결과는 다음과 같습니다. 자, 덤불에 대한 이야기는 충분합니다. 바로 시작하겠습니다 ...

1단계: 기본 모양 만들기
실제 작업을 시작하기 전에 일러스트레이터에서 새 작업 공간을 만들어야 합니다. 이렇게 하려면 파일> 새로 만들기로 이동한 다음 DIN A3 치수의 가로 형식을 선택합니다.

단축키 Command+R을 사용하여 눈금자를 표시하고 작업 공간의 대략 중앙을 가로지르는 두 개의 안내선을 만듭니다. 안내선을 만들려면 눈금자 밖으로 끌어다 놓 기만 하면 됩니다.
그러면 전체가 다음과 같이 보일 것입니다. (그림 03):
이제 이후의 모든 작업 단계는 이 중심점에서 시작됩니다.

다음으로, 타원 도구를 잡고 Alt 키를 누른 상태에서 중심점을 클릭합니다. 다음 창에서 130x130mm 크기를 선택하고 확인으로 확인합니다 .
지나가는 정보:
중심점을 클릭하는 동안 Alt 키를 누르고 있었으므로 타원이 중심에서 바로 만들어집니다.

명판의 가장자리에 고른 곡선을 만들려면 지그재그 효과를 적용해야 합니다. 이렇게 하려면 효과>왜곡 및 변형 필터>지그재그로 이동합니다 .

다음 대화창에서 지그재그 필터의미세 조정을 제어할 수 있습니다. 크기의 경우 1mm 값을 선택하고 선택 지점을 절대값으로 설정합니다. 세그먼트당 웨이브 값은 15로 설정할 수 있습니다. 확인으로 확인하기 전에 이 창의 아래쪽 영역에서 전환을 선택하여 날카로운 모서리와 가장자리가 생기지 않도록 하는 것이 중요합니다. (그림 06).

그런 다음 이 효과를 개체로 변환하여 효과가 실제로 경로로 변환되도록 해야 합니다. 이렇게 하려면 개체> 모양 변환 ... 으로 이동합니다 . (이 변환을 잊어버리면 배지 크기를 조정할 때 문제가 발생할 수 있습니다. 효과의 값은 변환하지 않는 한 항상 동일하게 유지됩니다. 즉, 나중에 배지의 크기를 매우 크게 조정하려는 경우 파도가 매우 작아집니다.)

개체를 경로로 변환한 후에는 타원 도구가 다시 필요합니다. Alt 키를 누른 상태에서 중심점을 다시 클릭하고 118x118mm 크기를 선택한 다음 확인으로 확인합니다 . (그림 08 참조).

영역 색상을 비활성화하고 두께가 5pt인 윤곽선을 만듭니다. 잠시 후 패스 파인더로 윤곽선을 편집할 것이므로 이 경우 윤곽선 색상은 중요하지 않습니다.
방금 만든 원을 선택한 다음 개체>변환으로 이동합니다. 다음 창이 나타나면 확인으로 간단히 확인할 수 있습니다. 이 명령은 윤곽선을 서피스로 변환합니다. 이는 패스 파인더의 다음 단계에서 매우 중요합니다. (그림 09).

이미 언급했듯이 이제 패스 파인더가 필요합니다. 아직 패스파인더를 표시하지 않은 경우 창>패스파인더를 통해 찾을 수 있습니다. (그림 10).
지나가는 정보:
경험상 일러스트레이터에서 하는 거의 모든 디자인 작업에 패스파인더가 필요하므로 항상 일러스트레이터의 작업 공간에 패스파인더를 가까이에 두는 것이 좋습니다.
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이제 Command+A (PC의 경우 Ctrl+A )를 눌러 모든 것을 선택하고 패스 파인더 팔레트에서 전면 개체 제거를 클릭합니다. (그림 11 참조). 이렇게 하면 두 번째 타원이 있던 지점에서 배지가 투명해집니다.

다음으로 타원 도구가 다시 필요합니다. 평소와 같이 Alt 키를 누른 상태에서 중심점을 클릭하고 3.5x3.5mm 크기의 작은 타원을 만듭니다. (그림 12 참조). 윤곽선 색상으로 자홍색을 선택합니다.

선택 도구 (검은색 마우스 포인터)를 두 번 클릭하여 이동 대화 상자를엽니다. 수평 이동을 0mm로 설정하고 수직 이동에 -63mm 값을 입력합니다.
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그러면 전체가 다음과 같이 보일 것입니다. (그림 14 참조):

이제 방금 이동한 작은 타원을 회전하여 명판의 각 물결에 타원이 생기도록 해야 합니다.
이동한 타원을 선택한 다음 도구 팔레트에서 회전 도구를 잡습니다. Alt 키를 누른 상태에서 중심점을 클릭합니다.
다음 창에서 이제 회전 각도를 입력해야 합니다. 명판의 파동 수를 세어보면 정확히 32개라는 것을 알 수 있습니다. 일러스트레이터는 이 문제에 대해 매우 영리하므로 360°/32를 입력하고 복사를 클릭하여 확인하면 됩니다. (그림 15).

이 회전 과정을 같은 방식으로 30번 반복하지 않으려면 단축키 Command+D (PC의 경우 Ctrl+D )를 사용하면 훨씬 더 쉽게 할 수 있습니다.
지나가는 정보:
일러스트레이터의 Command+D 또는 Ctrl+D 단축키는 항상 마지막으로 수행한 작업을 반복합니다. 이 경우 회전입니다.
회전이 끝나면 전체가 다음과 같이 보일 것입니다. (그림 16 참조):

회전된 원도 패스 파인더를 사용하여 펀칭해야 하므로 레이어 팔레트에 개별적으로 놓이지 않도록 먼저 모두 함께 그룹화하는 것이 좋습니다.
이 작은 원 중 하나를 클릭한 다음 선택>모양>동일하게로 이동합니다. 이 명령을 사용하면 이제 모든 작은 원을 선택했으므로 개별적으로 모두 선택하려고 애쓸 필요가 없습니다. (그림 17 참조).

그런 다음 Command+G (PC의 경우 Ctrl+G) 단축키를 사용하여 모든 원을 그룹화합니다 .
그러면 레이어 팔레트가 다시 비교적 깔끔하게 보일 것입니다. (그림 18).

이제 작은 원을 펀칭하기 전에 두 가지 작업을 수행해야 합니다. 먼저 방금 만든 그룹을 선택한 다음 패스 파인더의 오른쪽 상단에 있는 작은 화살표를 클릭하여 드롭다운 메뉴를 엽니다. 복합 도형 만들기를 클릭합니다(그림 19).

잠시 후 변환을 클릭할 수 있는 옵션이 표시됩니다. (그림 20 참조).

그러면 레이어 팔레트에서 그룹이 사라지고 단일 개체로만 존재합니다.
이제 실제 배지에 대해서도 동일한 절차를 수행해야 합니다.
그 후에는 두 개의 안내선을 제외하고 레이어 팔레트에서 두 개의 개체만 찾아야 합니다. (그림 21 참조).

Command+A 또는 Ctrl+A로 모든 개체를 선택하고 패스파인더에서 앞쪽 개체 빼기를 클릭합니다.
명판의 기본 모양이 준비되었습니다.

2단계: 색상 적용
이제 튜토리얼에서 마침내 색상을 적용하는 지점에 도달했습니다. 더 정확하게 말하자면, 색상 그라데이션으로 작업할 것이므로 한 가지 이상의 색상을 사용해야 합니다.
배지를 선택한 다음 그라데이션 팔레트에서 표준 검정/흰색 그라데이션을 클릭합니다. (그림 23).
미니 팁:
그라디언트 팔레트가 아직 열려 있지 않은 경우 창>그래디언트를 통해 찾을 수 있습니다.

먼저 선형 그라 데이션을 원형 그라 데이션으로 변환해야 합니다. (그림 24 참조).

다음으로 두 가지 다른 파란색 음영이 필요합니다. 이 튜토리얼에서는 다음 두 가지 CMYK 값을 선택했습니다.
- 하늘색: CMYK - 90/31/4/9
- 진한 파란색: CMYK - 93/49/28/63
그라데이션 색상 필드 중 하나를 두 번 클릭하여 두 가지 색상을 지정할 수 있습니다. (그림 25 참조).

3단계: 경로 및 로고의 텍스트
이제 배지의 기본 모양이 완성되었으며 그에 맞는 색상 그라데이션도 만들었습니다. 이제 무엇이 부족하나요?
물론 올바른 라벨과 로고입니다.
타원 도구를 잡고 Alt 키를 다시 누른 상태에서 중앙 지점에 타원을 만듭니다. 이제 113x113mm의 크기를 입력하고 확인으로 확인합니다 .

이제 가위 도구를 사용하여 이 타원을 수평으로 잘라 두 개의 별도 반원이 되도록 합니다. ( 가위 도구 는 지우개 도구 아래에 숨겨져 있습니다). (그림 27).

그런 다음 경로 텍스트 도구를 잡고 위쪽 반원을 클릭합니다. 그 위에 "PSD 튜토리얼"이라는 단어를 적습니다. (그림 28).
(글꼴의 경우 굵은 글꼴 스타일과 25pt 글꼴 크기에서 Helvetica Neue를 선택할 수 있습니다).

텍스트의 위치와 정렬을 조정하려면 이 세 가지 핸들을 사용할 수 있습니다. (그림 29 참조).

텍스트가 현재 경로 위에 있으므로 글꼴>경로 텍스트>경로 텍스트 옵션으로 이동합니다. 다음 창에서 정렬을 오름차순으로 설정하고 확인으로 확인합니다 .

그러면 전체가 다음과 같이 보일 것입니다. (그림 31):

아래쪽 반원에 "Adobe Illustrator"를 씁니다. 물론 경로 텍스트 도구로 다시 작성합니다.
텍스트가 거꾸로 되어 있을 가능성이 높으므로 마우스로 가운데 손잡이를 잡고 위로 드래그해야 합니다. 그리고 펑... 텍스트가 올바른 방향으로 돌아갑니다.

제공된 작업 파일에서 "PSD-Logo.ai"라는 파일을 찾을 수 있습니다.
이 파일을 배지 중앙에 배치합니다.
그러면 전체가 다음과 같이 보일 것입니다. (그림 33):

4단계: 배지 꼬리 만들기
마지막 단계는 프로젝트를 마무리하기 위해 배지 꼬리를 만드는 것입니다.
그리기 펜 도구를 잡고 모서리 다섯 개가 있는 일종의 명판 꼬리를 그리기만 하면 됩니다. (그림 34 참조).

이 경로를 한 번 복제하고 두 꼬리가 서로 다른 각도로 꼬이도록 배치합니다. 두 경로가 플라크 뒤에서 부분적으로 사라지도록 배경에 배치하는 것이 중요합니다. (그림 35 참조).

꼬리에 빨간색 표면 색상을 부여합니다. (그림 36).

전체가 너무 정적으로 보이지 않도록 꼬리를 선택한 다음 개체>왜곡 봉투>그리드로 만들기 ...를 사용하여 전체가 좀 더 역동적으로 보이도록 변형할 수 있습니다. (그림 37 및 38).

왜곡할 때 창의력을 자유롭게 발휘할 수 있습니다. 왜곡에 만족하면 명판이 완성됩니다. 펀칭된 요소로 인해 배지의 꼬리가 빛나기 때문에 전체가 더욱 미래적이고 특이하게 보입니다. 이 투명도가 마음에 들지 않으면 배지와 배지 꼬리 사이에 흰색 영역을 하나 더 배치하면 됩니다.

마지막으로 한마디:
다시 한 번 튜토리얼의 마지막에 이르렀습니다. 언제나 그렇듯이 이 튜토리얼을 통해 한두 가지를 배웠기를 바랍니다. 궁금한 점이 있으면 이 튜토리얼 아래의 댓글에 자유롭게 질문해 주세요. 가능한 한 빨리 답변해 드리도록 노력하겠습니다.
이를 염두에 두고 ...
창의력 유지
Your Julian