Kinas 4D: 3D modeliavimo vadovas

Efektyvus bakas CINEMA 4D puikioms tekstūroms

Visi pamokos vaizdo įrašai Kino menas: 3D skulptūrų mokymasis

Jei sukūrėte savo modelius CINEMA 4D ir esate pasiruošę žengti į kitą žingsnį, į pagalbą ateina „Backen“. Šiuo procesu konvertuojate savo sudėtingus modeliuotus formas į tris skirtingas tekstūras: Displacement, Normal ir AO-Map. Tikslas yra perkelti poligono struktūrą į paprastesnį pagrindinį objektą, kad sumažintumėte renderingo laiką ir maksimaliai padidintumėte vaizdo kokybę. Šiame vadove paaiškinsiu, žingsnis po žingsnio, kaip atlikti šį procesą, kad galėtumėte dirbti efektyviai ir sėkmingai.

Svarbiausi įžvalgos

  • Duokite unikalius pavadinimus ir saugojimo vietas savo tekstūroms.
  • Pasirinkite spalvų gylį 16 bitų geresniems šešėlių detalėms.
  • Naudokite Displacement-Maps, Normalen-Maps ir AO-Maps realistiškam vaizdavimui.
  • Pasirūpinkite, kad rezoliucija būtų protinga, kad taupyti skaičiavimo išteklius.
  • Įjunkite rezultato kopijos parinktį, kad išsaugotumėte savo originalų modelį ir tekstūras.

Žingsnis po žingsnio vadovas

Pirmas žingsnis yra „Backen“ dialogo paruošimas. Turėtumėte įsitikinti, kad visi jūsų modeliai yra baigti.

Efektyvus bakingas CINEMA 4D puikiems tekstūroms

Kai baigsite modeliavimą, atidarykite „Backen“ dialogą. Jis yra aiškus ir pasiūlo du pagrindinius skirtukus, kuriuos dabar aptarsite išsamiau.

„Backen“ dialoge svarbu, kad suteiktumėte naujai sukurtoms medžiagoms pavadinimą ir nurodytumėte, kur jos turėtų būti saugomos. Be šių nurodymų gali atsirasti nepageidaujamų problemų.

Klikite mygtuką, kad išsaugotumėte, ir pasirinkite aplanką. Rekomenduoju pavadinti medžiagą „Testmaterial“ ir ją išsaugoti medžiagų aplanke. Pasirūpinkite, kad laikymo vieta būtų gerai apibrėžta, kad vėliau nekyla painiavos.

Tekstūrų formatui tinka arba TIF, arba PSD. Jokiu būdu neturėtumėte pasirinkti kito formato, nes šie du formatai leidžia neprarandant išsaugoti informaciją.

Efektyvus kepimas CINEMA 4D, kad gautumėte tobulas tekstūras

Rekomenduoju nustatyti spalvų gylį 16 bitų, nes 8 bitai dažnai yra nepakankami ir sukuria mažiau detalius šešėlius. Naudodami 16 bitų pasieksite geresnę kokybę savo renderinge.

Dabar galite įvesti matmenis savo medžiagai. Kamuolių objektams rekomenduojama pasirinkti tolygias dimensijas. Dažnai naudojamas numatytasis plotis ir aukštis yra 512 x 512 arba 2048 x 2048.

Taip pat turėtumėte pagalvoti apie Super Sampling įjungimą. Tai sumažina veido bruožus ir kraštų artefaktus. Vertė 1 Super Sampling jau užtikrina pagerintą kokybę.

Pasirūpinkite, kad norite išlaikyti UV, ir pažymėkite langelį rezultatų kopijai sukurti. Tai svarbu, kad neprarastumėte nei originalaus objekto, nei iškeptos medžiagos.

Parinktyse turėtumėte įjungti Displacement Map, nes ji gali prasmiai atvaizduoti poligonų poslinkį jūsų „Mesh“. Be to, rekomenduojama sukurti Normalen-Map ir AO-Map, kad renderinge būtų realistiški šešėliai.

Jei mappingas yra tinkamas, palikite nustatymą „išjungta“. Aiškioms struktūroms, kaip kamuoliams, nėra prasmės keisti mappingo tipo.

Prieš galiausiai paspaudžiant „Backen“, įsitikinkite, kad žingsnių ir tikslinių objektų nustatymai yra teisingi.

Dabar galite pradėti „Backen“ procesą. Spauskite „Backen“ ir skirkite šiek tiek laiko. Tekstūrų renderinimas gali užtrukti, todėl padarykite trumpą pertrauką.

Efektyvus bakes in CINEMA 4D tobuloms tekstūroms

Pradėjus „Backen“, pamatysite, kaip Normalen-Map lėtai apskaičiuojama. Leiskite programai dirbti ir pažvelkite į rezultatus, nesijaudindami, net jei pirmas žvilgsnis gali pasirodyti netvarkingas.

Santrauka - Efektyvus „Baking“ CINEMA 4D

Savo sudėtingų modelių „Baking“ CINEMA 4D gali žymiai pagreitinti darbo procesą, optimizuojant renderingo laiką. Taikydami tinkamas technikas, tokias kaip pavadinimų suteikimas, spalvų gylio nustatymas ir Displacement bei Normalen-Maps įjungimas, galite pasiekti aukštos kokybės rezultatus.

Dažnai užduodami klausimai

Koks yra „Backen“ tikslas CINEMA 4D?„Backen“ skirta sudėtingas geometrijas konvertuoti į efektyvesnes tekstūras, kad būtų sutrumpintas renderingo laikas.

Koks formatas turėtų būti pasirinktas tekstūroms?Turėtumėte naudoti TIF arba PSD, nes jie leidžia neprarandant išsaugoti informaciją.

Kodėl 16 bitų geriau nei 8 bitai?16 bitų spalvų gylis siūlo geresnes šešėlių detales ir didesnę vaizdo kokybę.

Ar turėčiau sukurti rezultato kopiją „Baking“ metu?Taip, tai rekomenduojama, norint išsaugoti tiek iškeptą medžiagą, tiek originalų modelį.

Kiek laiko trunka „Baking“ procesas?Tai priklauso nuo modelio sudėtingumo ir pasirinkimų, bet gali užtrukti tam tikrą laiką.

551,530,539