포토샵 외에도 일러스트레이터로 벡셀아트를 만들 수 있습니다. 거기에는 작업을 일부 자동화할 수 있는 추적 기능이 있지만, 이것은 다른 이야기이며 이 튜토리얼의 주제가 아닙니다. 그리고 또 하나: 벡셀 이미지는 트렌드 요소 외에도 매우 유용한 특성이 있습니다. 윤곽이 흐트러지지 않고 자유롭게 확대할 수 있습니다 - 논리적입니다. 우리는 픽셀이 아니라 벡터로 둘러싸인 형태로 작업하기 때문에 이것은 문제없이 확장할 수 있습니다.

단계 1

비교를 위해 전후 사진을 나란히 놓아 작업 범위를 전부 볼 수 있도록 했습니다. 초보자에게는 꽤 번거로운 작업이지만 벡셀 이미지를 통해 경험을 쌓고 더 나아지고 빨라질 것입니다. 팁: 벡셀 이미지를 생성하려면 작업 중에 벡터 이미지의 색상과 모양을 원본과 비교할 수 있도록 원본을 복제하십시오.

배울 아트

단계 2

이미지의 윤곽을 위에서 아래로 따라서 그리기 시작하십시오. 우리의 경우에는 새의 깃털 구조를 고려해야 하므로 상부 부리 부분을 그릴 필요가 있습니다. 선택 영역 도구를 선택하고 상부 부리 부분을 그려 주세요.

벡셀 아트

단계 3

오른쪽 클릭하여 작업 경로 생성 옵션을 선택하십시오.

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단계 4

다음 대화 상자에서 허용 오차를 선택하십시오. 작은 세부 사항을 위해 약 1-3 정도의 작은 허용 오차가 최적이며 그렇게 하면 선택한 후 경로가 정확하게 생성되어 프로그램에 의해 임의로 단순화되지 않습니다.

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단계 5

새의 부리는 단색이 아닌 몇 가지 색상이 있어 벡터 버전에서는 경사를 사용하여 나타낼 수 있습니다. 레이어 팔레트에서 그라데이션 옵션을 선택하여 경로를 채우세요.

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단계 6

먼저 흑백 그라디언트를 선택하고 대화 상자 그라데이션 채우기에서 적절한 각도를 정의하세요.

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단계 7

현재 흑백인 그라디언트를 원하는 색상으로 변경할 수 있습니다. 그라디언트 바를 두 번 클릭하고 대화 상자 그라디언트 편집에서 화면에 표시된대로 빨간색과 노란색을 정의하십시오.

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단계 8

2부터 7단계에서 설명한 방식으로 하단 부리 부분도 만들 수 있습니다. 레이어 순서에 주의하세요. 레이어 위치 지정 원리는 매우 간단합니다. 하한 부리 부분 레이어가 상단 부리 부분 레이어 아래에 있습니다.

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단계 9

상하 부리 부분에 부리의 구조를 강조하는 몇 가지 모양을 추가하십니다. 선택 영역 도구를 사용하여 이러한 모양을 생성하고 경로로 변환하세요.

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단계 10

생성된 모양은 그라디언트이 아니라 색으로 채워집니다. 레이어 팔레트에서 솔리드 색상 옵션을 선택하세요.

Vexel Kunst

단계 11

화면 캡처에서 알 수 있듯이 부리의 벡터화된 버전은 어떤 채우기 레이어로 구성되어 있는지 보여줍니다. 입은 검은색으로 채워졌습니다. 기본적으로 설명을 여기서 끝내도 괜찮지만 기술은 이제 거의 반복될 것입니다. 그러나 이것이 공정하지 않을 것입니다. 왜냐하면 여러분을 도울 수 있는 몇 가지 팁이 더 있고 그것을 얻지 못하도록 하고 싶지 않습니다.

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단계 12

좀 더 분명하게 보기 위해서는, 주제적으로 관련된 콘텐츠 레이어를 레이어 그룹으로 묶는 것이 좋습니다. 부리를 구성하는 레이어를 Shift 키를 누른 채로 선택하고, Ctrl+G 키를 눌러 그룹으로 묶을 수 있습니다. 그룹의 이름을 "부리"로 지정하세요.

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단계 13

배경 레이어를 클릭하고 선택 영역 도구로 새로운 새를 선택하세요. 선택 영역 도구에 선택 영역 추가 옵션을 사용하여 형태를 일괄 선택하는 대신 편리하게 영역을 조각조각 선택할 수 있습니다. 선택 영역을 경로로 변환하고, 허용 오차를 2로 설정하세요. 형태를 파란색으로 채우세요.

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단계 14

경로의 형태로 만족스럽지 않다면, 경로의 앵커 포인트를 조정하여 형태를 맞출 수 있습니다. 직접 선택 도구와 경로 선택 도구를 사용하세요.

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단계 15

새의 머리 형태가 눈과 깃털과 같은 세부사항을 가리지 않도록, 임시로 레이어의 투명도를 약 50%로 줄일 수 있습니다.

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단계 16

머리 위와 뒷부분에 조금 더 밝은 파란색으로 모양을 그려주세요. 머리에 속하는 레이어가 부리를 가진 레이어 그룹을 넘지 않도록 주의하세요.

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단계 17

새의 머리 위에 있는 깃털은 동일한 방법으로 작업할 수 있습니다. 여러 작은 "깃털"을 선택 영역 도구로 그린 후(선택 영역 추가 옵션 사용), 이들을 모두 경로로 변환하세요. 그리고 마지막으로 경로를 진한 파란색으로 채우세요.

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단계 18

머리의 모든 모양을 완성한 후, 머리 테두리의 가장 낮은 레이어의 투명도를 다시 100%로 설정하세요. 머리의 레이어를 레이어 그룹으로 통합하세요.

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단계 19

눈을 디자인하기 시작하세요. 머리 레이어 그룹 아래에서 원본 이미지 전체가 보이도록 머리 레이어 그룹의 전체 투명도를 약 30-50%로 줄이세요. 눈 밑에 더 어두운 모양을 만드세요.

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단계 20

어둠 빛나는 눈알 모양을 만든 후, 이를 진한 붉은색으로 채우세요.

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단계 21

눈동자와 같이 검은 색으로 채울 부분, 눈동자 안의 반사 빛을 흰색으로 채울 수 있습니다. 눈의 레이어를 또 다른 레이어 그룹으로 통합하세요.

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단계 22

이미 설명한대로, 새의 목 부분을 벡터화할 레이어를 디자인하세요.

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단계 23

새의 가슴 등과 같이 특히 화려한 세부사항 부분에는 조금 속임수를 부릴 수 있습니다. 먼저 머리와 같이 기본 모양을 만든 후, 조금 더 어둵게 채우는 깃털 모양을 만드세요.

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단계 24

뒷쪽 구조 레이어를 세 번 복제하세요. 뒷쪽 구조 레이어의 레이어 미니어처를 두 번 클릭하여 색을 변경하고, 원본 뒷쪽 구조 레이어와 약간 벌어지도록 배치하세요. 모든 구조를 배치한 후 레이어를 레이어 그룹으로 통합하세요.

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단계 25

큰 깃털의 경우 복사본 작업으로 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 먼저 깃털 모양의 컬링 레이어와 연한 녹색부터 짙은 녹색까지의 그라데이션으로 레이어를 생성하세요.

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단계 26

컬링 레이어를 복사하고 다른 위치로 이동시키세요. 이렇게 하면 많은 클론 깃털을 만들 수 있습니다. 이들이 모두 같은 것으로 보이지 않게 만들기 위해 일부 형태 레이어를 프리 트랜스폼 명령으로 회전시킬 수 있습니다.

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단계 27

깃털 레이어를 레이어 그룹으로 병합하세요.

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단계 28

깃털에 조금 더 구조를 부여하려면 또 다른 요령을 적용할 수 있습니다. 깃털 레이어 그룹을 복제하고 크기를 줄여 원본과의 깃털 그룹 구조가 약간 이동하도록 만드세요.

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단계 29

축소된 깃털이 있는 레이어 그룹에 레이어 마스크를 만들고 그라데이션 도구를 선택하여 투명한 전경색, 전경색 검정 옵션으로 마스킹 그라데이션을 그려주세요. 화살표로 지침을 준 것처럼 하세요.

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단계 30

이전 단계에서 설명한 대로 새의 전체 디자인과 가지를 벡터로 변환할 수 있습니다. 레이어 구조를 레이어 그룹으로 구분하는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 더 나은 전망을 얻을 수 있습니다.

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단계 31

이미지 배경을 디자인하려면 이 튜토리얼에서 설명한 동일한 기술을 사용하십시오. 사용자 정의 모양 도구를 사용하면 Photoshop 라이브러리에서 디자인에 유용한 많은 흥미로운 패턴을 사용할 수 있습니다. 또한 자체 패턴을 저장하고 사용할 수도 있습니다.

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단계 32

한 형태가 다른 형태를 초과하지 않도록 원하는 경우(예: 사각형의 경계를 벗어나지 않아야 하는 자유롭게 그려진 모양인 경우) 클리핑 마스크 옵션을 사용할 수 있습니다. Alt 키를 누른 상태에서 두 레이어 사이를 클릭하여 활성화할 수 있습니다.

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그리고 마지막으로 완성된 이미지가 여기 있습니다.

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