Tinkama apšvietimo nustatymas yra viena iš raktinių komponentų 3D vizualizacijoje. Ypač Cinema 4D yra svarbu sukurti realistišką ir patrauklią aplinką. Šiame pamokų vadove aš parodysiu, kaip tinkamai išdėstyti grindis, sukonfigūruoti fono apšvietimą ir pasirinkti tinkamą šviesos šaltinį, kad sukurtumėte šešėlius ir suteiktumėte gyvybės savo scenai.

Svarbiausi pastebėjimai

  • Grindys ir fonas yra esminiai norint sukurti tikrovišką apšvietimą.
  • Render tag'o naudojimas yra svarbus norint pritaikyti grindų ryškumą prie fono.
  • Taikomas šviesos šaltinis yra tinkamas šviesos šaltinis kontrastams ir šešėliams kurti.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Norėdamas tinkamai nustatyti savo sceną, vadovaukis šiais žingsniais:

Grindų pozicionavimas ir medžiaga

Pirmiausia, norėsi užtikrinti, kad tavo šviesos šaltinis nesivartytų ore. Patalpink šviesos šaltinį tiesiai virš grindų. Tam, kad tai padarytum, spustelėk grindis ir naudok perkėlimo įrankį, kad grindis pozicionuotum tiesiai po šviesos šaltiniu. Įsitikink, kad tarp šviesos šaltinio ir grindų nėra spragų, nes tai gali neigiamai paveikti tavo render rezultatą.

Apšvietimas Cinema 4D: grindis ir apšvietimą kurti

Dabar metas suteikti grindims medžiagą. Dukart spustelėk medžiagą ir pritaikyk spalvą. Svarbu, kad grindys būtų šviesesnės už foną, tačiau ne visiškai baltos, nes kitaip tai gali sukelti per daug šviesių vietų. Nustatyk vertę apie 90%, kad gautum subalansuotą efektą.

Apšvietimo nustatymas Cinema 4D: grindis ir apšvietimą formuoti

Kai pritaikysi spalvą, tempk medžiagą ant grindų, laikydamas nuspaudęs Ctrl mygtuką. Įsitikink, kad taip pat pritaikai medžiagą fonui, kad abu elementai vizualiai harmoningai derėtų. Išbandyk rezultatą mažame peržiūros lange, kad gautum pirmąją atsiliepimą apie šį pakeitimą.

Apšvietimas Cinema 4D: Sukurti grindis ir apšvietimą

Grindų ir fono pritaikymas

Dabar pastebėsi, kad grindys ir fonas turi skirtingą ryškumą. Tai yra todėl, kad grindų intensyvumas priklauso nuo įeinančios šviesos kampo, o fonas lieka statiškas. Kad užtikrintum, jog abu elementai atrodytų vienodai, turi pridėti render tag'ą grindims. Tai padeda apibrėžti grindis kaip foną kompozicijoje.

Apšvietimo nustatymas Cinema 4D: Grindys ir apšvietimas

Pritaikyk HDR žemėlapį render tag'e, kad sukurtum realistiškesnes apšvietimo sąlygas. Po šio žingsnio grindys ir fonas turėtų turėti tą pačią ryškumą ir tu gautum harmoningą bendrą vaizdą.

Apšvietimo nustatymas Cinema 4D: grindys ir apšvietimas kuriamos

Apšvietimą optimizuoti

Kitas svarbus aspektas yra tavo objekto apšvietimas. Jei tavo dangaus objektas nemeta šešėlių, scena atrodo plokščia. Norint tai išspręsti, pridėk zonos šviesos šaltinį. Šis šviesos šaltinis turi pranašumą, kad visada orientuotas į nulio objektą, todėl leidžia tiksliai valdyti. Patalpink šviesos šaltinį taip, kad jis iš malonios perspektyvos apšviestų tavo objektą.

Apšvietimo nustatymas Cinema 4D: Grindų ir apšvietimo kūrimas

Kai pozicionuoji šviesos šaltinį, jis turi būti išdėstytas taip, kad šviesos spindulys apšviestų norimą sritį. Eksperimentuok su šviesos spindulio dydžiu ir šviesos šaltinio pozicija, kad gautum geriausią rezultatą. Tačiau jei tu renderiuosi, gali būti, kad dar kas nors nebus matyti, nes šviesos šaltinis dar nemeta šešėlių. Įsitikink, kad jis generuotų švelnų šešėlį, kad praturtintum atmosferą.

Apšvietimo nustatymas Cinema 4D: Grindys ir apšvietimas

Medžiagų efektai ir šešėliai

Dabar turi galimybę optimizuoti objekto medžiagą. Norėdamas gauti geresnį šešėlį, galbūt norėsi pereiti prie fizikinės medžiagos. Ištrink standartinę blizgesio medžiagą ir pakeisk ją medžiaga, kuri tau patinka. Tai gali padėti gauti geresnius šešėlių ir atspindžių efektus. Alternatyviai gali pasinaudoti šviesumo kanalu, kad padidintum medžiagos ryškumą. Nustačius vertę apie 30%, pasieksi malonų šviesos pasiskirstymą.

Šviesos nustatymas Cinema 4D: grindys ir apšvietimas formuojami

Jei dabar renderuoji savo rezultatą, pamatysi, kad šešėlis atrodo subalansuotai ir medžiaga įgauna daugiau gylio. Įsitikink, kad šie efektai gali žymiai pagerinti bendrą tavo scenos išvaizdą.

Apšvietimas Cinema 4D: Sukurti grindis ir apšvietimą

Santrauka – Apšvietimo nustatymas Cinema 4D: Žingsnis po žingsnio vadovas

Šiuo vadovu tu gavai solidų supratimą apie tai, kaip efektyviai nustatyti apšvietimą savo 3D scenoje Cinema 4D. Tinkamas grindų, fono ir šviesos šaltinio suderinamumas yra esminis norint sukurti patrauklią vizualinę atmosferą.

Dažnai užduodami klausimai

Kas yra render tag Cinema 4D?Render tag padeda valdyti objekto medžiagos elgseną renderavimo metu, ypač atsižvelgiant į apšvietimo sąlygas.

Kaip galiu pritaikyti šešėlį savo scenoje?Tu gali keisti šviesos šaltinio nustatymus, kad sukurtum skirtingų šešėlių rūšių, pvz., kietus ar minkštus šešėlius.

Kodėl mano grindys atrodo kitaip nei fonas?Tai yra todėl, kad šviesos intensyvumas ir kampas įeinančios šviesos skirtingai veikia grindis ir foną.

Kaip teisingai pozicionuoti šviesos šaltinį?Šviesos šaltinis turėtų būti išdėstytas taip, kad jis gerai taikytųsi į objektą ir šviesos spindulys apšviestų norimą sritį optimaliu būdu.

Kaip galiu padidinti savo medžiagos ryškumą?Pritaikydamas šviesumo kanalą medžiagos tag'e, tu gali paprastai padidinti ryškumą.

551,539,530