3D programinėje įrangoje kurti organines formas ir elementus atveria daugybę kūrybinių galimybių. Ypač kuriant fantastinius elementus, tokius kaip grybą su Exoskelett, gali leisti savo kūrybingumui laisvai sroventi. Šiame vadove parodysiu, kaip su Cinema 4D ir Photoshop įrankiais sukurti savo pastato išorinį apvalkalą.
Svarbiausi išvados
- Exoskelett gali būti sukurtas naudojant atomų masyvą, kuris leidžia kurti organines formas.
- Naudojant magnetinius įrankius leidžiama intuitivus deformavimas, kad dizainas būtų dinamiškesnis.
- Elementų sujungimas grupėse pagerina jų tvarkymą programinėje įrangoje.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Žingsnis 1: Modelio paruošimas
Prieš pradedant su Exoskelett, paruošk pagrindinį savo grybo modelį. Sukurk grybo kepurę, kuri tarnaus kaip bazė. Galite keisti grybo koją ir kepurę, kad pasiektumėte daugiau detalių.

Žingsnis 2: Proporcijų pritaikymas
Norint patobulinti grybo išvaizdą, pakeisk proporcijas. Galite keisti stiebo aukštį ir kepurės formą, kad gautumėte vizualiai patrauklų rezultatą. Eksperimentuokite su skirtingomis dimensijomis, kad rastumėte tobulą pusiausvyrą.

Žingsnis 3: Exoskelett sukūrimas
Kad sukurtum Exoskelett grybui, dukliduok kraštovaizdžio objektą ir įterpk jį į atomų masyvą. Šis masyvas leidžia grupuoti daugybę elementų aplink grybo stiebą ir sukuria įdomią struktūrą.

Žingsnis 4: Atomų masyvo pritaikymas
Spustelėkite atomų masyvą ir pakeiskite rutulio spindulį, kad pakeistumėte mazgų tankį. Įsitikinkite, kad spindulys yra mažesnis nei grybo stiebo cilindro spindulys, kad gautumėte stabilų efektą.

Žingsnis 5: Masto keitimas ir formavimas
Padidinkite kraštovaizdžio objektą Y kryptimi, kad padarytumėte Exoskelett matomą. Svarbu stebėti organišką formą. Galite užrakinti Y kryptį ir paveikti tik Z arba X kryptį, kad pasiektumėte norimą aukštį.

Žingsnis 6: Magnetinių įrankių naudojimas
Norint Exoskelett suteikti organiškesnę formą, naudokite magnetinį įrankį. Nustatykite įrankio spindulį apie 20-30 cm, kad atliktumėte tikslinius deformavimus. Tempkite skirtingose Exoskelett vietose, kad suteiktumėte jam dinamiškesnį dizainą.

Žingsnis 7: Atvaizdavimas ir grupavimas
Po formų pritaikymo galite sujungti visą projektą į grupę. Pasirinkite visus objektus, laikydami paspaudę Alt mygtuką, ir sugrupuokite. Taip išlaikysite aiškumą savo makete ir galėsite lengviau pozicionuoti renderpriklausomybę.

Žingsnis 8: Renderinstancijos pozicionavimas
Patalpinkite grybo renderinstanciją norimoje vietoje scenoje. Įsitikinkite, kad ji gerai integruota į esamą kraštovaizdį. Eksperimentuokite su skirtingais žiūrėjimo kampais, kad gautumėte geriausią vaizdą į Exoskelett.

Žingsnis 9: Detalus derinimas ir galutiniai prisitaikymai
Paskutiniai prisitaikymas prie pozicijos ir proporcijų leis pasiekti harmoningą bendrą vaizdą. Gali būti naudinga sukti ar šiek tiek perkelti objektus, kad sukurtumėte natūralią įdėjimo tvarką.

Apibendrinimas
Šiame vadove išmokote, kaip sukurti kūrybišką ir dinamišką gryba su Exoskelett Cinema 4D kurti. Naudodami įvairius įrankius ir technikas, galite sukurti individualiai pritaikytus 3D modelius, kurie praturtins jūsų projektą.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip veikia atomų masyvas Cinema 4D?Atomų masyvas sukuria objektų grupę, pagrįstą centriniu tašku, ir leidžia šiuos objektus paskirstyti tam tikrame spindulyje.
Koks poveikis yra magnetiniam įrankiui modelyje?Magnetinis įrankis leidžia traukti specifines modelio vietas, kad būtų sukurtos organinės formos ir pridėta detalių.
Ar galiu bet kada keisti proporcijas modelio metu?Taip, proporcijas galima bet kada pritaikyti, kad optimizuotumėte išvaizdą.