Uolų, sniego ir akmens tekstūros Cinema 4D kraštovaizdžiams
Tu kuri savo pačius kraštovaizdžius „Cinema 4D“ ir norėtum, kad jie būtų kuo natūralesni atvaizdavime? Kai tai tampa akmeninga, kalnų ir kalnagūžių, šios procedūrinės Cinema 4D tekstūros padeda tau rasti tinkamus paviršius. Kaip ateityje gali atrodyti tavo uolos, kalnai ir akmenys, matysi iš pateiktų vaizdų. Kaip taikyti šiuos Shader, sužinosi skyriuje „Pavyzdžiai“.
Shader naudojimo instrukcijos – taip pat žiūrėkite vaizdo įrašus skyriuje „Pavyzdžiai“
Iš viso gauni 30 Cinema 4D tekstūrų su skirtingu išvaizdos tipu, taikomų nuo Cinema 4D R13 versijos. Taip galėsi pasirinkti patinkančią akmens tekstūrą savo scenai. Paketui yra pridėtas trumpas vadovas, jei dar niekada arba retai dirbai su medžiagomis „Cinema 4D“.
Norėdamas taikyti Shader, nukopijuok LIB failą į "naršyklė" subkatalogą, esantį tavo „Cinema 4D“ instaliacijos kataloge esančiame „library“ kataloge. „Cinema 4D“ atidaryk skyriuj „Langai“ „Turinio Naršyklę“. Čia „Presets“ skyriuje rasai „Akmens-tekstūrų biblioteką.“ Norimą Shader ir jo Alpha dabar įkeli savo jau atidarytoje scenoje dvigubu paspaudimu. Alternatyviai taip pat turi C4D failą. Kitus Shader rasai pas mus, pvz., skirtus metaliniams ir rūdijantiems paviršiams, taip pat ledų tekstūroms.
Procedūrinių tekstūrų privalumai
Visi Shader‘iai yra daugiau nei paprastos tekstūros. Šie procedūriniai tekstūros šio paketo yra sukurti naudojant algoritmus, o ne kaip įprastai dėl pjūvių. Skaičiavimas užtikrina fotorealistingą vaizdavimą - be pjūvių, su daugiasluoksnėmis refleksijomis, nepriklausomai nuo paviršiaus dydžio. Natūralus renderio atvaizdas dažniausiai pasiekiamas naudojant fraktales triukšmo ir turbulencijos funkcijas.