Tinkama apšvietimas yra lemiamas vizualinei estetikai tavo 3D scenai. Su viena šviesos šaltiniu gali pasiekti daug, ypač jei jį optimizuoji per tikslius nustatymus. Šiame vadove aš tave nukreipsiu per žingsnius, kaip įdiegti ir pritaikyti šviesos šaltinį, kuris gali atsižvelgti tiek į apšvietimą, tiek į paviršiaus šešėlius. Leiskime prasidėti šviesos spektakliui!
Svarbiausi supratimai
- Viena šviesos šaltinio dažnai pakanka sukurti atmosferinius efektus.
- Tinkamas šviesos šaltinis turėtų būti apšvietimo, kad pasiektum natūralų apšvietimą.
- Nustatymai, tokie kaip spalva, šešėlis ir matomumas, yra lemiami šviesos kokybei.
- Pasaulinė iluminacija gali paremti bendrą scenos apšvietimą.
1 žingsnis: Šviesos šaltinio pasirinkimas
Pirmas žingsnis yra pasirinkti tinkamą šviesos šaltinį. Svarbu paminėti, kad šviesos šaltinis, kuris spinduliuoja į visas puses, efektyvesnis po vandeniu esančioje arba per erdvę pavaizduotoje scenoje nei nukreiptas prožektorius. Tu gali lengvai sukurti visapusišką šviesos šaltinį per parinktis „Kurti šviesą“ ir „Šviesa“.

2 žingsnis: Šviesos šaltinio vieta
Šviesos šaltinis pagal nutylėjimą sukuriamas koordinatų sistemos centre. Tu turi pakelti šviesos šaltinį, kad užtikrintum, jog jis tinkamai apšvies ir vietas priešais jį. Positionuok jį taip, kad scena atrodytų atmosferiška ir viliojanti.

3 žingsnis: Spalvos pritaikymas
Dabar laikas pritaikyti šviesos šaltinio spalvą. Kadangi dirbi scenoje su turkio spalvos fonu, turėtum atitinkamai pasirinkti šviesos spalvą. Sumažink žalią ir raudoną, kad gautum norimą toninį efektą.

4 žingsnis: Šešėlių nustatymai
Norėdamas sukurti realistiškesnę aplinką, pasirink Flächeschatten. Tai suteiks švelnius, natūralius šešėlius, kurie pagerins bendrą scenos vaizdą. Be to, prasminga pridėti matomą šviesą, kad būtų pasiektas atmosferinis efektas.

5 žingsnis: Silpninimo konfigūracija
Vienas svarbus nustatymas yra šviesos šaltinio silpninimas. Pagal nutylėjimą šviesos šaltinis spinduliuoja šviesą tolygiai, nepriklausomai nuo atstumo. Pakeisk į „inversinė kvadratinė“, kad šviesa silpnėtų didėjant atstumui. Tai suteiks apšvietimui natūralesnį įvaizdį.

6 žingsnis: Šviesos šaltinio matomumas
Išplėsk šviesos šaltinio matomumą, kad pasiektum didesnę apimtį. Įsitikink, kad matomumas viršija kameros poziciją. Šiame etape taip pat gali pasirinkti, kad matomumas būtų debesuotas efektas, kuris suteiks scenai papildomo gylio.

7 žingsnis: Naujovės matomumas
Pridėk naujovę, kad šviesos šaltiniui suteiktum papildomo charakterio. Būk atsargus, kad šis naujoves nebūtų sukurtas su apšvietimu, kad išvengtum nepageidaujamų šešėlių. Pasirink banguotą turbulenciją, kad pasiektum natūralų efektą.

8 žingsnis: Bandymo renderiavimas
Dabar atlik bandymo renderiavimą, kad patikrintum, ar visi nustatymai yra teisingi. Atkreipk dėmesį, kaip veikia šviesos šaltinis ir šešėliai, ir ar tau patinka atmosfera. Dažnai prasminga atlikti mažus nustatymus po bandymo renderiavimo.

9 žingsnis: Galutiniai nustatymai
Po pirmojo renderiavimo gali šiek tiek pritaikyti šviesos spalvą, kad optimizuotum norimą efektą. Taip pat sumažink ryškumą, kad gautum malonesnį bendrą įspūdį.

10 žingsnis: Aplinkos ir pasaulinės iluminacijos efektai
Galiausiai gali atnaujinti renderavimo parinktis, kad pridėtum efektus, tokius kaip Ambient Occlusion ir Pasaulinė iluminacija. Tai padidina šešėlių gylį ir kokybę, suteikdami scenai papildomo gyvumo.

Santrauka – Šviesos šaltinio įdiegimas: žingsnis po žingsnio vadovas atmosferinei scenai
Norėdamas sukurti įtikinamą 3D sceną, reikia tiksliai įdiegti ir pritaikyti šviesos šaltinį. Su aukščiau pateiktais žingsniais turi galimybes pasiekti įspūdingą apšvietimą, kuris žymiai praturtins tavo scenos turinį.
Dažnai užduodami klausimai
Kaip tu valdai šviesos šaltinio spalvą?Spalvą galima pritaikyti per šviesos šaltinio bendrus nustatymus, keičiant RGB vertes.
Viena iš Rundumlichquelle privalumų?Rundumlichtquelle spinduliuoja šviesą į visas puses ir geriau imituoja natūralias šviesos šaltinių nei nukreipti prožektoriai.
Kaip veikia silpninimas šviesos šaltinyje?Silpninimas užtikrina, kad šviesa silpnėja didėjant atstumui nuo šviesos šaltinio, sukurdama realistiškesnį apšvietimą.
Ar būtina atlikti bandymo renderiavimą?Taip, bandymo renderiavimas padeda išbandyti šviesos šaltinio efektyvumą ir jos nustatymus bei sušvelninti korekcijas.