Kai dir dirbant su 3D objektais, tikslus poligonų pasirinkimas ir optimizavimas yra esminė įgūdžių dalis. Šiame vadove sužinosi, kaip Cinema 4D efektyviai pasirinkti poligonus ir pašalinti nereikalingus taškus po šalinimo. Tai ypač svarbu, kai dirbi su didelės raiškos objektais, kur gali prarasti peržiūrą.

Svarbiausios įžvalgos

  • Poligonų pasirinkimas Cinema 4D yra lengvesnis nei daugelyje kitų programų.
  • Yra įvairūs pasirinkimo įrankiai, tinkantys skirtingiems naudojimo atvejams.
  • Po poligonų šalinimo reikia atlikti optimizavimą, kad būtų pašalinti nepanaudoti taškai.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Objektų konvertavimas

Prieš pradėdamas pasirinkti, turi konvertuoti objektą į poligonų objektą. Tam paspausk mažą mygtuką arba naudok klavišų kombinaciją C. Tai leidžia tau redaguoti objekto poligonus.

Poligoniniai pasirinkimai ir optimizacijos Cinema 4D

Perėjimas į poligonų redagavimo režimą

Po to, kai konvertavai objektą, pereik į poligonų redagavimo režimą. Šiame režime gali dirbti su įrankiais, tokiais kaip tiesioginis pasirinkimas. Tai leidžia tau greitai pasirinkti atskirus segmentus tiesiog juos perbraukiant.

Poligoninės pasirinkimo ir optimizacijų Cinema 4D programoje

Darbas su didelės raiškos objektais

Jei dirbi su didelės raiškos objektais, tokiais kaip kapsulė, taip pat gali naudoti tiesioginį pasirinkimą. Tačiau pasirinkimas gali būti sudėtingas, jei segmentų skaičius yra labai didelis. Šiuo atveju svarbu pasirinkti efektyvias pasirinkimo metodikas, kad sutaupytum laiko.

Kita pasirinkimo metodika

Be tiesioginio pasirinkimo, taip pat yra stačiakampių, lasso ir poligoninių pasirinkimų. Šie įrankiai yra ypač naudingi, kai nori pasirinkti didelį skaičių poligonų vienu metu. Jie ypač gerai veikia izometrinėse peržiūrose.

Poligoniniai pasirinkimai ir optimizacijos Cinema 4D

Stačiakampio pasirinkimas tinkamoje peržiūroje

Norėdamas optimizuoti pasirinkimą, pereik į priekio arba dešinės pusės peržiūrą, kad galėtum naudoti stačiakampio pasirinkimą. Tiesiog nupiešk rėmą aplink apatinį suapvalinimą, kad jį pasirinktum.

Poligoniniai pasirinkimai ir optimizacijos Cinema 4D

Elementų matomumo apsvarstymas

Įsitikink, kad "matomų elementų pasirinkimo" parinktis nėra aktyvuota, kad į pasirinkimą būtų įtrauktos ir poligonų galinės pusės. Tai svarbu, kad galėtum redaguoti teisingas paviršius.

Poligoniniai pasirinkimai ir optimizacijos Cinema 4D

Pasirinktų poligonų trynimas

Po to, kai pasiekei norimą pasirinkimą, paprasčiausiai gali pašalinti pasirinktus poligonus naudodamas Delete klavišą. Tavo objektas turėtų dabar turėti norimą formą.

Poligoniniai pasirinkimai ir optimizacijos Cinema 4D

Optimizavimo atlikimas

Po poligonų trynimo turi atlikti optimizavimą, kad pašalintum visus likusius nepanaudotus taškus. Tam eik į Mesh > Komandos > Optimizuoti. Tai svarbus žingsnis, nes taškai, kurie nebepriklauso paviršiams ar kraštams, gali sukelti problemų ateityje redagavimo procesuose.

Poligoniniai pasirinkimai ir optimizacijos Cinema 4D

Taškų tikrinimas

Pereik atgal į taško režimą, kad įsitikintum, jog visi nereikalingi taškai buvo pašalinti. Rekomenduojama šią komandą visada vykdyti po šalinimo.

Poligoninės atrankos ir optimizacijos Cinema 4D

Santrauka – Gairės poligonų pasirinkimui ir optimizavimui Cinema 4D

Šiame vadove sužinojai, kaip efektyviai pasirinkti poligonus Cinema 4D ir po šalinimo atlikti optimizavimą, kad pašalintum nepanaudotus taškus. Šie žingsniai yra ypač svarbūs siekiant pagerinti tavo 3D objektų kokybę ir užkirsti kelią nereikalingiems elementams.

Dažnai užduodami klausimai

Koks skirtumas tarp tiesioginio pasirinkimo ir stačiakampio pasirinkimo?Tiesioginis pasirinkimas leidžia pasirinkti atskirus segmentus, o stačiakampio pasirinkimas leidžia pasirinkti kelis poligonus vienu metu.

Kaip galiu užtikrinti, kad galėčiau pasirinkti visus poligonus ir ne tik matomus?Įsitikink, kad "matomų elementų pasirinkimo" parinktis yra išjungta, kad galėtum pasirinkti ir galines puses.

Kodėl optimizavimas po šalinimo yra svarbus?Optimizuok savo objektą, kad pašalintum nepanaudotus taškus, kurie ateityje gali sukelti problemų redagavimo metu.

Kaip perjungti peržiūras Cinema 4D?Naudok klavišus 1, 2 ir 3, kad pereitum į priekio, šono ir perspektyvinę peržiūras.

539,551,530