3D dizaino pasaulyje teisingas tekstūrų žemėlapis yra lemiamas veiksnys, norint gauti realistišką ir patrauklų rezultatą. Efektyvus žemėlapis suteikia tavo modeliui ne tik gylio ir struktūros, bet ir optimizuoja darbo eigą tokiuose programuose kaip Photoshop, kai reikia užtepti paviršius. Šiame vadove aš parodysiu tau žingsnis po žingsnio, kaip išbandyti įvairius žemėlapių tipus Cinema 4D ir gauti geriausius rezultatus.

Svarbiausi įžvalgos

  • Skirtingi žemėlapių tipai turi specifinių privalumų ir trūkumų.
  • Neutrali pilka spalva kaip pagrindas pagerina tekstūravimą Photoshop.
  • Kilimėlių vertės turi būti pritaikytos, kad būtų pasiektas tolygus paskirstymo modelis.
  • Teisinga šviesa ir modelio detalės reikšmingai veikia galutinį rezultatą.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Pirmiausia turėtum įsitikinti, kad paruošei sceną Cinema 4D. Tavo modelis, mano atveju suapvalinta konstrukcija, turi būti matomas ir paruoštas žemėlapiui. Tu išbandysi įvairius žemėlapio tipus, kad rastum geriausius rezultatus.

Žingsnis 1: Taikyti medžiagą

Visų pirma, nusitrauki medžiagą, kurią nori naudoti, ant suapvalintos konstrukcijos objekto. Šiuo atveju naudojame betoninę medžiagą. Ši gramatika yra svarbi, kad matytum, kaip medžiaga pasiskirsto ant kreivės.

Mappingarten Cinema 4D tinkamai išbandyti

Žingsnis 2: Naudoti UVW žemėlapį

Atidaryk projekto nustatymus ir pasirink UVW žemėlapį. Čia pastebėsi, kad nulinis objektas neturi UVW žymės. Tai reikalauja, kad paspaustum ant objekto, kad sukurtum žymę. Taip galėsi tiksliai valdyti tekstūravimą.

Mappingarten Cinema 4D tinkamai išbandyti

Žingsnis 3: Renderuoti ir patikrinti pirmuosius rezultatus

Dabar atidarome vaizdų valdymo sistemą. Renderiuok nustatymus su 1000 x 625 raiška. Rezultatas parodys, kur yra problemos su tekstūros paskirstymu, pavyzdžiui, nepageidaujamus dryžius, kurie susidaro.

Mappingarten Cinema 4D tinkamai išbandyti

Žingsnis 4: Problemos analizė

Peržiūrėjęs renderio rezultatą, pastebėsi, kad paviršiai dėl netolygios daugiakampių paskirstymo atrodo neoptimaliai. Šie dryžiai yra prastos medžiagos paskirstymo rezultatas.

Mappingarten Cinema 4D tinkamai išbandyti

Žingsnis 5: Išbandyti cilindrinį žemėlapį

Dabar pereik nuo UVW žemėlapio prie cilindrinio žemėlapio. Atkreipk dėmesį, kaip medžiaga elgiasi ant modelio ir atlik vėl renderiavimą. Gali būti, kad vis dar matysi ankstesnio žemėlapio trūkumus, ypač dryžius ant paviršių.

Mappingarten Cinema 4D teisingai išbandyti

Žingsnis 6: Išbandyk alternatyvas

Jei cilindrinis žemėlapis nenustato pageidaujamų rezultatų, išbandyk kubinį žemėlapį. Ši metodika gali padėti pasiekti tolygesnį tekstūros paskirstymą. Taip pat svarbu patikrinti rezultatą vaizdų valdyme.

Mappingarten Cinema 4D tinkamai išbandyti

Žingsnis 7: Nustatyti kilimėlių vertes

Dabar turėtum pritaikyti medžiagos kilimėlių vertes. Nustatyk kilimėlio vertę į penkis, kad medžiaga būtų tolygiai paskirstyta tuo pačiu atstumu į abi puses ant tavo suapvalintos konstrukcijos. Šis nustatymas gali užtikrinti, kad tekstūravimas atrodytų tolygiau ir patraukliau.

Mappingarten Cinema 4D teisingai išbandyti

Žingsnis 8: Paskutiniai nustatymai

Pervesk tekstūras dar kartą ir užtikrink, kad paskirstymas būtų tolygesnis. Čia nėra kalbama apie tobulą rezultatą, bet apie tai, kad turėtum gerą pagrindą vėlesniam viršutiniam piešimui Photoshop.

Mappingarten Cinema 4D teisingai išbandyti

Žingsnis 9: Medžiagos paskirstymas kitose objektose

Jei esi patenkintas savo suapvalinta konstrukcija, pasinaudok Cinema 4D valdymo elementais, kad medžiagą paskirstytum kitose scenos objektuose. Atkreipk dėmesį, kad nenaudotum medžiagų kamerai ir šviesos šaltiniams.

Mappingarten Cinema 4D teisingai išbandyti

Žingsnis 10: Galutinė patikra ir šviesos pridėjimas

Po to, kai buvo pritaikytos visos medžiagos, įjunk šviesos šaltinius savo scenoje. Renderiuok galutinį vaizdą dar kartą, kad pamatytum, kaip tekstūros veikia kartu su apšvietimu.

Mappingarten Cinema 4D tinkamai išbandyti

Santrauka

Išbandydamas skirtingus žemėlapių tipus Cinema 4D, gali ženkliai pagerinti savo 3D modelių rezultatus. Svarbu eksperimentuoti su kilimėlių vertėmis, kad gautum realistišką ir patrauklų dizainą. Atmink, kad šios technikos palengvins ir pagreitins vėlesnį tekstūravimą Photoshop.

Dažnai užduodami klausimai

Kaip keisti žemėlapių tipus?Tu paprasčiausiai paspaudi medžiagų valdytoje ant atitinkamo žemėlapio tipo ir pasirink jį.

Kodėl susidaro dryžiai ant paviršių?Dryžiai gali atsirasti dėl netolygaus daugiakampių paskirstymo ir neteisingų kilimėlių verčių.

Kaip optimizuoti savo kilimėlių vertes?Kilimėlių vertių pritaikymas gali būti atliktas medžiagų redaktoriuje pagal tekstūros nustatymus.

Kurios medžiagos geriausiai tinka testavimui?Neutrali pilka spalva, tokia kaip betoninė medžiaga, tinka gerai, nes ji neturi blaškančių elementų.

Kas nutinka, kai pridedama šviesa?Šviesa veikia tekstūrų matomumą ir gali atskleisti ar uždengti detales.

539,530,551