Yra daugybė metodų, kaip suteikti struktūrą ir gylį jūsų 3D modeliams. Ypač efektyvus metodas yra reljefo kanalo naudojimas, kuris daugeliui jau žinomas. Tačiau yra pažangesnė technika, kuri gali padėti jums pasiekti dar daugiau detalių: normalų kanalas derinyje su Normalizer. Šiame vadove parodysiu, kaip naudojant šiuos įrankius pasiekti įspūdingų rezultatų ir prisikviesti jūsų 3D kūrinius į gyvenimą.
Pagrindinės įžvalgos
- Normalų kanalas leidžia gauti detalesnę struktūrą nei reljefo kanalas.
- Normalizer paverčia juodai-baltas nuotraukas į RGB tekstūras, kad būtų geriau atvaizduojama gylio informacija.
- Tinkamas apšvietimas yra svarbus, kad būtų parodyta modelių efektyvumas.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pradėti naują projektą
Norėdami pradėti, atidarykite Cinema 4D ir sukurkite naują failą. Pasirinkite paprastą 3D objektą, pavyzdžiui, sferą, ir sukurkite bazę savo medžiagai. Šiuo etapu yra naudinga padidinti sferos segmentų skaičių, kad būtų pasiekta geresnė detalumo tikslumas.

Pavadinti ir kopijuoti sferas
Norėdami geriau organizuoti savo darbus, pavadinkite pirmąją sferą „Reljefo sfera“ ir antrąją „Normalizer sfera“. Tai padės jums vėliau aiškiai pamatyti skirtumus tarp abiejų technikų.

Sukurti ir priskirti medžiagas
Sukurkite medžiagą ir pavadinkite ją „Reljefas“. Nukopijuokite šią medžiagą normalizer sferai ir pavadinkite ją „Normal“. Šiuo atveju svarbu aiškiai priskirti atitinkamas tekstūras, kad būtų išvengta painiavos.

Nustatyti reljefo kanalą
Pasirinkite „Reljefo“ medžiagą ir eikite į reljefo kanalą. Spustelėkite spalvą, kad pridėtumėte tekstūrą. Čia kopijuosite esamą tekstūrą, kuri apima norimus šviesumo ir tamsumo vertes, ir įklijate ją į reljefo kanalą. Taip gausite bazinę 3D struktūrą.

Aktivuoti normalų kanalą
Dabar pasirinkite medžiagą normalizer sferai ir pereikite prie normalų kanalo. Normalų kanalas reikalauja RGB nuotraukos, kad teisingai apskaičiuotų įdubimus ir iškilumus. Todėl turite įsitikinti, kad naudojama tekstūra turi tinkamą spalvų kanalą.

Pridėti normalizer
Paieškokite normalizer tekstūrų srityje. Jis prideda jūsų tekstūrai spalvų vertes, kurios padeda apibrėžti struktūros aukštį ir gylį. Norėdami aktyvuoti normalizer, turėtumėte pridėti tinkamą tekstūrą iš savo žinių. Tai leidžia jums išnaudoti visus normalų kanalo vizualizacijos potencialus savo 3D modeliuose.

Pridėti šviesos šaltinius
Norėdami pabrėžti skirtumus tarp abiejų metodų, pridėkite šviesos šaltinį. Optimaliai pozicionuokite šviesos šaltinį, kad skirtumai blizgesio gamyboje tarp reljefo ir normalizer sferos būtų aiškiai matomi.

Atlikti renderio nustatymus
Dabar atlikite renderį abiem sferoms ir ypač atkreipkite dėmesį į skirtingus blizgesio efektus. Reljefo sferoje pastebėsite labiau prislopintą blizgesį, tuo tarpu normalizer sfera išsiskiria detalia struktūra, kuri suteikia realistiškesnius šešėlius ir šviesos atspindžius.

Rezultatų analizė
Palyginkite abi rezultatus. Sfera su normalų kanalu aiškiai rodo gilesnius įdubimus ir dinamiškesnę šviesos reakciją. Nors skirtingo blizgesio matomumas priklauso nuo kameros pozicijos, turėtumėte ateityje atsižvelgti į normalizer techniką savo projektuose.

Santrauka – Lygi struktūra per normalizer Cinema 4D
Šiame vadove išmokote, kaip efektyviai naudoti normalizer Cinema 4D, kad sukurtumėte detalius struktūras. Palygindami su reljefo kanalu, akivaizdu, kokia svarbi normalų kanalo funkcija, siekiant sukurti realistiškus 3D modelius.
Dažnai užduodami klausimai
Koks skirtumas tarp reljefo kanalo ir normalų kanalo?Reljefo kanalas naudoja juodai-baltas nuotraukas aukščių informacijai, tuo tarpu normalų kanalas reikalauja RGB nuotraukų, kad sukurtų detalesnę struktūrinę informaciją.
Kaip naudoju normalizer Cinema 4D?Normalizer gali būti pridėtas tekstūrų srityje ir paverčia juodai-baltas nuotraukas į RGB nuotraukas, kas padidina struktūrinį gylį.
Kodėl šviesos šaltiniai yra svarbūs 3D renderiuose?Šviesos šaltiniai daro įtaką tam, kaip medžiagos atrodo 3D renderiuose, ir yra svarbūs detalių ir tekstūrų atvaizdavimui.