Angelis jau jo užteko - sparnams dar reikia: blizgaus metalo efekto. Šį kartą jį sukursite "Affinity Photo" naudodami HSL prisitaikymą ir Gradientų transformaciją. Be to, mums dar reikės nupiešti šešėlį. Visą tai - iš dalių 9-10/14 mūsų Kalėdinio vadovėlio serijoje.
Dalis 9: Sparnų metalinis efektas naudojant HSL prisitaikymą ir gradientų transformaciją
Aukščiausias laikas dar daugiau blizgesio ir efekto! Angelio sparnų padėtis ir orientacija jau vietoje. Tačiau: Dabartinis atspalvis visiškai netinka. Todėl dabar ant sparnų uždedate metalinį efektą. Šį kartą naudosite kitą metodą nei su angelu, pradedant sparnus pirma prisitaikant HSL prisitaikymu išpiešdami toliau Gradientų transformaciją. Kaip? Tai jums paaiškins vėl treneris Marco Kolditz ...
Ką sužinosite 9 dalyje iš "Affinity Photo" vadovėlio
- Kaip naudoti HSL prisitaikymą ir Gradientų transformaciją
- Naudokite HSL prisitaikymą, norėdami paversti objektus į juodus ir baltais.
- Naudokite Gradientų transformaciją, norėdami toliau pagerinti metalinį efektą.
Sparnų desaturacija naudojant HSL prisitaikymą
Dabar norite, kad sparnai gautų metalinius įvaizdžius. Virš abiejų "sparnų" sluoksnių sukuriu naują prisitaikymo sluoksnį: Norėdami nuspalvinti sparnus, pasirenku "kairį sparną" (1) ir, pasirinktame prisitaikyme, pasirenku HSL prisitaikymą (2). Čia perkelkite ryškiklį Sotį visiškai į kairę (3). Taip sparnai pasirodo juodi-balti (4).
Tai galima būtų palikti taip. Tačiau noriu, kad visa tai panašiau būtų į šokėjos metalinį įvaizdį, naudodamasis Gradientų transformacija ...
Sukurkite Gradientų transformaciją
Prisitaikymo sluoksnis yra aktyvus (1). Pasirinkau prisitaikymą pasirenkant Gradientų transformaciją (2). Tai vis dar atrodo šiek tiek keista. Dialogo lange (3) galime nustatyti Gradientų transformaciją, tai yra, galime pridedinėti atskiroms šio sluoksnio tonų vertėms spalvas - nuo tamsių iki šviesių sričių galime pasirinkti skirtingus atspalvius.
Šiuo metu rūdūs tonai yra tamsios sritys, žalieji tonai yra vidutinės šviesos srities, o mėlynos yra labai šviesios sritys.
Prisitaikykite Gradientų transformaciją metaliniam efektui
Žinoma, nenoriu spalvingų sparnų, o greičiau metalinių. Todėl dirbsime su pilkais tonais. Pasirenku pirmąjį inkilą tašką (1), pasirenku spalvą (2) ir pasirenku HSL sleigiklį (3).
Prisotinimą nustatome į 0 (4), todėl lieka tik pilki tonai. Tamsios sritys paveiksle turėtų būti vidutinio pilkumo (5).
Dešinėje pusėje esančios šviesios sritys turėtų būti baltos. Norėdami tai padaryti, pasirenku tašką (1), vėl pasirenku spalvą (2), nuleidžiu prasotinimą iki 0 (3) ir pasirenku baltą (4).
Papildomai sukurau du papildomus inkilus, paspaudęs vidurinę liniją (1). Vienas gauna tamsesnį pilkumą (2), kitas balta (3), o paskutinis vėl tamsesnį pilkumą (4). Taškus galima perkelti linijoje (5). Be to, sumažinu aptemptumą iki 91 % (5).
Das Weiß des mittleren Punktes dunkle ich noch dezent ab (1). Die Ankerpunkte verschiebe ich so lange, bis mir der Metalleffekt gefällt (2). Taigi apie taip:
Metalo efektas su HSL pritaikymu ir tonų paskirstymu - 9 dalies suvestinė
- Naudojant HSL pataisymą, galite gauti juodo ir balto konversiją, kai nuleidžiate Soties reguliatorių į kairę.
- Naudojant tonų paskirstymą, galite pridėti naujus ankerio taškus, juos perkelti ir, jei reikia, vėl pašalinti.
- Žaiskite su ankerio taškų pozicija, spalvomis, taip pat permatomumu, kol metalo efektas atitiks jūsų lūkesčius.
Dalis 10: Nubrėžkite ir sumaišykite sparnų šešėlius
Ar jūs mėgstate detales? Jūsų treneris Marco Kolditz taip pat. Kaip parodyta pavyzdyje su Kalėdų angelu, visuose jūsų kompozicijose turėtumėte atkreipti dėmesį į šviesos sąlygas ir atitinkamai nubrėžti šešėlius. Pažiūrėkite, kaip lengvai tai galite padaryti su nauju sluoksniu, naudodamiesi dažymo šepetėliu ir Gauso neaiškumu.
Ką išmoksite 10 dalyje iš „Affinity Photo“ pamokų
- Kaip nupiešti šešėlius su dažymo šepetėliu ir juos sumaišyti
- Sutrumpintasis vardas: Kaip nustatyti šepetėlio dydį ir kietumą naudojantis pelės mygtukais
Importuokite vaizdą į „Affinity Photo“
Virš tonų paskirstymo aš sukurianau naują tuščią sluoksnį (2) sluoksnių juostoje per šią Piktogramą (1). Dabar pažymime šiek tiek šešėlio. Tam priartėju prie nuotraukos, kad matytume tiek rankas, tiek sparnų sritį. Paspausdamas mygtuką B, persijungiu į dažymo šepetį (3). Tai, su kuo aš norėčiau nupiešti šešėlį į nuotrauką.
Mažas patarimas: galite pritaikyti tiek šepetėlio dydį, tiek kietumą naudodamiesi pelės tastatūra. Tam laikykite Alt klavišą paspaustą ir tuo pačiu metu tiek kairįjį, tiek dešinįjį pelės mygtuką. Judindami pelę į dešinę ar į kairę, keisite dydį, o judindami į viršų ar į apačią, nustatysite kietumą (4). Tai labai patogu, jei naudojate pelę.
Tas, kuris naudoja grafinę lentelę su rašikliu, turi problemą šiame etape, nes palietus lentelę rašikliu tai jau prilygsta kairiam pelės spustelėjimui. Tai reiškia, kad norint pakeisti šepetėlio dydį, iš tikrųjų reikia palieti grafinę lentelę. Taip žymiai sunku keisti šepetėlio galą didinant ir mažinant dydį, nes kartais bejėgiškai atsitinka rašyti. Photoshop'e tai yra sprendžiama geriau. Ten tereikia paspausti Alt klavišą ir dešinįjį pelės klavišą. Bet galbūt tai bus patobulinta būsimose „Affinity Photo“ versijose arba bent jau bus pakeičiama. Dabar (su 1.6 versija) deja, negalima pakeisti.
Pereinu prie rašiklio ir įjungiu rašiklio jautrumą, todėl šepetėlio galas tampa platesnis arba siauresnis priklausomai nuo to, kaip tvirtai spaudžiu į lentelę. Tuščiu rašalu nubrėšiu šešėlį į nuotrauką. Permatomumą galėsime pakeisti vėliau.
Matome, kad kairėje pusėje yra šviesa, dešinėje pusėje šešėlis. Tai reiškia, kad čia modelis turėtų atspindėti šešėlį ant sparno (1). Specialiai piesiu tik šešėlio kraštuose, kad ši šešėlio dalis turi gražų, švelnų pereinamąjį efektą. Kadangi dirbu su rašikliu, rašant keičiu šešėlio pločio geležinį pabaigą per atitinkamą įvesties laukelį. Viršuje ranka šiek tiek sulenkta (2), tad manau, kad po ranka šešėlis bus tęsiamas.
Kairėje pusėje norėčiau turėti šiek tiek šešėlio, nors čia yra šviesa. Bet sparnas turi atrodyti šiek tiek užlenkęs atgal. Juk jis tiesiogiai nepereina į kūną, o traukiasi atgal. Taip pat pirštui taip pat bus pridėtas šešėlis.
Į šį sluoksnį aš taikau Filter>Neaiškumas Gauso neaiškumą. Nustatau jį 21 px, kad šešėlis būtų švelnesnis (1). Be to, sumažinu sluoksnio permatomumą iki 70 % (2).
Taigi dabar mes sudėjome angelą kartu, vienalytį metalinį efektą ir tinkamą šešėlį.
Šešėlių piešimas ir ištirpimas – 10 dalies suvestinė
- Sukurkite naują sluoksnį ir juo nupieškite juodą šešėlį.
- Greitkelis: Laikykite Alt ir abu pelės mygtukus paspaudę. Įvairinkite šepetį, judėdami pelę į kairę ir į dešinę. Kietumą, judėdami pelę aukštyn ir žemyn.
- Naudokite Gauso neaiškumą ir permatomumą, kad nubrėžtumėte šiuos šešėlius švelnesnius ir kad jie atrodytų švelnesni.
> Į praeitas 6-8 dalių vadovėlio dalis
Čia pateiktos informacijos pagrindas yra mūsų trenerio Marzo Kolditzo vaizdo vadovėlis: