3D modeliavimo pasaulis siūlo begalę galimybių kūrybiniam išsireiškimui. Ypač Cinema 4D kartu su tokiais papildiniais kaip Greebler atveria naujas dimensijas įdomių modelių kūrimui. Šiame vadove mes nagrinėsime Objektreiter iš Greebler, kad sužinotume, kaip efektyviai panaudoti Greebles, kad sukurtume įdomias ir sudėtingas struktūras.

Svarbiausi atradimai Pagrindiniai nustatymai, kurie lemia Greeblerių veikimą, atliekami Objektreiter. Čia nustatote pradinę vertę ir galite nuspręsti, ar Greebles pasirodys objekto viduje ar išorėje. Svarbu atsargiai pasirinkti padalijimus, kad kontroliuotumėte polygon skaičių.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Žingsnis 1: Pridėti objektą

Visų pirma, pridėkite savo scenai bazinį objektą, pavyzdžiui, sferą. Tai yra idealus eksperimentinio objekto pavyzdys, nes galite pasiekti daug skirtingų rezultatų. Su tinkamu papildiniu galite pradėti aktyvuoti ir pritaikyti Greebles.

Cinema 4D Greebler: Objekto skirtuką efektyviai suprasti

Žingsnis 2: Pasiekti Objektreiter

Po to, kai sukursite objektą, spustelėkite Objektreiter. Tai sritis, kurioje atliekami visi būtini nustatymai Greebles. Čia pradedate suprasti struktūros pagrindus ir nustatyti parametrus, kurie veikia Greebles.

Cinema 4D Greebler: Objekto kortelę efektyviai suprasti

Žingsnis 3: Naudoti Random Seed

Objektreiter matysite „Random Seed“ parinktį. Ši vertė lemia, kur bus patalpinti Greebles. Daugiau kartų paspaudus „Random Seed“ vertę galite sukurti įvairias Greebles pasiskirstymus, kas suteikia jums daug kūrybinės laisvės.

Cinema 4D Greebler: Objekto skirtuką efektyviai suprasti

Žingsnis 4: Nustatyti Subdivision

Vienas svarbiausių aspektų dirbant su Greebles yra objekto padalijimas. Šiuo atveju nepadalijama pati sfera, bet Greebles gali gauti papildomus detalumo lygius. Turite būti atsargūs, kad nepadarytumėte per daug padalijimų vienu metu, nes tai gali žymiai padidinti polygon skaičių.

Cinema 4D Greebler: Objekto kortelę efektyviai suprasti

Žingsnis 5: Rodyti polygons

Jei spustelėsite „Polygons“ parinktį, Greebles iš pradžių bus paslėpti. Čia turėtumėte šiek tiek priartėti, kad geriau matytumėte Greebles. Šios funkcijos tikslas yra parodyti, kaip Greebles veikia objekto paviršiuje, kai priartinate.

Cinema 4D Greebler: Objekto skirtukas efektyviai suprasti

Žingsnis 6: Įjungti vidinį vaizdą

Dar viena naudinga funkcija yra „Back of Polygon“ parinktis. Ji rodo Greebles iš sferos vidinės pusės. Ši funkcija yra labai naudinga, kuriant interjerą ir naudojant Greebles ten.

Cinema 4D Greebler: Objekto skydelis efektyviai suprasti

Žingsnis 7: Naudoti Retain Input Objects

Jei įjungiate „Retain Input Objects“ funkciją, objektas pats bus išsaugotas, kol Greebles bus pašalintas arba pakeistas. Kad pamatytumėte šios funkcijos efektus, turėtumėte pritaikyti Greebles poziciją ir kruopščiai stebėti įmanomus pakeitimus.

Cinema 4D Greebler: Objekto skirtukas efektyviai suprasti

Žingsnis 8: Exclude Low Area Polygons

Ši parinktis leidžia jums pašalinti mažesnius poligonus. Priklausomai nuo poligonų dydžio jūsų scenoje, bus daugiau ar mažiau pašalinta iš sferos. Būtina išbandyti šią galimybę, kad suprastumėte, kaip ji paveikia jūsų Greebles.

Cinema 4D Greebler: Objekto skirtukas efektyviai suprasti

Žingsnis 9: Naudoti Exclude Thin Polygons

Su šia funkcija galite pašalinti plonus poligonus. Ji žymiai veikia Greebles išdėstymą, ypač tose srityse, kur yra didesnis poligonų skaičius. Rezultatas gali skirtis priklausomai nuo objekto ir jo formos, taigi, atlikite kelis testus, kad pasiektumėte norimą rezultatą.

Cinema 4D Greebler: Objekto skirtukas efektyviai suprasti

Žingsnis 10: Pridėti konfigūraciją

Po visų pirmiau išvardytų žingsnių atėjo laikas pažvelgti į įvairias konfigūracijas ir jų poveikį Greebles. Čia galite toliau koreguoti dinamikos nustatymus ir eksperimentuoti, kol pasieksite numatytą rezultatą.

Cinema 4D Greebler: Objektų skirtuką efektyviai suprasti

Santrauka

Objektreiter naudojimas Greebler leidžia jums kurti įdomius 3D modelius, taikant daugybę nustatymų, tokių kaip Random Seed, Subdivision ir Polygon rodymo parinktis efektyviai. Greebler suteikia jums lankstumo kurti Greebles tiek objekto viduje, tiek išorėje.

Dažnai užduodami klausimai

Kai veikia Random Seed Greebler?Random Seed lemia Greebles poziciją ir pasiskirstymą, leidžiant jums gauti skirtingus rezultatus kiekvieną kartą paspaudus.

Kokia yra Subdivision funkcija?Subdivision padidina poligonų skaičių ir pagerina Greebles detalumą.

Ar galiu Greebles naudoti objekto viduje?Taip, įjungus Back of Polygon funkciją, galite rodyti Greebles viduje objekto.

Ką daro Retain Input Objects parinktis?Ši parinktis išlaiko pirminį objektą, kol Greebles gali būti redaguojami.

Kaip galiu pašalinti mažus poligonus?„Exclude Low Area Polygons“ ir „Exclude Thin Polygons“ funkcijos padės jums pašalinti nepageidaujamus mažus poligonus iš Greeble pritaikymo.

551,530,539