Shader'iai Cinema 4D: Uolienos, akmenys
Cinema 4D tekstūros: uolų ir akmens tekstūra

Cinema 4D tekstūros: uolų ir akmenų tekstūra

Tavo 3D peizažams - fotorealistinės tekstūros! Įdėkite Cinema 4D tekstūras į savo 3D objektus, ir akmuo stovi tvirtai tarp bangų. Gausite 20 skirtingų uolienų šeiderių, su kuriais galėsite atvaizduoti akmeningų spalvų ir struktūros skalę nuo šviesiai kremžėto kalkakmenio iki tamsaus bazalto. Geriausia dalis: protingosios tekstūros gali būti be galo skalaujamos, be nepageidaujamų plytelių jungčių.

  • 30 "Cinema 4D" šablonai skaitmeninių kraštovaizdžių kūrimui: akmuo, uola, sniegas ir samanos.
  • Procedūriniai tekstūros gali būti keičiamos ir pritaikomos individualiai.
  • Pateikite savo kalnų, uolų ir akmenų vaizdus su tinkamomis tekstūromis realizuojant fotorealistiškai.
  • Įeina: "Cinema 4D" ir bibliotekos failai bei sutrumpintos instrukcijos naudojimui.
  • Tarp kitko: marmurinis, smėlinis, auksinis spindulys, sniegas, samanos ir derva

Uola yra visiškai ne nuobodu pilkuosiuose atspalviuose! – Uolos yra spalvų niuansai, tekstūra, matoma haptika! Pasiimk tekstūras ir padenkite savo Cinema 4D kraštovaizdžius šiais atspindžiais su fotorealistine natūralumu!

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
informacija
  • Galima naudoti su:
  • Turinys: 60 Turto / Šablonai
  • Licencija: privati ir komercinė Naudotojų teisės
Kategorijos
Tekstūros ir sluoksniai, 3D, Vaizdo įrašai ir Animacija
Sukurta su meile:
Oliver Krüger Oliver Krüger

Pritaikymo pavyzdžiai

  • Shaderiui "Cinema 4D" skirti fotorealistinių uolų, akmenų ir kalnų atvaizdavimui.
    Atidaryti galeriją
    Pavyzdys: Akmuo nėra tas pats akmuo - išnaudok struktūrinį ir spalvingą akmenų įvairovę!
  • Procedūriniai tekstūros "Cinema 4D" su sniegu ant uolienos vizualizavimui sniegu dengtų kalnų ir kalnų.
    Atidaryti galeriją
    Pavyzdys: Su 6 šešėliais galite generuoti sniegu dengtas kalnus ir kalnagūrius.
  • Kino 4D medžiaga: tekstūros su uola, ant jos samanas, derva, smėlis ir šviesus žalias.
    Atidaryti galeriją
    Pavyzdys: 4 shaderiai suteikia jums uolą, kuri yra padengta smėliu, deguonimi, samanomis ir žalia žolele.
  • C4D tekstūros su akmenų ir uolų paviršiais fotorealistinių peizažų kūrimui.
    Atidaryti galeriją
    Pavyzdys: 20 šešelių suteikia jums įvairiausias uolienų tekstūras.
  • Sniegu dengta kalna, pavyzdys naudojant Cinema 4D tekstūras.
    Atidaryti galeriją
    Pavyzdys: Naudokite šeiderius, kad sukurtumėte fotorealistinius peizažus „Cinema 4D“.
  • Vaizdo įrašas pagalboss į programą

    "Cinema 4D" medžiaga: uolų ir akmenų šešėliai

    Turinys

    Uolų, sniego ir akmens tekstūros Cinema 4D kraštovaizdžiams

    Tu kuri savo pačius kraštovaizdžius „Cinema 4D“ ir norėtum, kad jie būtų kuo natūralesni atvaizdavime? Kai tai tampa akmeninga, kalnų ir kalnagūžių, šios procedūrinės Cinema 4D tekstūros padeda tau rasti tinkamus paviršius. Kaip ateityje gali atrodyti tavo uolos, kalnai ir akmenys, matysi iš pateiktų vaizdų. Kaip taikyti šiuos Shader, sužinosi skyriuje „Pavyzdžiai“.

    Shader naudojimo instrukcijos – taip pat žiūrėkite vaizdo įrašus skyriuje „Pavyzdžiai“

    Iš viso gauni 30 Cinema 4D tekstūrų su skirtingu išvaizdos tipu, taikomų nuo Cinema 4D R13 versijos. Taip galėsi pasirinkti patinkančią akmens tekstūrą savo scenai. Paketui yra pridėtas trumpas vadovas, jei dar niekada arba retai dirbai su medžiagomis „Cinema 4D“.

    Norėdamas taikyti Shader, nukopijuok LIB failą į "naršyklė" subkatalogą, esantį tavo „Cinema 4D“ instaliacijos kataloge esančiame „library“ kataloge. „Cinema 4D“ atidaryk skyriuj „Langai“ „Turinio Naršyklę“. Čia „Presets“ skyriuje rasai „Akmens-tekstūrų biblioteką.“ Norimą Shader ir jo Alpha dabar įkeli savo jau atidarytoje scenoje dvigubu paspaudimu. Alternatyviai taip pat turi C4D failą. Kitus Shader rasai pas mus, pvz., skirtus metaliniams ir rūdijantiems paviršiams, taip pat ledų tekstūroms.

    Procedūrinių tekstūrų privalumai

    Visi Shader‘iai yra daugiau nei paprastos tekstūros. Šie procedūriniai tekstūros šio paketo yra sukurti naudojant algoritmus, o ne kaip įprastai dėl pjūvių. Skaičiavimas užtikrina fotorealistingą vaizdavimą - be pjūvių, su daugiasluoksnėmis refleksijomis, nepriklausomai nuo paviršiaus dydžio. Natūralus renderio atvaizdas dažniausiai pasiekiamas naudojant fraktales triukšmo ir turbulencijos funkcijas.