Toliau eikime su tekstu, kurį norime animuoti. Norime, kad šis tekstas, stovintis čia, būtų šiek tiek panašus į tai, kad kiekvieną kadru iš naujo nupiešėme.

Nes taip buvo: Jei norėjote perkelti tekstą iš kairės į dešinę, turėjote piešti atskirus vaizdus kiekvienai pozicijai.

Jeigu norite, kad tekstas būtų piešiamas animacijoje, turite nubrėžti pirmą A raidės brūkšnį, padaryti nuotrauką, tada nubrėžti antrą A raidės brūkšnį, padaryti nuotrauką ir t.t. Tai tapo šiek tiek netaisyklinga, kas suteikia šį stop-motion efektą: lyg truputį pakrutinėtumėte kamerą, truputį paslinktumėte popierių ir t.t.

Būtent tai norime čia simuliuoti. Norime imituoti tą senovinio animacinio filmuko stilių ir pridėti šiek tiek šio teksto drebėjimo.

Animacija lengvai padaryta: Teksto mirksėjimas


Žingsnis 1

Tai padarau naudodamasis efektu, kurį galiu rasti Efektai ir parametrai paieškos lauke: Turbulentiškas perstūmimas.

Paspaudžiu šią parinktį ir vilkiu ją ant teksto sluoksnio "Animacija lengvai".

Tai atrodo taip:

Animacija lengvai padaryta: Teksto mirgėjimas.

Žingsnis 2

Kas ten iš tikrųjų vyksta?

Pridedu vieną Nustatymų sluoksnį, kad parodyčiau jums, ką šis efektas tiksliai daro.

Pasiimame Turbulentų šnabždesį ir vilkiame jį į vaizdą. Jis pavirsta į noise, debesų raštą - Photoshop'e šis filtrų pavadinimas yra Debesų filtras.

yra santykinai maža sudėtingumas. Galime padidinti Kontrastą ir Ryškumą, kad geriau būtų matyti, kas vyksta.

Animacija lengvai padaryta: Teksto mirksėjimas

Kai tai palyginame su tekstu, aišku, kas ten vyksta:

Tekstas yra perkamas pagal šiuos juodus ir baltus vertes. Viskas, kas yra juoda, reiškia, kad ją judinu į kairę. Viskas, kas yra baltos, reiškia, kad ją judinu į dešinę arba į viršų arba į apačią.

Animacija lengvai padaryta: Teksto mirgėjimas

Žingsnis 3

Jei norėtume tai padaryti rankiniu būdu, mums reikėtų turėti šaltinį kaip Subkompoziciją, tada galėčiau pasiimti savo tekstą ir per dešinįjį pelės klavišą arba geriausiai vėl ieškodami efekto Perstumti-Trukmę įtraukti į vaizdą. Tai iš esmės yra perstūmimo kūrimas ...

Animacija lengvai įgyvendinama: Tekstas mirguliuoja.

Žingsnis 4

… tada balta eina į tam tikrą kryptį ir juoda, pavyzdžiui, taip pat, todėl kažkas vyksta taip pat kaip ir anksčiau.

Nustatome tinkamą Perstūmimo sluoksnį ir tada šiek tiek perstumiame šį šiek tiek horizontaliai ir vertikaliai.



Vyksta tiesiog tai, kas vyko ir su Turbuliuotu perstūmimu: jis paima šį triukšmą, kuris yra viduje, kurį paskui galima animuoti su Evoliucija, jis paima šį triukšmą ir su juo perstato tekstą.

Animacija lengvai padaryta: Teksto mirksėjimas.

Žingsnis 5

Projektai skiltyje ištrinu šį spalvotą sluoksnį dar kartą.

Gerokai patogiau ir be papildomų pastangų prieš jas abu gavome per efektą: tiek Perstūmimą, tiek šį triukšmą gražiai suglaudytą šiame efekte.

Šiuo efektu galima padaryti labai įdomių dalykų, jei Stiprumą pakeliame aukštyn. Tai gali pasiekti labai abstrakčių modelių, bet aš čia nustatytų Stiprumą tik labai subtiliam vertei apie 7 ir Dydis apie 13.

Taip gausiu lengvą drebėjimą, kurį galiu jau pažiūrėti, kai įjungiu ir išjungiu fx.

Animacija lengvai padaryta: Teksto mirgančiojudrumas

Žingsnis 6

Kaip pasiekti, kad tai atrodytų skirtingai kiekviename kadre? Jau matėme, kad Evoliucija kažkaip veikia triukšmą. Suvokiame Evoliuciją ir tada tekstas duksta ar bangauja, bet man tai vis dar per sklandu, norėčiau, kad jis šokinėtų. Nepakaks su kitu pagrindiniu kadru tai animuoti. Todėl paspaudžiu Alt ant Evoliucijos ir pridedu Išraišką. Tai labai paprasta - tai yra atsitiktinis skaičius.

Nenoriu dabar naudoti Wiggle, ko jau gal kai kurie žino. Noriu naudoti dar atsitiktinesną funkciją: Random-komandą. Wiggle komanda taip pat paima tokį triukšmą, kad sukurtų atsitiktinį judėjimą ir sklandžius perėjimus tarp atsitiktinai pasirinktų pozių. Bet aš čia to nenoriu. Noriu atsitiktinius vertes, kurios būtų iš tikrųjų nepriklausomos viena nuo kitos.

Įvedame "random (-9999,9999)" ir tuomet jis turi visiškai laisvą pasirinkimą, kokią atsitiktinę vertę naudoti.

Jeigu atidžiai apžvelgsime, pamatysime, kad kiekvienas kadras turės visiškai skirtingą vertę ir todėl ir visiškai skirtingą teksto vaizdą. Dabar tekstas lengvai duksta.

Animacija padaryta lengvai: Teksto mirksiavimas.

7 žingsnis

Aš paliksiu tai vykti ir pastebėsiu, kad mirksėjimas jau gana greitas. Kodėl taip greitėja ir kodėl dar neišryškėja efektas, kurį norėjome?

Animaciniais filmukais dažniausiai dirbama su 24 kadrų per sekundę, nes tai yra kino kadrai. Tuo metu nebuvo išbrėžiama visų 24 kadrai, o galbūt tik 12 kadrai per sekundę, ir tiesiog rodyti kiekvieną kadro dvi kartus. Tai yra ypač mažiau darbo tarpiniui ir nepastebimam žiūrovui.

Mums čia nereikia būtinai taupyti darbo, nes dauguma veikia automatiškai. Tačiau noriu tai taip sureguliuoti, kad gautume šį efektą.

Ieškau efektų skirtukuose "reguliuoti" ir pasirenku Laiko reguliavimą (angl. posterize time). Šį efektą užvedu ant teksto sluoksnio.

Animacija lengvai padaryta: Teksto mirgėjimas

8 žingsnis

Dabar viską sumažiname iki 24 kadrai per sekundę ir taip nekinta kiekvienam kadre kažkas. Yra kadrai, kai nieko nekinta.

Pakeisiu tai į "25/10" ir taip keisis tik kas dešimt kadro. Paleisiu tai - bet man per lėtai.

Dėl to pakeisiu tai į "25/3", tai galėtų atrodyti gerai. Dabar tekstas keisis kiekvienus tris kadrus. Taip įtrauksime gražią energiją.

Animacija lengvai padaryta: Teksto mirgėjimas



Šie du efektai gali būti lengvai taikomi visam tekstui.

9 žingsnis

Viena iš galimybių atsisakyti Laiko reguliavimų-efekto yra parašyti Expression kitaip. Aš jau paruošiau vieną, kuri keičia evoliucijos vertę tik kas 3 kadrus. Tai šiek tiek efektyviau, nes su efektais jis iš pradžių apskaičiuoja visus 25 kadrus ir tada laiko juos iki norimos vertės. Tai šiaip paprasčiausias sprendimas, bet ne geriausias. Todėl įdedu Expression, kurią jau paruošiau.

Trumpas patarimas: nuo CC versijos esamas Expressions atskleidžiamos, naudojant "EE" klavišų kombinaciją.

Animacija lengvai padaryta: Teksto mirgėjimas



Žmonėms, kurie domisi Expressions:

"seedRandom" išrenka atsitiktinį sąrašą random komandai ir jis keičiasi tik kai keičiasi komandos pirmoji vertė, (jei antroji vertė, timeless, nustatyta kaip true).

Per numFrames valdomas, po kiek kadro reikia keistis vertei. Taigi, mums reikia skaičiaus, kuris keičiasi kas 3 kadro, kad taip gautume naują atsitiktinę vertę kas 3 kadrus. Dabar esama laikas padalinamas iš numFrames ir rezultatas apvalinamas žemyn. Taip skaičius keičiasi kas 3 kadrus po 1 ir taip turime naują evoliucijos vertę kiekvienus 3 kadrus. Tai yra principas.

Gali būti nustatyta taip pat ir kiekvienus 10 kadrų per numFrames, bet paliksiu tai kaip 3.

Šis sprendimas yra šiek tiek efektyvesnis - galima taip padaryti, tačiau nebūtina.