Kaip jau buvo minėta, ProRender naudoja vaizdo plokštės GPU, kuri dažnai yra greitesnė nei CPU, procesavimui. ProRender yra fiziškai pagrįstas rendereris, tai reiškia, kad dėl fizinio tikslumo galima sukurti fotorėalistinius rezultatus su labai nedideliu pastangu kiekiu. Be to, ProRender tikisi tinkamai paruoštų medžiagų ir šviesos šaltinių, kad galėtų be problemų atlikti savo darbą. Gera žinia yra ta, kad palyginti su kitais renderiais „Cinema 4D“, nustatymų galimybės yra netgi mažesnės, nes pavyzdžiui ProRender pats rūpinasi teisingais šešėliais arba globaline apšvietimu.
ProRender, kaip pabrėžia ir Maxon, dar nėra visiškai išplėtotas. Vis dar yra daugybė apribojimų, kurie bus pašalinti tik ateinančių versijų metu. Nepaisant to, jau esančias labai įdomias funkcijas ProRender rendererio peržiūrėsime paprastoje pavyzdinėje scenoje. Ten du trijų kūgių grupės išdėstytos ant didelio plokštuminio objekto, o renderio kameros fokusavimo taškas yra ant patišiausios kūgių grupės.
Fizinė (PBR) medžiagos
ProRender reikalauja specialiai sukonfigūruotų medžiagų, vadinamų fizinėmis medžiagomis. Nenusiminkite, tai nėra visiškai naujas medžiagos tipas, o kai kuriant naują fizinę medžiagą per „Kino 4D“ medžiagų tvarkyklėje meniu „Kurti“ sukuriama standartinė „Cinema 4D“ medžiaga, kurioje naudojamas tik Atspindys-kanalas.
Kad ProRender nekonfrontuotų su beprasmiškais nustatymais, turėtumėte visiškai apibrėžti medžiagos apibrėžtį tik per Atspindys-kanalą. Apie įvairias galimybes Atspindys-kanale rasite išsamų vadovą „TutKit.com“ svetainėje čia: Išsamus vadovas.
Standartinė PBR medžiaga sudaryta iš Diffuzijos-ir Atspindžio-lygių. Deja, šis, tarp kitko, už atsakingą medžiagos Spalvą- tiesiogiai atsakingas Diffuzijos-lygis numatytoji turi neteisingą Blizgesio stiprumą 100 %. Tad įpraskite bent jau iki galimo atnaujinimo šį parametrą Diffuzijos-lygyje nustatyti 0 % ir Blizgesį valdyti tik per Atspindžio-lygį.
Atspindžio-lygis visuomet yra virš Diffuzijos-lygio. Čia, be spindėjimo, Blizgesį taip pat valdome naudodami parametrus Puvinystę ir Blizgesio stiprumą.
Fiziniai (PBR) šviesos šaltiniai
Taip pat kaip su medžiagomis, ProRender nesupranta visų šviesos šaltinių, kurie „Cinema 4D“ yra prieinami. Be to, kai kurios nustatymo nėra reikalingos arba nepalaikomos. Kad vartotoją apsaugotų nuo klaidų, versija 19 turi šviesos šaltinį Fizikinė šviesa, kuri esmėje yra išplėstas Laukinis šviesos šaltinis.
Fizikinio šviesos šaltinio nustatymo dialogo veiksmenumos požymių yra tai, kad intensyvumas yra gerokai didesnis nei numatytasis 100 % lygis.
Fiziniai šviesos šaltiniai yra Poligoniniai šviesos, kurie automatiškai turės fiziškai teisingą inverstinį kvadratinį mažėjimo funkciją. Praktiškai šviesos šaltinio elementą galima atvaizduoti kaip plokštę pardavimo dialogo puslapyje „Detalės“ pasirinkus parinktį Rodyti kaip plokštę neapdorotame „Redagavimo“ režime.
Pasirinkti ProRender kaip rendererį
Kai paruošiamas prielaidas, atėjo laikas aktyvuoti ProRender kaip rendererį. Kaip įprasta, norint tai padaryti, mes pasirinkime ProRender iš „Rendererio“ meniu kairėje juostoje.
ProRender Rendervoreinstellungen dalinasi į tris sritis: Offline (aukštos kokybės renderinimas), Peržiūra ir Bendras. Pagrindinėje srityje Bendras rasime, be kita ko, Aparatūrą skirtą naudoti renderinimui naudojant GPU. Vartotojas, turintis daugiau nei vieną vaizdo plokštę ar GPU, gali konkrečiai nurodyti GPU naudojimą ProRender.
ProRender Rendervoreinstellungen
Peržiūros puslapis yra „Offline“ puslapio sumažinta versija su būtinais nustatymais reikšmingam peržiūros rodymui. Čia buvo taip pat sumažinti numatyti nustatymai tokiems kintantiems kaip Švieslaidoje, Antialiasingas ir Rezoliucija, kad pagreitėtų peržiūros nuotraukų skleidimą. Daugiau apie nustatymus greitai.
Pirmiausia pažvelkime, kokių atvaizdavimo režimų mums siūlo ProRender. Meniuje galime pasirinkti tarp atvaizdavimo su Pasauline apšvietimu, atvaizdavimo tik su Tiesioginiu šviesos be šešėlių ir vienintelio Ambient Occlusion atvaizdavimo.
Vaizdo peržiūra
Prieš pradėdami analizuoti atvaizdavimo nustatymus, išbandykime vaizdo peržiūros atvaizdavimą Peržiūros skiltyje. Kiekviena peržiūra dabar turi savo meniu ProRender, kuris pradeda veikti tik įjungus ProRender.
Be nustatymų, kad atnaujintumėte Kameros, Medžiagos, Šviesos ir Geometrijos informaciją, taip pat nustatymus, saugomus Atvaizdavimo nustatymuose, rasite komandą naudoti peržiūros skiltį su ProRender bei pradėti GPU atvaizdavimą naudojant komandą Pradėti Pro Render. Patogu, jog pakanka paleisti komandą Pradėti ProRender, kad vienu metu būtų nustatyta kaip ProRender peržiūra.
ProRender GPU atvaizdavimas yra progresyvus, todėl kiekvienas atvaizdavimas prasideda su gana triukšmingu rezultatu, …
… tačiau per trumpą laiką jis jau gerokai pagerėja ir tampa labai reikšminga peržiūros atvaizdavimu.
Pasinaudokime šia proga ir greitai išbandykime Ambient Occlusion peržiūros atvaizdavimą. Norint tai padaryti, turime Atvaizdavimo nustatymuose (Komandos klavišas + B) perjungti į Ambient Occlusion atvaizdavimo režimą.
Taip atsiranda Ambient Occlusion Spindulio ilgis parametras, kurio pagalba nusistatome tamsesnių sričių dydį, kuriose vyksta tamsėjimas.
Mažesnių vertės sumažina šešėlių sritis, tuo tarpu didesnės vertės padidina šešėlių sritis.
Tačiau grįžkime prie Pasaulinio apšvietimo peržiūros atvaizdavimo. Greito GPU atvaizdavimo nepaprastas pranašumas yra akivaizdžių modifikacijos, pavyzdžiui, šviesos šaltinio …
… arba Medžiagos (beveik) realiuoju laiku vertinimas.
Vertinant sceną, apšvietimą, šešėlius ir medžiagas, ProRender sukurta greita peržiūros atvaizdavimo kokybė yra visiškai tinkama. Tačiau ši kokybė žinoma nepakanka galutiniam atvaizdavimui. Be triukšmo, kuris nedelsiant įkrenta į akį, aptinkami per šviesūs pikseliai, taip vadinami Fireflies, kurių reikia išvengti.
Offline atvaizdavimas
Aukštos kokybės (ir atitinkamai reikliau laiko reikalaujantis) atvaizdavimui atsakingi ProRender nustatymai Offline-skiltyje Atvaizdavimo nustatymuose.
Be jau iš vaizdo peržiūros žinomų parametrų, kaip Atvaizdavimo režimą, Erdvės gylį, Spindulio gylį ir Antialiasing sample rasime papildomų parinkčių, kad pagerintume rezultatą. Tai pagrindiniai kova su triukšmu (Noise) ir Fireflies aspektai.
Čia padės Filtrai, Spindulių tankis ir Fireflyfilteris. Kuo didesnės filtro vertės, tuo rezultatas yra minkštesnis, tačiau tuo pat metu ir neryškus, ypač fezėse. Nustatę spindulių tankio vertę, apribosime atspindžių šviesumą ir taip sumažinsime galimus Fireflies.
ProRender progresyvusis GPU atvaizdavimas kiekvieno eigoje gerėja, teoriškai atvaizdavimo įrankis dirbtų prie rezultato amžinai. Skiltyje Progresyvus atvaizdavimas nustatome, ar atvaizdavimas baigs darbą po tam tikro eigos skaičiaus (Iteracijų), po tam tikro laiko arba tik viršijus tam tikrą triukšmo (Noise) lygį.
Triukšmo dydis nustatymas yra kokybinis atvaizdavimo įrankio nusistatymas, tuo tarpu reikia atsižvelgti į Iteracijas arba Laiką, nes rezultato kokybė vis dar nepakankama. Per skiltį, Atvaizdavimo atnaujinimo intervalas galime nurodyti, po kiek iteracijų ar po kiek laiko atnaujinami atvaizdavimai. Kadangi vaizdo plokštės GPU veikia greitai, bet neturi didelių atminties talpų, įjungus Kubeto atvaizdavimą padeda suskirstyti atvaizdavimo uzduotis. Mažiausiai pasirenkama tekstūros dydis susijęs su ProRender unikalumu, kuris tam tikrus šeštines medžiagas negali tiesiogiai apdoroti. ProRender iš anksto paverčia šiuos šeštinius į 2D-bitmaps.
Po renderyje pradžios (komandos klavišai + R) jūs to greitai pastebėsite ekrano apačioje.
iteraciją ir artėjančią atnaujinimą.
Kaip minėta anksčiau, ProRender vis dar nėra įvertintinas kaip pilnai išvystytas renderys, o kaip pradžia į žadantį GPU renderinimo ateitį. ProRender neturi būti įstatytas kaip alternatyva pagrindiniams Cinema 4D renderinimo varikliams, bet turi būti laikomas sveikintinu pasirinkimu specializuotiems renderio uždaviniams.