Jau sukūrei pirmą pagrindą Cinema 4D ir dabar nori sugeneruoti antrą dalį iš pirmos. Ši instrukcija ves tave per procesą, kaip sukurti apatinę bazę, kuri bus statoma iš tavo esamo modelio. Bus paaiškinta, kaip panaikinti polygonus ir kaip uždaryti atsiradusią skylę naudojant polygono pieštuką arba tilto įrankį.
Svarbiausi pastebėjimai
- Sukurk atskirą apatinę bazę iš esamo modelio.
- Pavadink savo modelius prasmingai, kad būtų užtikrinta aiškumas.
- Panaikink polygonus, kad sukurtum kūrybingus „pralaidumus“.
- Naudok polygono pieštuką arba tilto įrankį, kad uždarytum skylas.
Žingsnis po žingsnio instrukcija
Pradėk nuo to, kad pasirinksi esamą modelį. Jau sukūrei pirmą bazę, kuri dabar yra tavo centrinė bazė. Pasirink Gribler objektą ir nukopijuok jį, laikydamas nuspaudęs Ctrl klavišą. Taip sukursi kopiją, kuri bus apatinė bazė. Nepamiršk jos pavadinti – paprasčiausiai pavadink ją „apatinė bazė“, kad būtų aiškiau. Svarbu, kad visus objektus pavadintum, nes vėliau gali turėti daug skirtingų modelių.

Šiek tiek nusileisk apatinę bazę, kad gerai ją pasiplanuoji scenoje. Gali naudoti judėjimo įrankį, kad bazę perkelti į norimą vietą. Įsitikink, kad naujas apatinės bazės vieta harmoningai tinka tavo bendroje kompozicijoje.

Pasirinkus apatinės bazės poziciją, atėjo laikas sukurti keletą kūrybingų pralaidumų. Tai suteiks scenai daugiau gylio. Gali pasirinkti atskirus polygonus ir juos atitinkamai pašalinti, kad sukurtum pageidaujamą skylę apatinėje bazėje. Peršok į polygonų redagavimo režimą ir pasirink polygonus, kuriuos nori pašalinti. Tai gera idėja pasirinkti ir apatinės dalies polygonus, kad pralaidumas būtų nuolatinis.

Pasirink teisingą vaizdą, kuris tau yra maloniausias - viršaus vaizdas arba centrinė perspektyva gerai tinka tiksliam pasirinkimui. Pasirinkęs norimus polygonus, paprasčiausiai juos pašalink su Delete klavišu.

Norėdamas uždaryti atviras tarpines vietas apatinėje bazėje, turi dvi galimybes: tilto įrankį arba polygono pieštuką. Jei pasirinksi polygono pieštuką, dirbk su Ctrl klavišu, kad sujungtum taškus ir uždarytum skylas. Pasirūpink, kad taškai teisingai įsisuktų, kad užtikrintum sklandžius persijungimus.

Pakartok šį procesą kituose atvirose vietose, kurias turi savo apatinėje bazėje. Paskirk laiko, kad įsitikintum, jog jungtys yra tikslios ir geometrija liktų švari. Jaustis laisvai patobulinti modelį pagal savo skonį.

Norėdamas patikrinti galutinį rezultatą, gali pridėti SDS objektą (Subdivision Surface), kad geriau įvertintum lenkimus ir užbaigimus. Gerai paruoštas modelis parodo gražų lenkimą per SDS objektą, kuris suteikia vizualinį patrauklumą tavo bendrame vaizde.

Vėl įjunk Gribler objekto vaizdą, kad įvertintum savo pažangą ir patikrintum galutinę struktūrą. Patartina koreguoti vaizdus, kad galėtum apžiūrėti visus detalės. Apsvarstyk galimybę toliau dirbti su galutine kompozicija Photoshop, kad pridėtum dar daugiau vizualinių efektų.

Santrauka – instrukcija modeliuoti apatinę bazę Cinema 4D ir Photoshop
Tu sėkmingai išmokai, kaip sukurti apatinę bazę iš jau esamo modelio. Tiksliai pašalinus ir redagavus polygonus bei sumaniai juos padėjus ir pavadinus, gali išlaikyti savo objektus aiškius ir vizualiai patrauklius. Skylu uždarymas su polygono pieštuku arba tilto įrankiu plečia kūrybinius galimybes modeliavime.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip pašalinti polygonus Cinema 4D?Pasirink polygonus polygonų redagavimo režime ir paspausk Delete klavišą.
Koks skirtumas tarp polygono pieštuko ir tilto įrankio?Polygono pieštukas leidžia tikslesnį redagavimą, tuo tarpu tilto įrankis greičiau sukuria jungtis tarp polygonų.
Kaip galiu prasmingai pavadinti savo modelius?Pavadink kiekvieną objektą pagal jo funkciją ar vaidmenį scenoje, kad išlaikytum aiškumą.