Spline'o piešimas gali būti sudėtinga, tačiau taip pat ir patenkinanti užduotis Cinema 4D, ypač kai reikia sukurti tikslią formą, pavyzdžiui, prožektoriaus formą. Šioje instrukcijoje žingsnis po žingsnio sužinosi, kaip remiantis fotografijomis perskaityti reikalingus matmenis ir tada sukurti Spline'ą taip, kad jis atitiktų norimą formą. Teisingi nustatymai ir technikos padės tau gauti efektyvius rezultatus, kurie yra funkcionalūs ir estetiškai patrauklūs.
Pagrindinės žinios
- Naudojant nuorodų vaizdus galima gauti tikslius matmenis ir proporcijas kuriant Spline'us.
- Spline'o taškai iš pradžių turėtų būti nustatyti kaip kampiniai taškai; kreivės gali būti pridėtos vėliau naudojant Fasen komandą.
- Supratimas apie Spline įrankius Cinema 4D, įskaitant interpoliaciją ir pasirinkimą, yra svarbus sėkmingam dizainui.
Žingsnis po žingsnio instrukcija
Žingsnis 1: Darbo srities paruošimas
Prieš pradėdamas piešti Spline'ą, įkelk nuorodą į savo prožektoriaus vaizdą Cinema 4D priekiniame rodinyje. Šis vaizdas yra naudingas, nes turi tiesioginį prieigą prie Z ašies. Eik į parinktis ir pasirink rodinių nustatymus atributų valdytoju, kad įkeltum foninį vaizdą. Įsitikink, kad teisingai skalavai ir pozicionavai vaizdą, kad gautum gerą vaizdą apie prožektoriaus profilį.

Žingsnis 2: Matmenų nuskaitymas ir pradžios formos nustatymas
Gauk įvairių prožektoriaus matmenų iš fotografijų ir sukurk pradžios formą, įterpdami cilindrą į projektą. Įsitikink, kad cilindras atitinka prožektoriaus skersmenį ir sureguliuotas Z kryptimi. Tikslus patalpinimas yra svarbus, nes tai leis tau nustatyti Spline'o dydį. Tikslas yra laikytis visų atitinkamų matmenų, kad vėliau būtų galima sukurti teisingą formą.
Žingsnis 3: Spline'o kūrimas
Pasibaigus nuorodoms ir matmenims, galėsi sukurti Spline'ą su Spline piešimo įrankiu. Nustatyk kampinius taškus tiesiog spustelėjęs ekraną. Įsitikink, kad nekuri Spline'o abiejose pusėse, nes norėsi jį vėliau simetriškai atspindėti. Pradėk šiek tiek paslinktą nuo Y ašies ir piešk, kad atkurtum prožektoriaus formą. Svarbu, kad pradžioje nustatytum tik kampinius taškus, o vėliau koreguotum kreives.

Žingsnis 4: Taškų konvertavimas
Pereik prie Spline'o savybių ir pasirink „Mesh Spline“ su kieta interpoliacija, kad visi taškai taptų kampiniais taškais. Tai palengvins vėlesnį kreivių koregavimą ir formavimą. Dabar gali pradėti pasirinkti kampus, kuriuos reikia suapvalinti, kad atitiktų norimą prožektoriaus formą.

Žingsnis 5: Fasen komandos taikymas
Pasirink Fasen komandą, kad suapvalintum pasirinktuosius kampinius taškus ir kad perėjimai taptų švelnesni. Eksperimentuok su spinduliu, kad gautum idealią apvalumą savo formai. Dažnai tenka žaisti su įvairiais nustatymais, kad surastum tobulą derinimą. Pasirūpink, kad apvalumo detalės yra lemiamos kuriant prožektoriaus formą.

Žingsnis 6: Spline'o pusės tikrinimas
Jei esi patenkintas sukurta Spline'o puse, patikrink rezultatą, pereidamas į centrinį perspektivinį rodinį. Tai suteiks gerą apžvalgą apie tavo pažangą. Dabar atėjo laikas sukurti kitą pusę. Nukopijuok savo esamą Spline'o pusę, kad sutaupytum laiko ir išlaikytum tą patį profilį.

Žingsnis 7: Spline'o pusės atspindėjimas
Pereik į redagavimo režimą ir naudok sukimosi įrankį, kad nukopijuotą Spline'o pusę pasukti 180°. Įsitikink, kad abi pusės yra tinkamai išdėstytos, kad gautum gerai proporcingą bendrą dizainą. Patikrink sujungimus ir suderinimus, kad įsitikintum, jog linijos viduryje yra švariai sujungtos, prieš darydamas galutinius pataisymus.

Spaudimas – Spline'o kūrimas Cinema 4D prožektoriaus formoms
Tu sužinojai, kaip sukurti Spline'ą Cinema 4D naudodamas fotografines nuorodas, įskaitant teisingą kampinių taškų nustatymo ir Fasen komandos taikymo naudojimą. Šios technikos yra lemiamos tiksliai atkuriant sudėtingas formas.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip elgtis, jei neturiu tikslių matmenų?Naudok įvairius nuotraukas iš skirtingų kampų, kad atliktum matmenų įvertinimą.
Ar galiu Spline'ą pakeisti vėliau?Taip, bet kuriuo metu gali keisti taškus ir redaguoti formą pagal savo pageidavimus.
Kodėl turėčiau naudoti kampinius taškus?Kampiniai taškai suteikia daugiau kontrolės modeliavime ir palengvina tikslią formavimą.
Kokia programinės įrangos versija naudojama?Instrukcija pagrįsta dabartinėmis Cinema 4D funkcijomis, kai ji buvo sukurta.
Koks yra Fasen komandos pranašumas?Fasen komanda leidžia tiksliai ir švelniai sukurti perėjimus tarp kampinių taškų.