Šioje pamokoje parodysiu, kaip sukurti projektą naudojant "OpenAI" API ir sukurti pokalbiais pagrįstą programą. Sukursime paprastą interaktyvią istoriją, kurioje kaip kosmoso keliautojas Cyhedo planetoje atliksite įvairias užduotis. Sužinosite, kaip bendrauti su "OpenAI API", kad sukurtumėte sąveikas su mūsų pokalbių programos veikėjais.
Pagrindinės žinios
Kad sėkmingai sukurtumėte savo projektą, turėtumėte atsižvelgti į šiuos dalykus:
- Apibrėžkite pagrindinę istoriją ir veikėjus, su kuriais norite sąveikauti.
- Sukurkite pokalbių sąveikų struktūrą, kad užtikrintumėte bendravimo srautą.
- Įgyvendinti naudotojo sąsają ir reikiamą logiką, kad galėtumėte naršyti tarp skirtingų savo žaidimo scenų.
Žingsnis po žingsnio vadovas
1 žingsnis: sukurkite istoriją ir veikėjus
Pirmiausia sukurkite paprastą istoriją, kurioje veikiate kaip kosmoso keliautojas. 2130 m. nusileidžiate Cyhedo planetoje, kurios išėjimą saugo apsaugos robotas. Kad padarytumėte pažangą, turite įvykdyti keletą užduočių, kuriose reikia bendrauti su įvairiais veikėjais. Svarbu aiškiai apibrėžti veikėjus ir jų indėlį į istoriją, pavyzdžiui, barmeną ir dirbtinio intelekto specialistą, su kuriais bendrausite.
2 žingsnis: apibrėžkite užduotis
Sąveika jūsų žaidime struktūruojama užduočių forma. Turėsite apklausti barmeną, kad gautumėte informacijos apie dirbtinio intelekto specialistą, kuris galbūt galės jums pasakyti gudrybę, kaip pergudrauti apsaugos robotą. Įsitikinkite, kad kiekviena užduotis turi konkrečius tikslus, kuriuos privalote įvykdyti, kad padarytumėte pažangą.
3 žingsnis: kurkite žaidimo pasaulį
Dabar sukurkite įvairius žaidimo pasaulio kambarius. Pradėkite nuo pradinio kambario, o vėliau pridėkite barą ir kitas vietas. Kiekviena aplinka turėtų turėti aiškų aprašymą, kuris žaidėjui sukurtų tinkamą nuotaiką ir perteiktų žaidimo atmosferą. Taip pat apibrėžkite navigaciją tarp kambarių. Pavyzdžiui, pradiniame kambaryje galite eiti į šiaurę iki baro.
4 žingsnis: sukurkite naudotojo sąsają
Toliau sutelkite dėmesį į programos naudotojo sąsają (UI). Įdiekite navigacijos mygtukus ir pasirūpinkite, kad jie būtų atitinkamai susieti su kambariais. Išbandykite interaktyvumą, kad įsitikintumėte, jog žaidėjams patinka naršyti po pasaulį.
5 veiksmas: sukurkite dirbtinio intelekto sąveikos struktūrą
Sąveika su dirbtiniu intelektu yra svarbiausia jūsų programos dalis. Turėtumėte apibrėžti vaidmenis, kuriuos AI gali prisiimti pokalbių metu, pavyzdžiui, barmeno, AI specialisto ir apsaugos roboto. Suformuluokite klausimus ir nurodymus, kuriuos žaidėjai turėtų užduoti dirbtiniam intelektui. Svarbu, kad žaidėjas galėtų aiškiai pranešti, kaip AI turėtų atsakyti, kad pokalbio eiga nenutrūktų.
6 etapas: Šmidtas ir testavimas
Apibrėžę AI sąveikas, kruopščiai išbandykite programą. Patikrinkite, ar navigacija tarp kambarių veikia sklandžiai ir ar visas tekstas rodomas teisingai. Taip pat atkreipkite dėmesį į dirbtinio intelekto reakcijas, kai naudotojai su juo sąveikauja. Čia svarbu, kad žaidėjas gautų grįžtamąjį ryšį, kuris padėtų jam rasti tinkamą užduočių sprendimą.
Apibendrinimas
Naudodami "OpenAI API" galite sukurti įdomią ir interaktyvią istoriją, kurioje žaidėjai turi įveikti pokalbiais grindžiamas užduotis. Vadovėlyje perėjome projekto kūrimo etapus ir sužinojome, kaip sukurti patrauklią naudotojo sąsają ir veiksmingą žaidėjų ir AI sąveiką.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip pradėti projektą su "OpenAI" API?Pirmiausia reikia susikurti "OpenAI" paskyrą ir gauti API įgaliojimus. Tada galite sukurti savo projektą.
Ar galiu pats apibrėžti veikėjus?Taip, galite kurti bet kokius jūsų programai tinkamus veikėjus ir istorijas.
Kaip integruoti dirbtinį intelektą į savo programą?Galite integruoti "OpenAI" API į savo programą, pateikdami HTTP užklausas tekstams iš dirbtinio intelekto gauti.