이 부분에서는 주거 지역을 그리는 방법을 보여드리겠습니다.
주거 지역 그리기
주거 지역은 스크린샷에서 사방에 작은 집들이 보이는 영역입니다. 언뜻 보기에는 꽤 자세해 보입니다. 하지만 어떤 지역이 주거 지역인지 알기 위해 먼저 대략적인 윤곽을 그릴 것입니다.
먼저 레이어 팔레트로이동하여 현재 필요하지 않은 모든 것을 잠급니다. 이렇게 함으로써 주거 지역의 잠금을 해제합니다.
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그런 다음 P 키를 한 번 눌러 경로 도구를 사용하고 당분간 색이 지정된 영역에 영역을 할당하지 않습니다. 처음에는 윤곽선만 필요합니다.
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여기서는 3포인트 윤곽선을 사용하겠습니다. 이 정도면 그리기에 충분합니다. 아래쪽에서 시작하여 첫 번째 클릭을 왼쪽 하단 모서리에 놓고 첫 번째 주거 지역을 통해 작업합니다 ...

윤곽선을 지도와 쉽게 구분할 수 있도록 눈에 잘 띄는 색상(예: 밝은 분홍색)을 지정하고 윤곽선을 약 3pt로 늘립니다.

원형 교차로 생략
주거 지역에서 로터리를 제외하려면 먼저 그곳에 주거 지역을 정의해야 합니다. 이것이 나중에 원하는 영역을 잘라낼 수 있는 유일한 방법입니다. 이를 위해 타원 도구를 사용하고 Shift 키를 누른 상태에서 원을 그립니다.
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이제 모든 주거 지역 레벨을 선택하고 색상 영역에서 색상을 선택하여 전체 주거 지역을 대략적으로 색칠하면 한편으로는 주거 지역 영역을 더 잘 파악할 수 있고 다른 한편으로는 로터리를 더 쉽게 계속할 수 있습니다. 동시에 윤곽선을 제거하여 주거 지역을 표면 색상으로만 표시할 수 있습니다:

이제 로터리에서 원을 제외하려면 창> 경로 파인더...로 이동합니다.
... 로 이동하고 선택 도구로 주거 지역과 로터리 영역을 선택합니다. 둘 다 선택하자마자 패스 파인더로 이동하여 모양 모드에서 두 번째 기호인 앞 개체 빼기를 클릭하면 이제 영역이 잘립니다:
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중간 결과입니다:

주거 지역 채색하기
주거 지역을 정말 멋지게 색칠하려면 먼저 전체 주거 지역을 선택하고 창> 그라디언트에서 그라 디언트 제어판을불러와 선형 그라디언트를 설정합니다. 이렇게 하려면 첫 번째 그라디언트 슬라이더로 이동하여 ...

... 메뉴가 나타납니다. 여기에서 먼저 "흑백"에서 RGB로 전환하여 현재 회색조인 그라디언트 슬라이더에서 밝은 색상을 선택할 수 있도록 합니다. 를 클릭하고 첫 번째 그라데이션 슬라이더에 다음 16진수 코드를 선택합니다: #오른쪽 그라데이션 슬라이더에 대해서도 동일한 작업을 수행합니다.

이것도 16진수 코드를 받습니다: #d6a5ba:

- 첫 번째 그라데이션 슬라이더: #d6a5ba
- 두 번째 그라데이션 슬라이더: #ae8596
그라데이션이 윤곽에만 영향을 준 경우 색상 선택기 필드에서이중 화살표를 클릭하고 윤곽 색상을 표면 색상으로 변경합니다. 윤곽선 색상 자체를 비활성화합니다.

구조 추가
이제 주거 지역으로는 괜찮아 보이지만 여전히 매우 부드럽습니다. 따라서 이 영역에 텍스처를 추가합니다. 주거 지역을 다시 완전히 선택하고 모양 패널로이동하여 작은 fx 아이콘을클릭합니다:
새 효과 추가>(Photoshop 효과) 구조화 필터>구조 추가...

... 를 클릭하고 다음 값을 입력합니다:
- 스케일링: 200%
- 릴리프 높이: 6
- 조명: 오른쪽 상단

중간 결과:

그림자 추가
그런 다음 전체에 그림자를 주어 좀 더 입체적으로 보이도록 합니다. 모양 패널에서동일한 기능을 다시 찾을 수 있습니다. 아래에서
fx>(일러스트레이터 효과) 스타일화 필터> 그림자 효과.

- 모드: 곱하기
- 불투명도: 50%
- x 오프셋: 1 픽셀
- Y 오프셋: 1 픽셀
- 흐림: 3 픽셀
- 색상: 검정

이렇게 하면 훨씬 좋아 보입니다:

이 부분은 여기까지입니다. 다음 단계에서는 녹색 영역과 수역을 그려보겠습니다.