Šiame vadove aš tau paaiškinsiu viską apie odos redagavimą ir odos formavimą.
Dar ne taip seniai buvo taip, kad metodas Soft-decrunching arba odos pudravimas, kaip jį vadinome vokiškai, buvo būtent tai, kas buvo trendiška. Kiekvienas taiko šį būdą savo nuotraukai - permatomumą truputį sumažindamas, kad pašalintų netobulumus, ir viskas buvo tvarkinga.
Šiandien mes dirbame su ta vadinama dažnių atskyrimo technika. Skamba labai sudėtingai. Ką čia atskiriame? - Dažnis. Tai skamba labai techniškai ir greičiausiai nėra tinkama naujokams. Kas išmano, kas ten vyksta? ... Aš tau parodysiu, kad dažnių atskyrimas yra labai paprastas.
Ankstesnis būdas: Oda pudruoti
Ankščiau tau tai atrodė taip: galbūt nukopijavai sluoksnį (1), jį invertavai (2), ...
... tada panaudojai aukšto dažnio filtrą su spinduliu, kurį dar gerai matėsi struktūrose.
Pasirinkai Minkštą šviesą (1) čia. Dabar tavo oda atrodo švytinčiai, švelniai nubrėžta (2). Ir per Gaußo minkštiklį (3) esant mažam, apie vieną pikselį, spinduliui, sugrąžinai poras.
Palyginti su prieš tai ir po to, pamatysi: visa nuotrauka yra minkšta.
Turėjai tai sudeginti per maską paveikslėlyje. Aš visuomet tai darau pasididinęs 200 %. Tada matysi: Poros vis dar yra, bet jos labai lengvai švelniai nubrėžtos. Tai atrodo gerai.
Tai šviečia tikrai gerai, kai pasileidi atgal ir apžiūri visą nuotrauką. Jei įsivaizduoji, kad čia tik oda su efektu ... šie švelnūs plaukeliai ir t.t., niekas to nenori matyti.
Tačiau viskas, ką dabar gali daryti, yra: gali apriboti efektą su maska šiame sluoksnyje (1) ir ant to įsidėti ir gali valdyti permatomumą.
Tai buvo tai, ką gali padaryti su oda pudruodamas arba Soft-decrunching. Dėl to mes išmesime šį sluoksnį (1). Mums to šiandien nereikia.
Ką gali dažnių atskyrimas?
Dažnių atskyrimas gali labai daug. Čia mano PSD faile sukūriau dažnių atskyrimą.
Ir jei jį įjungsiu (1), tu pamatysi, kad mergina turi mėlynus lūpas (2), ir pagalvosi: „Ei, mes čia kalbame apie odos redagavimą!“ Taip, dažnių atskyrimas gali daug daugiau, nei tik odą redaguoti.
Pamatyk ten virš tamsaus plaukų šaknų (3): šie tamsūs plotai, kuriuos paprastai turėčiau kovoti su jais naudodamas nuostatų sluoksnius, buvo išspręsti per daugelį paspaudimų su dažnių atskyrimu. Taip pat apačioje (4), šešėlis, kurį turiu dekolte, kuris išties labai nemalonus: dažnių atskyrimas - išspręsta.
Tašysim čia į šią sritį, padidinęs iki 200 proc. Palygink prieš ir po: matysi, kad šiame šešėlyje struktūra išliko visiškai. Tačiau šviesumas tikrai vienas į vieną su kaimyniniais, sveikais bildų plotais ... Ir tai yra dažnių atskyrimo galia, jei taip nori.
Arba lūpos: jas gali nudažyti naudodamas dažnių atskyrimą. Odos struktūra viena į vieną. Aš tik pašalinau netobulumus. Tai yra dažnių atskyrimas.
Šviesos skirtumai ... Pamatyk šią sritį: mentė ir lūpų kampai, tai man visada yra sudėtingiausia dalis retušuoti, nes ten turiu daugybę tamsių ir šviesių plotų - dažnių atskyrimas - visus dėmeles pašalino. Šviesumą gali reguliuoti per dažnių atskyrimą.
Ir kaip tai veikia?! - Tai parodysiu tau dabar dvi skirtingas požiūris. Esu tikras, kad yra dar daug, daug daugiau būdų, kuriuos galima atlikti su dažnių atskyrimu. Photoshop'as ne visada mąsto viena linkme. Jei turiu problemą, dažniausiai Photoshop'e turiu penkis iki dešimt sprendimo variantų ir turiu nuspręsti: Koks yra greičiausias arba geriausias techninis būdas ar kas man labiausiai tinka?
Dažnių atskyrimas (būdas 1): Šviesa ir spalvos su Gaußo minkštikliu
Aš trumpam grąžinsiu priekinę ir galinę spalvas į juodą ir baltą (1) ir šią visą dalį padengsiu (2). Ir tada prasideda:
Pirma reikia nukopijuoti priekinio plano sluoksnį dvigubai (1). Dabar aš jį vadinsiu „Šviesa ir Spalva“. O šį viršutinį sluoksnį pavadinsiu „Struktūra“ (2). Frekvenčių atskyrimas iš esmės reiškia, kad šviesą ir spalvą bei struktūrą atskiriame vienas nuo kito dviem sluoksniais. Tai duoda tokį poveikį, kurį tu greitai pamatysi, kad galėtum ištaisyti triukšmą viename sluoksnyje, o šviesą ir spalvą kitame sluoksnyje. Tai neabejotinai yra didžiulis laiko sutaupymas.
Jei aš norėčiau pašalinti triukšmą, šešėlį čia apačioje (3), anksčiau būčiau turėjęs sukurti tuščią sluoksnį, būčiau naudojęs „Šviesą“ ir „Spalvą“ režimuose, galbūt tiesiog būčiau supaprastinęs ir būčiau iškirpęs šios vaizdo dalies (4), perkėlęs čia (į 3), šiek tiek padidinęs ir pritaikęs su minkštomis kaukėmis. Bet bet kuriuo atveju aš būčiau praleidęs labai, labai daug darbo, norėdamas iššviesti šį šešėlį, nes naudojant „Dodge & Burn“ čia jau yra daug pilko (3), tai gal viskas taptų dėmėtas, galbūt dar šiek tiek šviesiau pilkas, nėra išskirtas raudonumas - odosje visada yra labai daug oranžinės, raudonos ir geltonos spalvos. Tai visi dalykai - visada kyla problemų. Kad ir kaip aš tai daryčiau, man visada prireikia daug, daugiau darbo nei su frekvenčių atskyrimu. Ir kaip lengva tai veikia čia, dabar tau parodysiu. Išdėliok pirma struktūros sluoksnį, tada įjunk „Šviesą ir Spalvą“ (5) …
… ir pritaikyk „Gaußian Blur“ čia (Filtras>Minkštiklis>Gaußian Blur…). Vertė, kurią turėsi nustatyti, priklauso nuo vaizdo. Yra dvi metodikos. Pirmuoju metodu, kurį tau parodysiu, taip pritaikai „Gaußian Blur“, kad būtų tik spintelės struktūra. Nesieki šios vertės (1), kurią tau reikės antrajame metode, bet judinkis apytikriai nuo keturių iki aštuonių pikselių, kažkur šitiek. Aš sugrįžtu prie šešių pikselių (2). Peržiūroje aukštai matysi spintelės struktūrą. Galbūt net galėčiau sumažinti iki penkių (3). Taip atrodo gerai. Tai pirmas žingsnis.
Dabar šiame sluoksnyje yra šviesa ir spalva, nėra jokios odos struktūros (1). Aš galiu priartėti iki 300 % (2). Tai lygu kaip kudikio užpakalis, kaip sakoma.
O šiame sluoksnyje (3) dabar reikia struktūros.
Frekvenčių atskyrimas (Metodas 1): Struktūra per paveikslėlio skaičiavimus
Tai padaryk Vaizdas>Paveikslėlio skaičiavimai. Šiame dialoge turėsi galimybę pasirinkti konkretų sluoksnį iš šaltinio paveikslo, kuris šiuo atveju yra mūsų atidarytas paveikslelis (1). Ir sluoksnis, kurio dabar mums reikia, yra šis „Šviesa ir Spalva“ sluoksnis (2). Taigi šį sušvelnintąjį sluoksnį turėsi aktyvuoti čia. RGB kanalą palik (3). Dabar gali pasirinkti Miksavimo būdą: Jei pasirinksi čia Kietą šviesą (4 ir atitinkamą paveikslo foną) arba Neigiamą daugintį (5) ir t.t. … Visi šie pasirinkimai gali šiek tiek gerai atrodyti, bet tai nėra tai, ko tau reikia.
Ko tau reikia, tai Atimti (1), su Masteliu 2 ir Poslinkiu 128 (2). Kodėl turi nustatyti šias nuostatas čia? Sluoksnio režimas Atimti esmėje dabar atima struktūrą (3) iš šio sušvelninto sluoksnio (4). Taigi jis ieško skirtumo. Ir kol viskas dar nepraeita, tai buvo įprastas sluoksnis. Tu dabar turi suminkštintą slabu, ir atima šį įprastą sluoksnį - viskas, kas skiriasi tarp šių dviejų sluoksnių, iš tikrųjų yra struktūra, nes čia tavo sluoksnyje yra tik šviesa ir spalva (5), o čia turėsi tuos pačius įprastus šviesos ir spalvos sluoksnio dalykus (5), bet skirtumas yra struktūra (3). Dėl to tai išlieka, tai yra rezultatas.
Masteliu 2 ir Poslinkiu 128 (2): Jei matote 128, jums turėtų kažkiek skambėti, jei esate šiek tiek dirbę su sluoksnio režimais. Dėl to ryškumas arba spalvų informacija šiame paveiksle nustatoma į RGB reikšmę 128. Ir RGB 128 yra būtent ši Photoshop 50 procentų pilka, kuri vėliau gali būti pašalinta užuominomis. Patvirtink viską su Gerai (6) …
… ir Pakeisk sluoksnio režimą į Linijinę šviesą (1). Daugelis dažnai sako: „Vau, dabar atrodo tikrai nuostabu.“ Jie visiškai nesupranta, nes tai neturėtų atrodyti kitaip, tai turi būti taip, kaip buvo anksčiau. Nes tik tuomet aš tinkamai padariau frekvenčių atskyrimą.
Aš padidinsiu iki 200 % ir parodysiu Prieš (2) ir Po (3). Matysi: Nieko nepasikeitė. Jeigu dabartinį sluoksnį įjungsi (4), tu iškart pamatysi: Šviesa ir spalva, visa išslyginama. Jeigu įjungsi šį sluoksnį (5), pamatysi: Struktūros staiga dvigubai atvaizduojamos paveiksle. Aišku, kadangi čia jau turime originalią struktūrą (6) ir ją dar kartą uždarome čia (7), ir tai vyksta „Linijinės šviesos“ režime. Taigi struktūra padidinama ir ji yra padidinta taip, kad pradinis vaizdas vėl būtų susigrąžintas, išlyginant minkštiklį. Ir tu jau baigei su frekvenčių atskyrimu. Tai viskas.
Jums reikia dviejų sluoksnio kopijų, vieną suminkštinti, kita padaryti paveikslelio skaičiavimą. Visa tai galite lengvai nustatyti kaip veiksmą - tada vieną kartą paspauskite „Start“ ir jau turėsite savo frekvenčių atskyrimą.
DNR skaidrumo sritis (metodas 1): Odą apdailinti gaussian blur efektu
Dabar turi šiek tiek darbo, tai priklauso nuo odos būklės. Tai, ką dabar gali daryti, yra: Pavyzdžiui, galite pereiti prie „Šviesos ir spalvos“ sluoksnio (1), pasirinksite Laso įrankį (2). Minkštą kraštą (3) turite nedidelai pritaikyti prie savo rezoliucijos, paveikslėlio dydžio, kaip arti dabar dirbate. Jis turėtų būti minkštas.
Jei pažvelgsite į šią vaizdo dalį, matysite, kad čia yra paraudimas (4), didelis triukšmas (5). Jūs turite daug mažų raukšlių (6), didelius poras (7), mažus poras (8). Jūs turite šviesų plotą (6), turite čia tamsaus plotą (9), čia vėl tamsesnį plotą, čia vėl tamsesnį plotą (rodyklės). Jei norite viską sutvarkyti vienodai arba pritaikyti šiuos šviesumo skirtumus, tai yra darbas, manau, apie penkias ar dešimt minutes šiai sričiai - taip pat visa paveikslėlį, kai tai darau, kartais praleidžiu valandą ar dvi, kol viskas atrodys gerai - tačiau dėl DNR skaidrumo: kelios minutės.
Vis tiek laikote vertę 4,9. Jei dabar nusileisiu, beveik nieko nenutiks (5). Jei labai padidinsiu, visa tai taps pilka (6). Kodėl tampa pilka? Tapo pilka, nes jis bando vis labiau sumaišyti čia, ir kuo daugiau spalvų sumaišau ... gal tai dar prisimenate iš savo jaunystės: pradėjai tapyti žaliai, paskui pridėjai raudonos spalvos, paskui pridėjai mėlynos spalvos - ir galiausiai turėjai pilką ar rudas masę. Ir ta pati situacija čia taip pat įvyksta.
Taigi dabar jums tiesiog reikia rasti vertę. Paprastai tai yra tarp dešimties ir dvidešimties pikselių, kur visa tai pradeda tapti pilka. Manau, kad pas mane pradedama tapti pilka nuo 31 pikselio (1). Taigi, einu šiek tiek atgal. 10 pikselių per mažai (2). Visuomet galite tai gerai pamatyti viršuje peržiūroje. Ten taip pat matote, kaip visa tai sumaišoma. Galbūt didžiuosi apie 17. Manau, tai yra apie gerą vertę (3). Ir viską patvirtinu spustelėjęs Gerai (4).
Pasirinkimą atšaukiu naudojant Cmd + D (Ctrl + D). Tada žiūrime, kaip tai buvo anksčiau ir kaip dabar. Manau, labai aiškiai matote, kaip šie šviesumo skirtumai dabar prisitaiko. Netgi triukšmas nėra tiek ryškus (1). Spalva ištepta, ir po raudone yra beveik visiškai išnykusi (2).
Taip dabar pažymėk visą vaizdą. Taigi, žiūrite: Kur yra šviesos trūkumai, odos paraudimai? Tada padarykite minkštą pasirinkimą su Laisvuoju, kiekvieną kartą vykdami paskutinį filtrą (Gaußscher Weichzeichner).
Iš tiesų, šiame rajone (paveikslėlyje viršuje kairėje) tai tikrai stebuklinga, kas čia vyksta, nes viskas, kas lieka, yra tiesiog šios odos defektai, ir juos palengva ištaisiu vėliau. Tai trunka priklausomai nuo paveikslėlio šiek tiek, galite filtrą taikyti ir du, tris kartus iš eilės - kol nesukuriate pilkų dėmių, tuomet viską darote teisingai. Pažymėkite, tada Gaußscher Weichzeichner, galbūt dar kartą Gaußscher Weichzeichner ... Taip pat darau nosį. Gaußscher Weichzeichner, Gaußscher Weichzeichner ... Vėl žiūriu, ar galiu šią šykščią dėmę (paveikslėlyje apačioje dešinėje) dar pridėti. Ten jau yra struktūra, tai turiu atlikti struktūros lygyje.
Beje, tai galima taikyti ir plaukams: Jei norite juos šiek tiek daugiau iššukuoti, tada pritaikykite šviesumo skirtumus, nes tai, kad čia atrodo šiurkštus, yra dėl to, kad čia šviesa lūžta (1), ir čia turite tamsius ir šviesius lokonus. Jei norite pritaikyti šviesumą, tada pridėkite Gaußscher Weichzeichner. Ir jau helligkeit angepasst wird (2).
Tą patį galite padaryti čia viršuje (1). Čia turite ir šviesų ir tamsių - Gaußscher Weichzeichner - šviesumą jau kažkiek pritaikė (2).
Aš tau dar kartą parodysiu čia žemiau (atskirai pažymėkite sritis ir pritaikykite Gaußo miglotuvą). Ir štai šioje technikoje tikrai tai gražu: ką tik čia darau, viską darau teisingai. Negaliu nieko sugadinti.
Buvo gal, puse dviejų minučių - pažiūrėk, ką tai padarė su šia nuotrauka. Ji atrodo natūraliai šiek tiek plokštesnė, tačiau tai yra idealus pasiruošimas kitam žingsniui, pavyzdžiui, Dodge & Burn.
Frekvencinis atskyrimas (Metodas 1): Redaguoti struktūrą
Ant „Struktūros“ lygio (1) dabar gali naudoti visus nosį kerpantį įrankius, kuriuos nori. Kiekvienas turi savus pageidavimus. Aš dažniausiai naudoju Pataisymo teptuką (2). Labai svarbu, kad įrankį, bet kurį, čia nustatytum į „Esamas lygis“ (3).
Linijinių šviesų režime (5). Todėl aš greitai grįžtu atgal į „Esamas lygis“ (3).
Dabar gali lengvai, žinoma, „Struktūros“ lygyje, pašalinti trikdžius (rodyklės nuotraukoje). Šiai metodui šviesos ir spalvos nereikia jokiu būdu rūpintis, nes viskas, kas yra šiame lygyje, yra struktūra. Ir visa, kas yra struktūra, yra palyginti greitai pašalinama. Dabar priklauso nuo to: ar nori čia dirbti high-end ar low-end? Ar nori čia tiesiog pašalinti didelius nešvarumus ar nori čia sukurti tobulą odos nuotrauką?
Tobulai odos nuotraukai rekomenduočiau prisiartinti tikrai arti ir pašalinti porcijai po porcijos … tada tavo odos nuotrauka vis gerės (redaguotinos vietos pažymėtos rodyklėmis nuotraukoje). Gražu tačiau tai, niekada neatrodys jamščiai, visada atrodys gerai, tiesiog visada bus tik švaresnė.
Dabar tai klausimas, kiek laiko nori investuoti čia, arba ir pinigų klausimas, jei esi profesionalus retušuotojas, kuriuos tavo klientas norės sumokėti už odos nuotrauką. Tai visi yra tokie apmąstymai, kuriuos reikėtų padaryti iš anksto.
Aš čia praktiškai neturiu ką daugiau daryti, kad nuotrauka gražiai atrodytų. Modeliui čia tikrai turėti geras odos nuotraukas, manau. Kiekvienas žmogus turi keletą stambių. „Stambių“ - jau skamba, lyg tai būtų psichologinė problema, tačiau tai tikrai taip nėra.
Frekvencinis atskyrimas (Metodas 1): Reguliuoti šviesą ir spalvą su teptuku
Taip sklandžiai negaliu apšviesti, nors štai čia tiesiogine šviesos dėže buvo labai didelė. Dabar tikrai turiu puikų pagrindą Dodge & Burn - aš jau matau kaip čia lygiai nudažysiu spindulį ant nosis (1) ir pasitapsiu trikampiu (2) ir lūpų blizgesį (3) ir t.t., t.t. …
… nes dabar štai tarp galiu įterpti tuščias lygmenis. Dabar tiesiog pavadink juos „dažyti“ (1). Ir dabar tu gali, pavyzdžiui, pasiimti šviesią odos spalvą (2), pasiimk Tepalą (3), grįžk šiek tiek su Stiprumu, taip apie 10 ir 20 % kažkur (4) - kuo labiau jaučiesi patyręs, tuo labiau gali čia padidinti Stiprumą.
Tu padari Tepalo labai minkštą (1) ir dabar gali čia (2) apšviesti. Čia gali apšviesti, nes struktūrą tu negerinsi, struktūra yra kitame lygyje.
Dabar tau parodysiu, kaip tai veikia apie 60, 70 % permatomumo (1). Aš taip pat galiu tiesiog nudažyti per akį. Akių struktūra visada liks aiškia, nes struktūra yra čia viršuje (2), tik šviesumas pasikeis. Taigi dabar sugrįšime šiek tiek atgal.
Dabar aš naudoju tai, kad nudažyčiau šešėlį (1). Imu tinkamą spalvą šalia (2), vėl žengiu žemyn su permatomumu, 20, 23 % (3), ir tiesiog dažau čia tiek kartų, kol prisitaikoma šviesumas ir spalva (4).
Gali būti, kad dar užimsiu šiek tiek šviesesnės spalvos (1) ir pritaikysiu. Ir tai yra viskas, žmonės. Tokia paprasta yra dalijimosi dažų technika. Pažiūrėk, ką ji padarė (Prieš ir po palyginimas).
Kai uždėjai dažų čia, kaip pavyzdžiui prie viršugalvio (1), tuomet dabar tai gali ištaisyti per maską arba gali iš tikrųjų destruktaliai pašalinti. Tai vienas iš nedaugelio atvejų, kai aš tikrai naudoju trintuką (2 ir permatomumas 3 yra 100 %). Dabar tiesiog vėl sugrąžinu tai (4), kad grįžčiau prie originalios spalvos. Taip pat šiek tiek dar ant krašto (5). Tai viskas. Taip lengva ištaisyti, nes visas tai, kas čia yra, yra tik šie keli dažų lašai (6). Taigi veikia dalijimosi dažų technika, taip lanksti yra visa tai.
Galiu čia dabar sukurti keletą sluoksnių. Pavadinsiu tai „Odų spalva“ (1). Čia viršuje ant išaugos, tiesiog sukurau naują sluoksnį ir pervadinu jį į „Išauga“ (2).
Ir čia vėl paimu savo šepetį, žinoma, paimu šviesą iš priekio (3) ir dabar čia tiesiog paveikliui nudažau 20, 30 % permatomumo (4). Matote: struktūra lieka nepakeista. Dabar pašaliniau šią išaugą (5). Prie plaukų tris kartus tiesiog nuėjau su 23 % permatomumu.
Kai žiūrite rezultatą ir laiką, kurį dvidešimt ar trisdešimt sekundžių praleidau ištaisant šiuos plaukus, tada manau, kad pamažu supranti, kodėl aš taip myliu šią techniką: nes ji yra tokia lanksti ir tokia nepaprastai greita. Nesvarbu, su kuria kita metoda būčiau bandęs prieš tai šviesinti šiuos plaukus - aš tikrai ne tiek greitai ir svarbiausiai, aš tikrai negaučiau tokio vienodo ir tikrai tobulos rezultato.
Viską gali dabar žengti net iki mikrolygio: Jei norite šiek tiek švytėjimo ant akių įnešti, tiesiog paimkite baltą, sukūkite tuščią sluoksnį ir pavadinkite jį „Vyzdžio struktūra“ ar kažkas panašaus - per dalijimosi dažų techniką galite nusipiešti net mažiausias struktūras, galite pabrėžti blakstienas, galite mažinti raukšles ... Su dalijimosi dažų technika tikrai galite viską pasiekti.
Dalijimosi dažų technika (Metodas 1): Pakeiskite lūpų spalvą
Dabar trumpai parodysiu, kaip taip pat galite pakeisti lūpų spalvą. Taip pat sukūkite naują tuščią sluoksnį, vadinu jį „Lūpų spalva“ (1) ir nustatykite jį režime Spalva (2). Tiesiog paimkite mėlyną (3). Iki šiol mes visada dirbome tik su odos tonais. Tai nebūtina, kad būtų mėlyna, bet man atrodo, su tuo mėlynu šviesu už nugaros, tai atrodo pakankamai stilinga. Paimkite šepetį (4), tada eikite su permatomumu iki 100 % (5) ...
... ir tiesiog nudažykite lūpas. Jaučiu tai tiesiog greitai ir ne tiksliai, kad galėtum matyti efektą ... Ir tada šita mergina turi mėlynas lūpas. Su kita technika, jei noriu perkelti ką nors kito paveiklyje, sukuriu Nustatymo sluoksnį Atspalvio/Soties, pridedu taisymą ir t.t. ... Tada turėsite tai išversti per maską ... Čia, priešingai, tiesiog sukuriu tuščią sluoksnį, režimas Spalva ir dažau lūpas.
Aš tai taip pat galiu padaryti su akies makiažu. Jei suprastum apie tai, dabar čia atrodyčiau labai stilinga, bet aš, deja, ne, aš nevizagistas. Techniškai tai galiu padaryti, bet būtent, kaip atrodo gerai, neturiu supratimo. Ir mano žmona visada pamišta, kai sakau: „Pažiūrėk, šitas akių makiažas tiesiog šaunus“ - na, taip yra tam tikros taisyklės, kurias reikia laikytis. Tai tik taip, be reikalo. Taigi ne tik odos tonus gali pakeisti čia, gali čia pakeisti visas spalvas. Tuščias sluoksnis, režimas Spalva, dalijimosi dažų technika - tiesiog nuostabu.
Dažnių atskyrimas (Metodas 2)
Aš išimti sluoksnius (1) ir dabar parodyti tau antrąjį metodą. Dabar dar kartą padarysi du kopijas (2), panašiai kaip pirmu metodu, bet šį kartą pasirenki Gauso blur šiek tiek didesnį, maždaug 21 pikselį (3), kad visas paveikslėlis būtų pilnai išblukęs, o ne tik, kaip pirmu metodu, kad struktūra būtų išblukusi. Taigi, padaryk visą paveikslėlį tikrai minkštą.
Tada aktyvuoji viršutinį sluoksnį (1), eikite į Viešsa atvaizdas>Korekcijos>Šviesumas/Kontrastas (2). Čia, patikrinkite langelį Naudoti ankstesnę vertę (3). Adobe kažkada tai pakeitė ir tada jie pagalvojo, jei čia vėl sugrąžina, tai gal kai kurie žmonės tai pamatys kaip šikšnosparnį. Man asmeniškai tai labai patinka, nes dabar galiu nustatyti kontrastą iki minus 50 (4), tada gaunu išblukusį atvaizdą (5).
Dabar tik turite patikrinti, kokios vertės turėjote Gauso blur. Tai buvo 21,9. Būtent šią vertę dabar reikia jums Aukštojo dažnio-Filtras, nes - prisimenate, pirmame metode: du sluoksniai turi būti identiški. Ir dabar vėl turite pavyzdį vienspalvį paveikslėlį, …
… galite nustatyti režimą Linijinis šviesa (1). Tai padarote teisingai, jei nesimato jokios skirtumo (tarp originalo, dešinėje paveiksliuke, ir kartu su dviem sluoksniais, kairėje paveiksliuke). Bėnda. Tinka.
Dabar taip pat galite, kaip ir pirmu metodu, įterpti savo sluoksnius, jūs turite struktūrą (2). Ir turite foninį sluoksnį (3), kurį jūs tiesiog įblukinote, tai yra jūsų sluoksnis šviesai ir spalvai. Tai, ko jums nereikia šiame metode, tai išblukinti šviesą. Tai jau atlikote foniniame sluoksnyje (3). O jei dabar pašalinsite struktūras (2), tuomet gausite panašų gerą atvaizdą odai.
Uždarymas
Linkiu jums daug linksmybių atlikti dažnių atskyrimą. Bandykite beprotiškus dalykus: Sukurkite tuščius sluoksnius, nustatykite juos Šviesa, Spalva, Atspalvis - pastebėsite, kad dažnių atskyrimą galima taikyti ne tik portretams ar žmonių nuotraukoms, taip pat galite tai naudoti peizažo nuotraukoms, galite tai naudoti architektūros nuotraukoms. Jei turite betono tekstūrą ir norite prisitaikyti šviesą betono tekstūroje, tuomet atskirkite betono tekstūrą nuo šviesos ir paprasčiausiai įveržkite šviesą ir spalvą. Tai viską, ką galite lengvai pasiekti su dažnių atskyrimu. Ir esu įsitikinęs, kad jūsų odos retušavimas ateityje bus bent dvigubai greitesnis nei jei dirbsite su kita metodu. Mėgaukitės patirtimi!