Skulptūra CINEMA 4D iš pradžių gali pasirodyti sudėtinga, ypač jei nori sukurti sudėtingas formas, tokias kaip drakonai ar žmogaus figūros. Tačiau su tinkamu požiūriu ir žiniomis apie Basemeshes, gali išlaisvinti savo kūrybiškumą ir efektyviau organizuoti savo projektus. Šiame vadove sužinosi žingsnis po žingsnio, kaip rasti Basemeshes ir naudoti juos savo skulptūroje CINEMA 4D.
Svarbiausi įžvalgos
- Objektų valdymo sistema yra svarbiausia sritis skulptūroje.
- Basemeshes yra iš anksto parengti mesh'ai, kurie tarnauja kaip pradinis taškas tavo modeliavimui.
- Galite naudoti arba pritaikyti jau esamus medžiagas, kad sukurtumėte molio ar kitų medžiagų įspūdį.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pirmiausia turėtum atidaryti CINEMA 4D ir susipažinti su skulptūros maketu.

Norėdamas pereiti tarp skulptūrų maketo ir kitų sričių, naudok Objekto valdymo sistemą. Tai yra lemiama tavo navigacijai projekte. Čia rasi viską, kas susiję su skulptūra.
Pradėk nuo paprasto mesh'o pasirinkimo. Šiuo atveju gerai tinka sfera. Išjunk sferą edito režimui, kad gautum daugiau aiškumo.
Pasirink skulptūros lygių nustatymus ir įsitikink, kad renkatės atitinkamus objektus. Langų viduryje rasite presetų rinkinį, kuris bus tavo pasirinkimui.

Atidarykite aplanką, kuriame yra Basemeshes. Ten rasite įvairius iš anksto parengtus mesh'us, kurie jau optimizuoti skulptūrai.

Pasirink mažiausią Basemesh, pavyzdžiui, atstovo mesh, ir perkelk jį į savo projektą. Atkreipkite dėmesį, kad šis mesh iš pradžių yra paprasta rezoliucija, dėl ko bus lengviau jį toliau redaguoti.

Norint optimizuoti mesh, reikia jį padalinti. Tai vyksta, kaip ir su sfera, kad gautum pakankamai geometrijos tolesniems pritaikymams.

Po to, kai padalijai Basemesh, gali sculptuoti atstatovą pagal savo norus. Įsitikink, kad dirbi su visomis objekto dalimis viename vienete, kad užtikrintum sklandų modeliavimą.

Dar vienas dalykas – tai, kad pirmiausia mesh medžiaga matysis toninės spalvos išraiškoje. Gali šią medžiagą panaikinti arba pritaikyti, priklausomai nuo pageidaujamo išvaizdos. Tuo pat metu turėtum strateginiu būdu padėti žymeklį, kad nuspręstum, ar nori redaguoti visą objektą ar tik medžiagą.

Dramblių akys yra atskiros objekto dalys. Turėtum atkreipti dėmesį, kad suformuoji savo skulptūrą taip, kad nereikėtų dirbti su daug atskirų dalių, o viską modeliuoti viename vienete.

Apžiūrėk įvairius presetus, kuriuos siūlo CINEMA 4D. Tai yra vertingas šaltinis darbo srautui optimizuoti ir kūrybiniam darbui palengvinti.

Taip pat gali įkelti ir kitų Basemeshes, kurie galbūt nėra standartiniai CINEMA 4D, kad toliau individualizuotum savo modelius.
Santrauka – Skulptūros pagrindai CINEMA 4D – Basemesh kūrimas
Darbas su Basemeshes CINEMA 4D atveria naują dimensiją tavo kūrybiniame procese. Su tinkamomis technikomis ir išsamia programinės įrangos pažinimu galėsi greičiau ir efektyviau kurti ir pritaikyti savo 3D modelius.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip rasti Basemeshes CINEMA 4D?Basemeshes rasite presetų aplanke skulptūros maketuose.
Ar galiu sukurti savo Basemeshes?Taip, gali sukurti savo mesh'us ir juos naudoti kaip Basemeshes.
Kaip ištrinti medžiagas iš mesh'o?Galite selektyviai ištrinti medžiagas, perkelidami žymeklį į atitinkamą vietą.
Ar galiu pritaikyti Basemeshes?Taip, bet kada gali pritaikyti ir toliau redaguoti Basemeshes.
Ar yra daugiau išteklių skulptūrai CINEMA 4D?Taip, yra daug mokymo medžiagų ir forumų, kurie gali padėti patobulinti tavo skulptūrinės įgūdžius.