지 부분을 더 잘 감출 수 있고, 검은 배경은 이미지 부분을 더 쉽게 드러나게 합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 4: 필름 스트립의 변형 및 이미지 교체

Strg+T오른쪽 마우스 클릭을 사용하여 여러 변형 설정을 선택하고 선택한 두 레이어로 필름 스트립을 변형할 수 있습니다. 이렇게 하면 반사가 필름 스트립 이미지의 연속성을 따라 이어져서 실제적이지 않지만 디자인적으로 반사 효과는 정당한 것입니다!

물체와 물에 대한 반사 효과

이제 이미 변형된 필름 스트립에 다른 이미지를 넣고 싶어졌어요. 따라서 원본의 스마트 객체 미니어처(반사가 아님!)를 더블 클릭하여 이미지를 교체합니다. 나무 이미지 대신 물개나리 이미지를 넣습니다. 변경을 저장으로 확인합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

이미지 교체는 모든 변형 및 효과를 고려하여 진행됩니다.

간단하게 변경할 수 있는 사진 필름 스트립이 완성되었습니다. 그리고 모든 변경 사항이 자동으로 반사에 반영됩니다!

필름 스트립을 다시 변형할 경우 PSB 파일의 원본을 기준으로 항상 새로 계산됩니다. 따라서 20번의 변형 후에도 이미지를 손실 없이 변경할 수 있습니다.

표시된 효과의 기반은 스마트 객체에 있습니다. 원본 스마트 객체를 복제함으로써 복제본에는 원본의 인스턴스가 설정됩니다. 따라서 원본에서의 변경 사항은 반사에도 영향을 줍니다. 이 기술은 정기적으로 업데이트/변경되는 디자인 제품에 특히 유용합니다. 올바르게 활용될 때 반사에는 스마트 객체를 사용해야 합니다. 이는 작업을 매우 쉽게 만들어줍니다!

물체와 물에 대한 반사 효과

각도가 있는 물체에 대한 반사

첫 번째 예제에서는 물체가 바닥과 수직으로 배치된 평면으로부터 반사되었습니다.

반면에, 물체가 정확하게 관객을 향하지 않고 원근 변환까지 되었다면 상황은 복잡해집니다. 이 경우에는 Photoshop Workshop DVD의 표지를 사용하여 쉽게 표현할 수 있는 더 요구되는 이미지를 선택했습니다: Photoshop-Workshop-DVD 커버 - 기초 및 트릭.



문제점은 다음과 같습니다:

• 관객을 향한 원근각도

• 앞 커버와 인레이가 있는 후면 영역의 두 레이어

• 이미지는 스톨마스트와 스톨케이블과 같은 접합점을 반사에 정확하게 반영해야 함

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 1: 스마트 객체/그룹 복제 및 수직 반사

첫 번째 단계로, 스마트 객체를 복제하고 Strg+T>수직 반사로 반사하여 문서 아래쪽 가장자리에 배치합니다. 반사를 다시 복제하고 이중 반사를 잠시 가려 둡니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 2: 자유로운 변형

이미 여기서 첫 번째 문제가 발생합니다. 만약 DVD 커버가 반사판 위에 똑바르게 서 있어야 한다면 원근을 무시해서는 안됩니다. 그렇지 않으면 완전히 잘못된 각도가 발생하게 됩니다.

반사를 묶기 위해 스마트 객체를 빠르게 변환하려면 왼쪽 지점에서 Shift+Strg와 함께 변형하십시오. 윗 반사선이 아래 커버선과 평행하게 되도록 변형합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 3: 세밀한 조정

거울링의 일부 연결점이 아직 완벽하지 않다면, 구석과 변의 점들을 통해 거울링을 더 변형할 수 있습니다. 필요한 경우 변형 메뉴 내의 왜곡 명령Ctrl+T도 적용할 수 있습니다.

만약 책 표지의 거울링이 괜찮다면, Enter를 눌러 변형을 확인할 수 있습니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 4: 인레이 커버 연결

먼저 스마트 객체레이어 마스크를 추가하고 인레이 커버의 상단 영역을 대략적으로 가립니다. 빠른 선택 도구를 사용하여 해당 영역을 선택하고 스마트 객체 마스크에서 검은 으로 그립니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

이제 이전에 복제한 거울링을 다시 보이게 설정합니다.

나의 객체에는 두 개의 레이어가 있습니다 - 표지와 인레이 커버. 이 레이어에서 나의 인레이 커버를 연결합니다.

인레이 상단 가장자리에 레이어를 이동합니다. Ctrl+TCtrl+Shift를 사용하여 왼쪽 모서리 점을 통해 거울링 객체를 크기 조정하여 두 선이 서로 평행하게 맞닿도록 합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

거울링 레이어 마스크에서 이제 두 거울링 레이어를 서로 맞추기만 하면 됩니다. 그래서 문서의 하단 부분은 거울링의 끝 부분에 있으므로 조금 무시해도 됩니다.

지금은 두 표지가 연결되는 지점에 검은 배경이 나타납니다. 새 레이어를 생성하고 그것을 두 거울링 레이어 사이에 배치합니다. 활성화된 을 가진 상태에서 Alt를 사용하여 내부 커버의 회색톤을 선택하고 검은 배경을 칠합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 5: 거울링 페이드 아웃하기

거울링 레이어와 검은 배경을 가리는 레이어를 선택하고 바로가기 키 Ctrl+E를 사용하여 레이어를 하나로 줄입니다. 이 레이어의 불투명도를 40%로 설정하고 레이어 마스크를 추가합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

레이어 마스크에서 흑백 그라데이션을 추가하여 거울링이 아래쪽으로 흐르도록 합니다.

이렇게 하면 비교적 복잡한 시작 상황에서 만들어진 거울링이 완성됩니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

마무리 팁: 모든 객체가 간단히 거울링될 수 있는 것은 아닙니다

첫 번째 두 예제에서 거울링은 간단했습니다. 생성된 거울링에도 불구하고 해당 객체의 특성에 대해 주의해야 합니다.

다음 이미지를 참고하세요:

(이미지 출처: Rene Wechsler - Fotolia.com).

물체와 물에 대한 반사효과

아래의 필텔타홀더 현실적인 거울링의 예가 나와 있습니다. 포토샵에서 필펜을 수직으로 거울링한다면, 펠룰러의 하부 부분이 보이지 않습니다. 그러므로 나의 거울링은 현실감이 없을 것입니다.

물체와 물에 대한 반사효과

여전한 호수에 나타난 간단한 물거울 효과

간단한 물거울을 만들려면 앞서 설명한 기술을 사용할 수 있습니다. 이 예제에서는 숲 밭에서 숲 호수가 되는 과정을 보여줍니다.

(이미지 출처: Dmitry Pichugin - Fotolia.com)

단계 1: 거울링 영역 선택

선택 도구를 사용하여 이미지의 상단 영역을 선택하여 숲 호수가 시작될 가장자리까지 선택합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 2: 복사, 붙여넣기 및 수직 거울링

바로가기 키 Ctrl+CCtrl+V를 사용하여 선택한 영역을 복사하고 새 레이어에 붙여넣습니다.

바로가기 키 Ctrl+T>수직으로 거울링을 사용하여 이미지 부분을 거울링하고 아래쪽 이미지 가장자리에 배치합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 3: 실제감 부여

계통 보정 조정 레이어를 조각마스크로 만들어 거울링 레이어에 추가합니다.

어두운 계통을 조금 오른쪽으로 이동하고 빛 계통을 조금 왼쪽으로 이동시켜 거울링에 약간 어둡기를 부여하여 더 많은 실제감을 부여합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 4: 부드러운 가장자리로 전환

내 반영 평면에 레이어 마스크를 추가합니다.

내 레이어 상단 가장자리에 부드러운 검은 을 사용하여 이동이 부드럽게 이루어지도록 합니다.

개체 및 물의 반사 효과

간단한 물 반영 효과가 완성되었습니다!

물체와 물에 대한 반사 효과

이동 매트릭스를 사용한 고급 수면 반영

간단한 물 반영 효과는 효과적이며 받아들이기에 충분하지만, '여전히 호수가 잠잠합니다'의 전문가로서, 물 반영을 약간 더 처리해야 합니다. 도움이 되는 것은 이동 매트릭스를 사용하는 것입니다.

빠른 대안 - 주름 생성

제가 이미 다음 단계에서 설명할 모든 것을 저장하기 위해 단순히 왜곡 필터 '주름'을 약 -100 강도로 적용할 수 있습니다. 이는 물에 움직임을 주며 꽤 만족스러운 결과를 얻을 수 있습니다. 그러나 물의 표면 구조가 아직 완벽하게 현실적으로 보이지는 않습니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 1: 이동 매트릭스용 새 문서 생성

Ctrl+N 단축키를 사용하여 크기가 2000x1000 픽셀인 새 문서를 만듭니다.

물체 및 물에 대한 반사 효과

단계 2: "노이즈 추가" 노이즈 필터 적용

필터>노이즈 필터 메뉴를 통해 노이즈 추가 필터를 실행합니다. 다음과 같은 설정으로 필터를 실행합니다:

강도: 400 퍼센트

가우시안 분포

단색

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 3: 레리프 스타일 필터 적용

이제 레이어를 스마트 오브젝트로 변환하는 것이 좋습니다.



필터>스타일 필터 메뉴를 통해 레리프 필터를 다음 설정과 함께 스마트 필터로 실행합니다.

각도: 90 도

높이: 1 픽셀

강도: 500 퍼센트

레리프 필터는 이미지의 잡음을 더 거칠게 만듭니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 4: 원근 변환

물의 움직임이 수평선에 이르기까지 약해져야 하므로 이동 매트릭스 생성 시 원근을 고려해야 합니다. Ctrl+T>오른쪽 마우스 클릭>원근 단축키를 이용하여 하단 모서리를 기준으로 깊이를 더 부여할 수 있습니다.

물체 및 물에 대한 반사 효과

단계 5: 움직임 흐림

다음 단계에서는 움직임 흐림 필터를 0 도의 각도와 25 픽셀의 거리로 적용합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 6: PSD 문서로 저장 스마트 필터로 적용된 경우 언제든지 필터를 변경하고 물 반영에서 파동 모양을 다양화할 수 있습니다. 이동 매트릭스를 PSD 파일로 저장합니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 7: 이동 필터 적용

수직 반사를 사용하는 기존 레이어를 사용합니다. 먼저 이 레이어도 스마트 오브젝트로 변환합니다.

필터>왜곡 필터 메뉴를 통해 이동 필터를 실행합니다.



열리는 대화 상자에서 다음을 선택합니다:

수평 이동: 10

수직 이동: 20

• 활성 라디오 버튼: 선택 크기 조절, 가장자리 픽셀 반복

스케일 입력은 최대 100%까지 가능합니다. 100은 128 픽셀의 이동 효과를 발생시킵니다.

객체와 물을 위한 반사 효과

이동 필터는 다른 Photoshop 필터와 비교하여 직관적으로 사용하기 어렵지만, 이동 매트릭스를 적용함으로써 도르륵 효과를 일으킬 수 있으며, 돌출과 패여 구조가 있는 표면 구조에 특히 적합합니다.

흑백 차이에 따라 이미지 부분을 이동시켜 주는 이동 매트릭스를 사용하여, 본질적으로는 내 물 반영이 왜곡됩니다. 따라서 먼저 이동 매트릭스를 생성하고 밝기에 따라 해당 이동 필터에 대응하도록 조정합니다.

열리는 파일 브라우저에서 이전에 생성한 이동 매트릭스를 선택하여 이동 필터에 적용합니다.

내 효과가 완성되었습니다:

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 8: 움직임 흐림을 사용하여 물 반영 완성

물 반영을 약간 더 부드럽게 만들기 위해 15 픽셀의 움직임 흐림을 90도의 각도로 설정합니다. 스마트 필터 계층에서 이동 필터가 맨 위에 있어야 합니다! 움직임 흐림 필터가 상단에 있을 경우, 드래그 앤 드롭을 사용하여 하단으로 이동시킬 수 있습니다.

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 9: 필터 디스플레이 제한하기

Smartfilter-Maske에서 흑백 그라데이션을 사용하여 필터 디스플레이의 상단 부분을 마스킹합니다. 이렇게 하면 반사의 상단 부분의 파도 움직임이 부드럽게 흘러갑니다.

내 현실적인 물 표현이 완료되었습니다:

물체와 물에 대한 반사 효과

단계 10: 파도 광학의 다양성

Verschiebungsmatrix-Dokument로 돌아가면 움직임 흐림의 강도를 통해 파도 광학을 주요하게 제어할 수 있습니다.

더 강한 파도 효과를 원한다면, Relief Smartfilter에서 높이 값을 증가시키기만 하면 됩니다. 파도 효과를 더 부드럽게 하려면 움직임 흐림을 강화하기만 하면 됩니다.

그런 다음, 새로운 Versetzen-FilterVerschiebungsmatrix를 PSD 문서로 저장하고 지정합니다. 또한 Versetzen-Filter에서 수평 및 수직 스케일링을 높여서 숲 속 호수에 조금 더 움직임을 부여할 수 있습니다.

물체와 물에 대한 반사 효과