두 번째 부분에서는 주요 도로, 고속도로 및 건널목을 그리는 방법을 보여 드리고자 합니다.
1. 주요 도로 만들기
측면 도로를 차단하고 주요 도로를 차단 해제하여 주요 도로부터 시작합니다. 그런 다음 레이어를 한 번 표시합니다.
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경로 도구를 사용하여 모양 패널로이동합니다. 여기서 즉시 8포인트의 윤곽선을 선택하고 11포인트 두께의 다른 윤곽선을 추가합니다. 이 윤곽선은 흰색이고 상단 윤곽선은 #593156 색상입니다.
- 상단 윤곽선: 8pt #593156
- 하단: 11pt 흰색
그런 다음 확인으로 이동합니다 .
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이제 여기서 도로 그리기를 시작할 수 있습니다. 여기서 쉽게 볼 수 있듯이 주요 도로는 모두 노란색으로 표시되어 있습니다. 스페이스바를 누르고 있으면 뷰를 이동할 수 있습니다.
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2. 그래픽 스타일 만들기
이제 모양 팔레트에서이전에 만든 설정을 그래픽 스타일로 저장할 수 있습니다. 이렇게 하려면 그래픽 스타일 팔레트로이동하여 아이콘을 클릭합니다: 새 그래픽 스타일 아이콘을 클릭하면 기본 도로 스타일이 저장됩니다.
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그런 다음 주요 도로를 선택하고 그래픽 스타일 팔레트에서스타일을 한 번 클릭하기 만하면됩니다 ...
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이제 도로가 다시 겹치므로 도로를 연결하기 위해 또 다른 복합 경로가 필요합니다. 먼저 경로가 모두 선택되어 있는지 확인하고 다음으로 이동합니다:
마우스 오른쪽 버튼 클릭>복합 경로 만들기로 이동합니다.
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이제 모든 경로가 다시 통합되었습니다.
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3. 고속도로 만들기
고속도로의 경우 레이어 패널로돌아가서 주요 도로를 차단하고 고속도로를 차단 해제합니다.
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경로 도구가 활성화된 상태에서 모양 패널로이동하여 여기에서 윤곽선을 설정합니다. 위쪽은 11포인트, 아래쪽은 14포인트로 설정하고 위쪽은 흰색, 아래쪽은 #593156 색상을 지정합니다.
- 상단 윤곽선: 11pt 흰색
- 하단: 14포인트 #593156
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이 설정을 그래픽 스타일 패널에 새 그래픽 스타일로 다시 저장합니다...

이제 고속도로 그리기를 시작할 수 있습니다.

그래픽 스타일을 클릭하여 고속도로에 올바른 색상을 지정했습니다.
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4. 도로에 그림자 드리우기
이제 모든 도로에 약간의 그림자를 주어 여기에 조금 더 입체감을 더하고 싶습니다. 이를 위해 이제 모든 도로의 잠금을 해제하고 Shift 키를 누른 채로 모두 선택합니다 .

그런 다음 모양 패널로이동하여 하단의 작은 fx 기호를클릭합니다: 일러스트레이터 효과: 스타일화 필터> 그림자 효과를 클릭합니다.

여기에서 다음 설정을 선택합니다:
- 모드: 곱하기
- 불투명도: 50%
- x 오프셋: 1 픽셀
- Y 오프셋: 1 픽셀
- 흐림: 3 픽셀
- 색상: #593156
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중간 결과:
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5. 철도 건널목 만들기
변형 1
다음으로 철도 건널목을 그려보겠습니다. 이것이 어떻게 보일 수 있는지에 대한 두 가지 가능성을 보여드리고 싶습니다. 도로를 다시 차단하고 "점선 철도"를 한 번 차단 해제하겠습니다.
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드로잉 펜을 사용하여 윤곽선 두께가 5pt인 검은색 윤곽선을 만들고 선로를 따라 철로를 그립니다.

철도의 둥근 모서리 윤곽선이 필요합니다. 잠시 후에 그 이유를 정확히 보여드리겠습니다. 먼저 필요한 텍스처를 부여합니다. 레이어 패널에서 철도 선을 표시하고 다른 윤곽선을 만듭니다. 흰색과 4포인트 두께여야 합니다.
그런 다음 "윤곽"이라는 단어를 한 번 클릭합니다...

... 모서리가 둥글지 않은지 확인합니다. 먼저 파선을 클릭합니다 .

이제 이것이 둥글면 (각 경우에서 첫 번째 대신 끝과 모서리의 두 번째 기호가 선택됨) 다소 이상한 철도 건널목이 있기 때문에이를 정확하게 따를 수 있습니다.

따라서 윤곽선으로 돌아가 모서리를 덮습니다 (두 번째 이미지와 같이) ...
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변형 2
이제 철로를 표현하는 또 다른 방법을 보여드리겠습니다. 이를 위해 "철도 파선"레이어를 복제하고 먼저 철도 트랙을 삭제할 수 있습니다 ...

이렇게 하면 경로를 복사하여 다시 그릴 필요가 없습니다. 지금은 점선으로 표시된 트랙을 숨기고 "철도 트랙" 레이어의 윤곽 설정을 삭제하겠습니다. 그리고 여기서 계속 살펴보면 브러시 시작점에 대한 삼각형 기호를 한 번 클릭하면 상태 표시 줄에 더 많은 옵션이 있음을 알 수 있습니다 ...

..., 작은 삼각형 기호를 클릭하여 브러시 라이브러리를 열 수 있습니다 ....

삼각형 기호> 브러시 라이브러리 열기> 테두리> 테두리_이것과 저것.

이에 대한 제어판이 즉시 열립니다. 그리고 우리가 여기에 무엇을 가지고 있는지 살펴 보겠습니다. 거기에서 "철로"를 찾아 클릭하기 만하면됩니다 (철로 레이어를 먼저 선택해야 함). 그리고 이 스타일은 이미 윤곽선에 적용되었습니다. 이제 트랙이 겹치지 않고 여전히 충분한 공간이 있도록 경로를 올바르게 조정하기만 하면 됩니다.

이것은 철로를 표시하는 또 다른 방법이며, 이제 서로 다른 레이어에 두 가지 변형을 만들었으므로 가장 마음에 드는 것을 선택하여 표시할 수 있습니다.
이것이 이 부분의 중간 결과물입니다:

다음 파트에서는 주거 지역을 그리는 방법을 보여드리겠습니다.