Praktika su Cinema 4D: Kosminė stotis
Praktinis vadovas "Cinema 4D": 3D modeliavimas ir apšvietimas kosminės stoties.
Kalba: vokiečių

Praktikos vadovas „Cinema 4D“: 3D modeliavimas ir patalpos apšvietimas

Viduslaikis dėmesies pelno mokymosi vadovas 3D! „Cinema 4D“ ekspertas Uli Staiger per daugiau nei tris valandas papasakoja, kaip veikia trimatės scenų modeliavimas ir apšvietimas. Pradėdamas nuo viduje-išorėje kambarys modeliavimo pavyzdžio, tu tada kuri sceną, kuri įtikinanti su apšvietimu ir šeideriais. Siek šviesulys įžvelgti „Cinema 4D“.

  • 25 pamokos per daugiau nei 3 valandas vaizdo mokymo apie 3D modeliavimą ir apšvietimą su Cinema 4D.
  • Įskaitant darbinę medžiagą, tokią kaip robotų rankos, kabeliai ir geležinkelio sistemos tavo kosminėje stotyje.
  • Išmokite profesionalo darbo veikimo žingsnius konkrečiu pavyzdžiu ir pritaikykite juos savo darbams.
  • Naudokite „Cinema 4D“ funkcijas, sujunkite jas su „Photoshop“ ir sukurkite subalansuotas, išsamias scenas.
  • Gerai pažinti ir naudoti funkcijas ir įrankius išsamiai, įskaitant Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Kinas 4D išardyti: nuo nieko iki erdvės, nuo erdvės iki tobulo apšvietimo scenos. Atidarykite profesionalo patirties skrynklę ir sekite darbo eiliškumą, kuris papildys jūsų būsimus projektus.

informacija
  • Galima naudoti su:
  • Turinys: 3 h Vaizdo mokymas
  • Licencija: privati ir komercinė Naudotojų teisės
  • Papildomai: Įskaitant darbo medžiagas
Kategorijos
Fotografija ir paveikslų redagavimas, 3D, Garso ir Vaizdo
Sukurta su meile:
Uli Staiger Uli Staiger

Kosminės stoties statyba

Turinys

Kino 4D: kurti ir modeliuoti scenas su erdve ir šviesa

Pamoka numeris vienas: Jokia scena be istorijos! Gezemanė 7 yra Mėnulio planeta Mandariene Subsidijos sistemoje. Erdvės stotis, kuri yra sukurta šiame Pagrindiniame vadove, yra lunostacionariame orbitoje. Ir jau esame viduryje, t.y. 3D modeliavimas ir apšvietimas tokios stoties naudojant Kino 4D. 

3D modeliavimas pavyzdžiu iš erdvės stoties

Kad erdvė taptų erdve, reikia ją pirmiausia apgalvoti ir tik tada galima pradėti statyti. Todėl šiame pirmame šio vaizdo vadovo dalyje kalbama apie 3D modeliavimą erdvės segmento pagrindu, naudojant labai paprastus elementus. Turint šiek tiek patirties su Kino 4D, tai neturėtų kelti jokių sunkumų. Baigus segmentą, iš jo egzempliorių statomas tikras erdvės korpusas. Galite sekti trenerio pasiūlymą lengvai variuoti erdvę arba įgyvendinti visiškai savą koncepciją, kurioje naujoji SSAO bus labai naudinga.

Mokymasis dirbant: darbo priemonės Kino 4D pedagoginėje programoje

Be to, yra visa failų aplankas, pilnas objektų (tokių kaip robotų rankos, laidai, geležinkelio sistemos ir kita), kurie yra būtini erdvės stotyje, be abejonės, visi su atitinkamais medžiagomis. Juos galite naudoti arba jais pasinaudoti kaip įkvėpimo šaltiniu savoms kosminei temoms.

Šviesos nustatymas: kaip pilnai apšviesti savo scenas

Antrame mokymosi dalyje kalbama apie apšvietimą ir šviesos nustatymą, tačiau taip pat apie Šeiderių kūrimą, tai yra, treneris Uli Staiger reikalauja pagrindinio žinių lygio. Be klasikinės medžiagos, sukurtoje Photoshop programoje, naujoji sustancijos jungtis versijos R18 ir keleto gudrybių, padesianti įgyvendinti realistines, nusidėvėjusias kraštines, be to, išmoksite, kaip naudoti naują Vertex spalvų žymeklį, nepasinaudojant BodyPaint.

Ką išmoksi šioje Kino 4D programoje

Jūs sektėte 3D profesionalo darbo eigą įgyvendinant projektą su Kino 4D. Taip pat mokėjote taikyti programos įrankius protingai ir įgijote įvairių naujų funkcijų iš R18 versijos. 3D modeliavimas erdvėje ir šios erdvės apšvietimas – štai kaip nuo šiol teisingai tai darote.