Kaip ir kituose programuose, naudojant CINEMA 4D žinoma, galima labai daug sutaupyti darbo, naudojant santrumpas. Ką tai reiškia, parodysiu jums pavyzdžiu su vamzdeliu ir šiek tiek padidinsiu vidinį spindulį - man labiau patinka.

Arba žiedo, arba kilpinio sąrašas?

Ir dabar, spustelėję mygtuką C, paverčiame jį į Poligono objektą, ir dabar galime pradėti su juo dirbti.

Arba žiedas, arba kilpas pasirinkimas?

Taigi, eikime link selekcijų. Aš jau iškvietiau komandą, jūs ją matote čia, tai yra Ciklinė-selekcija. Ją pasirenkame per Selektuoti>Ciklinė selekcija.

Žiedas arba kilpo pasirinkimas?

Arba dar lengviau: Spauskite, bet kur esant su pelės žymekliu, mygtuką V. Ir gausite, šalia visų kitų dalykų, kuriuos dabar galite su tuo daryti, Selektavimo meniu, ir taip greitai pateksite į Ciklinę selekciją.

Žiedinė arba apribojimo parinktis?

Dabar galite pasirinkti ciklą, kurį norite, arba, laikydami paspaustą mygtuką Shift, pasirinkti kelis ciklus.

Žiedo arba ilgojo atrinkimas?

Dabar aš dar neturėjau viso, bet beveik viso figūros pasirinkimo. Jei noriu tai atšaukti, vėl galima pasakyti Selektuoti>Atšaukti viską. Galima ir kitaip, arba tiesiog čia vįtraukti į redaktorių arba galite padaryti taip (tačiau turite palikti žymeklį redaktoriuje): per Shift+Ctrl+A galima vėl atšaukti viską.

Arba žiedų arba kilpų pasirinkimas?



Tačiau jei žymeklis yra už redaktoriaus ribų, trumpinį spustelėjus nieko nėra atšaukiama. Taigi svarbu: įsitikinkite, kad šis trumpinys visuomet lieka redaktoriaus lange. Tuomet atšaukimas bus labai greitas. Šie du trumpiniai yra gana greiti naudojant.

Dabar darau ką nors kitą. Vėl iškviečiu per V>Selektuoti ir dabar noriu turėti Ratų-selekciją. Ji yra labai panaši vietoje, tik šiek tiek žemiau.

O jūs galbūt galvojate, kur yra skirtumas? Visiškai tas pats! Tai yra tas pats, iš pirmo žvilgsnio.

Žiedas arba cilindrinė atranka?

Dabar viską vėl atšaukiu su Shift>Ctrl> A. Dabar pereinu prie Krašto redagavimo režimo ir dabar matote skirtumą:

Arba žiedo, arba kilpos pasirinkimas?

Čia, galima sakyti, kad išrinkta atskirų kraštų per žiedą, …

Arba žiedinė, arba kilpinė atranka?

... tuo tarpu, jei čia naudotųsi mygtuku V pasirinkčiau Ciklinę selekciją, būtų pasirinkti šie ciklai, t.y. tie kaip nors susiję ir uždaromi tarpusavyje.

Arba žiedo, arba kilpinės atrankos?

Tai yra skirtumas tarp šių dviejų selekcijų rūšių. Bet svarbu jums: naudokite, jei įmanoma, šį mygtuką V. Taip jūs būsite daug greitesni, ir kai ateis laikas atšaukti viską, visa tai galima padaryti paprastai per Shift+Ctrl+A.

Arba žiedu arba kilpų atranka?

N-, M- ir U-grupės

N-, M- ir U-grupes iš CINEMA 4D. Tai visi yra trumpiniai, kuriuos galite tiesiog pažiūrėti.

Štai vienas mažas patarimas šiuo metu: jei naudojate grafinę lentelę, tuomet nukreipkite pelės žymeklį į vietą, kur turi atsirasti šis sąrašas, kurį greitai pamatysime, ir tada meskite jūsų rašiklį pakankamai toli nuo lentelės - bent kelis centimetrus, kad tai neturėtų jokio poveikio. Tik tuomet prasminga spausti U, kitaip jis iš karto dings.

U-grupės

U-grupės: - pažiūrėkite, kas ten yra. Daugiausia tai yra dalykai, kurie tiesiogiai neturi įtakos objekto geometrijai, bet veikia netiesiogiai. Daug susiję su selekcijomis – ir aišku, selekcija gali būti renginys, kurį reikia deformuoti, tačiau tai neturi tiesioginės įtakos geometrijai.
Optimizuoti ar Padalinimas. Gerai, naudojant Padalinimą aišku, kad objektas sudarytas iš daugiau poligonų nei anksčiau. Bet kaip sakiau, tai U-grupės. Pažvelkite, gal čia yra bent viena komanda, kurios jums gana dažnai reikia ir kurią būtumėte taip kur kas greičiau iškvietę.

Arba žiedinė, arba kilpinė atranka?

M grupės

Taigi turime M grupes. Čia matote patys: tai daugiausia susiję su modeliavimu, todėl tikriausiai taip ir yra vadinamos M- (modeliavimo) grupės. Čia yra tiltas, šepetys, lyginimas, veidrodis, magnetinis- įrankis, peilis - visi šie dalykai, kurių reikia modeliavimui.

Ritininė arba kilpinė atranka?

N grupės

Taip pat turime N grupes. Jos yra pagrindžiai susijusios (arba iš tikrųjų beveik tik) su vaizdavimu. Dalykai, kuriuos galite nustatyti, kaip turėtų atrodyti scenoje.

Ne kaip atskiras objektas turėtų atrodyti, tam reikėtų vaizdavimo žymės. Čia galima daryti visus šiuos dalykus, kuriuos matote čia. Bet jei tai turėtų būti taikoma visai scenai, tuomet turbūt greičiausiai tai padarysite naudodami N grupes.

Arba žiedinė, arba kilpų atranka?



Likto pasakyti, kad aš dažniausiai naudoju tik M grupes ir U grupes, vaizdavimas man dažniausiai nėra toks svarbus, aš priimu tai, ką man rodo CINEMA 4D.

Ašys

Kai jau esame pasirinkę tris raidėmis, noriu jums pasiūlyti raidžių XYZ naudojimą. Jos matote viršuje. Galbūt jau žinote - galima jas užrakinti tiesiog spustelėjus ant jų.

Bet dar lengviau, jei tiesiog pavyzdžiui paspausite X ir Z. Dabar galiu judinti šį objektą kažkur redaktoriuje. Galite judinti jį tik aukštyn arba žemyn, taigi tik Y-pavilnyje. Arba, jei užrakinsite Y ir atidarysite X & Z, tuomet galėsite jį judinti vienoje plokštumos.

Būkite atsargūs, rodyklės vis dar yra aktyvios. Taigi jei tiesiogiai spustelėsite rodyklę, galėsite judinti objektą ir užrakintoje kryptyje. Bet tai galima daryti tik esant objekto redagavimo režime; kitu atveju nėra rodyklės.

Arba žiedelis, arba kilpų pasirinkimas?



Dėl šios priežasties dar vienas mažas patarimas: jei nereikia visų trijų krypčių judėti, o norite ribotis viena ar dviem kryptimis, greičiausiai padarysite tai paspaudę klavišus X, Y arba Z.