Kinas 4D: 3D modeliavimo vadovas

Struktūra ir deformacija skulptūroje su CINEMA 4D

Visi pamokos vaizdo įrašai Kino menas: 3D skulptūrų mokymasis

Meninė Sculpting programa CINEMA 4D leidžia tau kurti ir tobulinti savo modelius įvairiais būdais. Struktūra čia vaidina svarbų vaidmenį, nes ji lemia, kiek tavo modelis deformuojasi redagavimo metu. Šiame vadove susipažinsi su pagrindiniais struktūros aspektais, kad visada galėtum kontroliuoti savo modelio deformaciją.

Fundamentaliausi pastebėjimai

  • Struktūra lemia, kiek kartų turėsi praeiti per tam tikrą vietą, kad pasiektum norimą deformaciją.
  • Aukštas struktūros rodiklis suteikia greitesnius rezultatus su mažiau praeitimų.
  • Įrankio kietumas veikia deformacijos efektyvumą.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Prieš pradėdamas sculpting, svarbu suprasti pagrindinius parametrus, kuriuos gali nustatyti programoje.

1. Suprasti struktūros pagrindus

Pradėk nuo struktūros įvedimo. Struktūra yra vertė, kuri lemia, kaip stipriai tavo modelis gali būti deformuojamas naudojant sculpting įrankį. Maža struktūra reikalauja kelių praeitimų, tuo tarpu didelė iš karto suteikia rezultatus.

Struktūra ir deformacija Sculpting su CINEMA 4D

2. Pasirinkti įrankius ir parametrų nustatymus

Pasirink sculpting įrankį, kurį norėtum naudoti, ir pritaikyk nustatymus. Pradėk nuo struktūros 20, dydžio 42% ir kietumo 31%. Stebėk, kaip parametrai veikia tavo modelio deformaciją.

3. Skirtingų nustatymų efektyvumo palyginimas

Dabar pradėk dirbti su modeliu. Praeik šepetėliu per tam tikrą vietą, kad pamatytum, kaip deformacija reaguoja. Su tavo dabartine struktūra 20 tikriausiai reikės daug praeitimų, kad pasiektum pastebimą pokytį.

4. Padidinti struktūrą greitesniems rezultatams

Padidink struktūrą iki 100%. Tai parodys, kaip greičiau ir efektyviau gali gauti rezultatus. Vėl pradėk dirbti šepetėliu ir stebėk, kaip su mažiau praeitimų pasieki visą modelio dydį.

Struktūra ir transformacija skulptūroje su CINEMA 4D

5. Suprasti kietumo rolę

Dabar pakeisk įrankio kietumą ir stebėk, kaip keičiasi deformacija. Didesnis kietumas suteikia modelio dar labiau išreikštą iškilumą. Šie parametrai veikia kartu: kol struktūra lemia reikiamų praeitimų skaičių, kietumas nustato deformacijos intensyvumą.

Struktūra ir deformacija skulptūroje su CINEMA 4D

6. Deformacijos inversija

Turi galimybę ne tik iškilti, bet ir įlenkti deformaciją. Tai gali padaryti paspaudęs Cmd arba Strg klavišą (priklausomai nuo operacinės sistemos) naudojant sculpting įrankį. Eksperimentuok su šia technika ir stebėk pokyčius tavo modelyje.

Struktūra ir deformacija skulptūroje su CINEMA 4D

7. Problemos modeliavimo procese

Atkreipk dėmesį į galimas problemas, kurios gali kilti sculpting proceso metu, pvz., nereguliarios geometrijos ar išsikišimai. Tai gali priklausyti nuo tavo modelio poligonų skaičiaus. gali būti naudinga optimizuoti savo objektą, jį glotninant arba smulkiai padalijant.

Struktūra ir deformacija skulptūroje su CINEMA 4D

8. Praktikos giluminis įsisavinti

Prieš kurdamas sudėtingesnius modelius, gerai susipažink su pagrindais detaliai. Teisingas struktūros ir kietumo naudojimas yra svarbus, siekiant gauti aukštos kokybės rezultatus. Kitame praktikos skyriuje išmoksi, kaip pritaikyti šias žinias realiuose scenarijuose.

Struktūra ir deformacija skulptūroje su CINEMA 4D

Apibendrinimas – struktūros pagrindai sculpting procese CINEMA 4D

Norint pasiekti tikrus pasiekimus sculpting procese CINEMA 4D, būtina suprasti struktūrą ir jos įtaką deformacijai. Turėdamas gebėjimą kontroliuoti tiek struktūrą, tiek kietumą, gali efektyviai kurti ir tobulinti savo modelius.

Dažnai užduodami klausimai

Kas reiškia „struktūra“ CINEMA 4D kontekste?Struktūra lemia, kaip stipriai ir greitai tavo modelis deformuojasi dirbant su sculpting įrankiais.

Kaip galiu inversuoti deformaciją?Paspaudęs Cmd arba Strg klavišą gali inversuoti deformaciją ir taigi įlenkti savo modelį.

Kaip kietumas veikia sculpting rezultatus?Didesnis kietumas sukelia ryškesnes deformacijas, tuo tarpu struktūra nustato reikiamų praeitimų skaičių.

530,539,551