Šviesa įsijungia - BodyPaint išjungiamas! Taip tekstūruoji ir dažai savo 3D objektus
Ar tai automobilis, pastato fasadas, telefonas ar - kaip šiame pavyzdyje - lempa: Tik išdėstyti smulkmenų detalės tavo 3D objektus padarys tikrai realistiškus. Kaip tai padaryti, aptars treneris Uli Staiger šiame BodyPaint 3D vadove!
UV redagavimas ir 3D dažymas „Cinema 4D“: nuo UV žemėlapių iki dažymo ir sugedimo
Norėdamas nudažyti savo 3D objektų paviršius ir pridėti tekstūrų, pirmiausia turi juos išskaidyti į UV formas, dvimatėmis raštų išklotomis. Pirmajame „BodyPaint 3D vadovo“ skyriuje sužinosi, kaip tai atlikti naudojant UV redagavimą pagrindiniu lygiu, ir kaip tai veikia sudėtingesniais objektais.
Antrajame mokymo dalyje įsitrauksi į tekstūras ir medžiagas, kurias pridedi prie savo objektų. Pavyzdžiui, naudodamas dirtmap sukelsi šiukšlių. Taip pat išmoksi pašalinti nesąmoninges kraštus tarp dviejų UV perėjimų.
Pabaigoje trečiame BodyPaint vadovo skyriuje: Pasiimk teptuką! Pažiūrėk, kaip ant savo modelio paviršiaus uždėti, pavyzdžiui, lašą dažų, ir sužinok, kas tai yra su PBR medžiagomis.
BodyPaint 3D vadovo turinys bendražinėje
Mokymosi pavyzdžiu su lempa 3D modeliu, tavo treneris ves tave per skirtingas 3D objektų tekstūravimo ir dažymo stotis „Cinema 4D“. Tai, ką pamatysi vadove, gali praktiškai atkartoti naudodamasis darbiniais įrankiais. Pagrindinės tavo mokymosi trukmės etapai:
- UV žemėlapiai su UV redagavimas: Kaip išskleidi paviršius nuo paprastų ir sudėtingų modelių
- UV dažymas veikime: Kaip žingsnis po žingsnio kurti tekstūras su pagalbine gudrybe
- Dirtmap: Sugeneruok realistiškai atrodančius nusidėvėjimo požymius
- Projekcinis dažymas: Pašalink netvarbius kraštus tarp UV perėjimų
- Dažymas: Kaip tapyti mažus ir smulkius detalius ant savo paviršių
- Pabaiga: Pažink Fizinio rendererio bei sugedimo nuostatų nustatymus