Cinema 4D modeliavimo kompendiumas
CINEMA 4D kompendium - Modeliavimas
Kalba: vokiečių

CINEMA 4D kompendium - modeliavimas.

Visapusiškas vadovas apie CINEMA 4D (1 tomas, Modeliavimas) kaip elektroninė knyga, įskaitant projektų failus.

  • Modeliavimas, tekstūravimas ir atvaizdavimas
  • E-knyga su daugiau nei 850 puslapių žiniomis PDF ir ePub formatu.
  • C4D profesionalo Arndto von Koenigsmarck'o

Visiems C4D vartotojams, kurie nori žinoti tiksliai: atsisiųskite optimalią vadovėlį ir informacinį šaltinį.

informacija
  • Galima naudoti su:
  • Turinys: 860 PDF puslapiai
  • Licencija: privati ir komercinė Naudotojų teisės
  • Papildomai: Įskaitant darbo medžiagas
Kategorijos
3D, Garso ir Vaizdo
Sukurta su meile:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Pritaikymo pavyzdžiai

  • Įsijunkite ir pradėkite naudoti Cinema 4D.
    Atidaryti galeriją
    Ieškokite į "Cinema 4D" ir užsukite.
  • Didelis CINEMA 4D kompendiumas!
    Atidaryti galeriją
    Didelis „CINEMA 4D“ kompendiumas!

Išsamus kompendiumas

Turinys

Kaip kompetentingas nuorodinis ir mokomasis vadovas, šis darbas greitai tampa nepakeičiamu kiekvieno CINEMA-4D naudotojo palydovu. Metodiškai ir didaktiškai tobulai struktūrizuotas, jis tinka tiek naujokų mokymui, tiek pažengusiems kaip nuorodinė dokumentacija į visų CINEMA-4D vystymosi lygių temas. Šiame pirmajame kompendijos rinkinyje ne tik nurodomos modeliavimo, tekstūravimo ir renderinimo komandos ir metodai, bet ir aptariami jų privalumai ir trūkumai. Daugiau nei 900 spalvotų iliustracijų per 850 puslapių daro C4D kompendiją efektyviu įrankiu mokiniams ir naudotojams.

Nagrinėjami šie temos:

  • CINEMA-4D pagrindai, išdėstymo ir įvairių numatytųjų nustatymų sąranka
  • Visi naujovės CINEMA 4D 13 srityse - modeliavimas, tekstūravimas ir randersis, yra išskirti atskirai, kad būtų lengva rasti
  • Visos modeliavimo komandos, funkcijos ir parinktys išsamiai aptariamos
  • Modeliavimas pagrindiniais objektais, modeliavimo objektais, deformuotojais, splinomis, NURBS ir HyperNURBS objektais
  • Visi šeideriai ir medžiagos parinktys išsamiai
  • Plaukai, kailis ir paukščių plunksnos kuriama ir formuojama
  • Tekstūros ir UV tekstūros koordinatės su BodyPaint 3D kuriama ir redaguojama
  • Visos scenos kūrimo ir apšvietimo parinktys
  • Standartinis emiteris, dalelės ir PyroCluster supratimas ir naudojimas
  • Scenos skaičiavimas su standartine, fizinė arba stereo kamera
  • globali šviesa, judėjimo neaiškumai, gilumas ir visi poapdoro efektai
  • Abstraktus randeringas su Sketch and Toon
  • Keyframe animacijos pagrindai
  • 150 puslapių trukmės nuolatinis darbas.