Pastaba: šis vadovas yra teksto versija Marco Kolditz atitinkamo vaizdo mokymo. Tekstai gali turėti neformalią kalbą.
Dabar iš kaukės turėtų tekėti vanduo kaip krioklys.
Žingsniai 1–10
Žingsnis 1
Atidarykite paveikslėlį „Krioklys“ per Failas>Atverti.
Žingsnis 2
Ši vidurinė dalis dabar turėtų būti atskirta nuo fono.
Žingsnis 3
Pirma pasirinkite Atskyrimo įrankį ir sumažinkite bendrą failo dydį. Tai sumažins failų dydžius ir sumažins vėlesnį nuotaiką redaguojant.
Kai kuriais atvejais gali prireikti iškraipyti paveikslėlį - kaip čia, kad jį būtų lengviau integruoti į kitą. Kai iškraipo nuo kraštų, tai gali būti sunku daryti detalizuotai.
Todėl Marco jau pradėjo apkirpti iškirptį taip, kad paveikslėlis būtų kuo mažesnis.
O iš čia galite pradėti redaguoti paveikslėlį toliau.
Svarbu, kad Atskyrimo įrankyje būtų pažymėta varnele Ištrinti už ribų esančias pikseles. Tai reiškia, kad viskas, ką nukirpote, iš tiesų bus iškirpta ir visiškai ištrinta.
Žingsnis 4
Šiuo metu reikia atskirti vandens plotą.
Tai padaryti, Marco atskirai peržiūri kanalus, kad nustatytų tą, kuris suteikia didžiausią kontrastą. Šioje žaidimo dalyje Mėlynasis kanalas yra vienintelis nugalėtojas.
Žingsnis 5
Prieš pradedant tikrą veiksmų seką, Marco dar pavaizduoja du alternatyvius variantus ir parodo, kad šiuo atveju jie nėra tokie sėkmingi:
Viena galimybė būtų vėl naudoti Atvaizdas>Kanalų apskaičiavimai. T.y. leiskite Mėlynajam kanalui su savimi sumažinti raktų dėmuo Minkštus raktus.
Kontrastas jau didėja.
Antra galimybė būtų naudoti raktų dėmuo Įtempimas vienas kitą. Tačiau tuomet iškils balta spalva.
Visgi norima išlaikyti pilkus spalvų atspalvius, nes tie yra pusiau skaidrumo, per kurį vėliau kaukė šviečia.
Todėl Marco paspaudžia Atšaukti.
Mėlynasis kanalas jau labai tinka tam, kas čia daroma. Tai reiškia: šiuo atveju jums nereikia jokio kanalų apskaičiavimo, galite iš karto naudoti Mėlynajį kanalą ir pagal jį sukurti kaukę.
Kairėn pelės mygtuku spustelėkite Mėlynąjį kanalą ir sukūrkite taip vadinamą luminancinį pasirinkimą.
Žingsnis 6
Pervadinkite šį sluoksnį į „Krioklys“.
Žingsnis 7
Kaukę, esantį Alt klavišą, pereisite tiesiai į kaukę. Tai kaip su kanalų skaičiavimais, kai vėliau judate „Alfa“ kauke ir ten dar kažką retušuojate.
Dabar paimkite Šepetį, juosiančią Šepetį spalvinius plotus arba juos kaukite juodu. Viskas, kas yra balta, vėliau bus matoma.
Šiuo atveju nereikia labai tiksliai dirbti, t.y. neverta kiekvieną lašą išlaisvinti filigraniškai.
Štai to visiškai pakanka:
Marco pabrėžia, kad pats labai mėgsta labai tiksliai dirbti, tačiau nurodo, kad visada reikėtų paskirti kelią, ar tai efektyvu, koks tikslas arba kur vėliau norite naudoti vaizdą. Ir čia tiesiog nereikia daug laiko investuoti ir iš kiekvieno vandens lašo ilgai išskirti. Vis dėlto tai būtų kitaip, jei kalbėtume apie grožio retušavimą, kai reikia išskirti atskirus plaukelius ir blakstienas. Tai tikrai visada priklauso nuo paskirties.
Žingsnis 8
Paspauskite ant vaizdo, kad pamatytumėte galutinį rezultatą.
Žingsnis 9
Jei dar yra likusios augalijos dėmės, galite jas pašalinti, dar kartą paspausdami ant kaukės ir dar kartą piesdami šepetėliu su juoda priekinės spalvos danga.
Čia jums taip pat nereikia labai stengtis. Paeikite aplinkui ir pašalinkite grubias augalų sritis.
Žingsnis 10
Kitas žingsnis - pašalinkite likusią spalvą. Tai pernelyg paprasta, tiesiog paspauskite ant paveikslėlio ir tuo pačiu metu Strg+Shift+U.
Taigi visas paveikslėlis bus visiškai nesuspaustas ir visos spalvų informacijos išnyks. Juk geriau, kad jis būtų juodai baltas, kitos informacijos šiuo metu nereikia.
Tęsti: Žingsniai 11–20
Žingsnis 11
Dabar paimkite krioklį ir vilkite jį į kitą paveikslėlį.
Žingsnis 12
Dabar turite paveikslėlį įdėjus į paveikslėlį - šiuo atveju dešine pele spustelėkite ant sluoksnio ir pasirinkite konvertuoti į išmaniųjų objektą.
Žingsnis 13
Marco vaizdo įraše dabar ramina tuos, galbūt bijančius, kad kaukė yra išnykusi.
Dvikart spustelėję ant piktogramos, pateksite į naują skirtuką į išmanųjį objektą, ir ten vėl turėsite lygiai tas pačias paveikslėlio informacijas, kurias įdėjote į išmanųjį objektą: t.y. sluoksnio miniatiūrą ir kaukę.
Dabar galėsite jas bet kada keisti, išsaugoti, tada vėl uždaryti skirtuką ir tada pakeitimai bus matomi pagrindiniame paveikslelyje.
Taigi neturėkite baimės, išmanusis objektas yra faktiškai palyginamas su rūšimi.
Žingsnis 14
Jeigu dabar pažiūrite į paveikslėlį su kriokliu, pastebėsite, kad jis perspektyviškai iš tikrųjų yra ne teisingai nukreiptas. Jis teka iš dešinės viršaus į kairį apačią, tačiau jis turėtų tekėti iš kairės viršaus į dešinę apačią.
Naudodamiesi Redaguoti>Transformuoti>Horizontaliai atspindėti galite atspindėti krioklį.
Krioklį galėtumėte atspindėti ir taip, kad paspaustumėte Strg+T ir tada atsukčius tašką ant vienos pusės, jį perkeltumėte atitinkamai į priešingą pusę.
Vaizdą taip pat galėtumėte atspindėti vertikaliai, t.y. iš viršaus į apačią ir atvirkščiai.
Žingsnis 15
Dabar padėkite krioklį taip, kaip jis turėtų būti apytiksliai.
Žingsnis 16
Naudodamiesi Strg+T galite truputį sutrumpinti ir padidinti krioklį.
Jei trukdo kontūrai ir linijos prisitaisius prie ką nors, ties žymeklį stumtelėkite Strg-. Tuomet tai nebevyks, ir galėsite prisitaikyti prie visko, kaip jum tiktų.
Kai viskas gerai, paspauskite Enter.
Žingsnis 17
Vis dėlto viršutinė krioklio kraštinė nepatinka, nes ji vis dar labai tiesi. Tačiau ji turėtų būti šūniška, kaip ir kaukė.
Žingsnis 18
Per Redaguoti>Transformuoti>Deformuoti galite keisti kraštus.
Deformavimo filtras arba ši funkcija yra įjungta ir veikia.
Marco šioje vietoje pažymi, kad šiame žingsnyje gali pasirodyti klaidos pranešimas.
Tai tada, kai Išmanioji objektas yra susietas su Sluoksnio kaušeliu. Tokiu atveju jums tiesiog reikia pašalinti susiejimo simbolį ir galite pradėti deformuoti režimą taip, kaip įprasta.
Žingsnis 19
Dabar pritraukite rankenas ir suformuokite vandens krioklį taip, kad jis tiksliai atitiktų. Tam galite skirti laiko, kad tai atrodytų tikrai gerai. Pavyzdžiui, atkreipkite dėmesį, kad akis nebūtų pernelyg užmaskuota.
Dabar aišku, kodėl Marco prieš atsiribojimą iškirpo vandens krioklį. Nes jei jo to nebūtų padaręs, rankenos būtų buvusios gerokai toliau nuo vandens krioklio ir dabar negalėtumėte taip tiksliai dirbti prie vandens krioklio. Tai būtų buvę gana sudirginant. Todėl Marco kartoja atvaizdus, kuriuos jis taip ar taip atsargina, iškart nukirpti viską, ko jums tikrai nereikės.
Žingsnis 20
Toliau turėtumėte šiek tiek redaguoti vandens krioklio apačios kraštą, ten, kur jis pasiekia jūrą.
Darant tai, Marco vaizdo pamokoje sukuria Sluoksnio kaušelį ir pasirenka Photoshop, o vėliau ir Photoshop šepetį. Jis paaiškina, kad galite rasti šiuos šepetus internete nemokamai arba už mokestį.
Naujame "1" sluoksnyje, naudodamasis juoda Šrifto spalva, Marco greitai parodyti, kaip veikia pasirinktas šepetys:
Šis sraigtas tinka ypač gerai, kad išmaskuotumėte vandens kraštą. Nes šitaip neiškils per minkšti pertvarkymai, kaip būtų normaliame šepetį atveju.
Demonstracijos tikslais sukurtą sluoksnį Marco dabar greitai pašalina.
Galite atsisiųsti šepetį iš interneto arba jį sukurti patys. Kaip tai padaryti, rodo Marco jo vaizdo pamokoje Tekstūrų šepečiai kurti Photoshop programoje svetainėje PSD-Tutorials.de.
Likite įtraukti: Žingsniai nuo 21 iki 24
Žingsnis 21
Marco dabar sumažina šepetį Permatomoji iki 77% ir kelis kartus paspaudžia per vandens kraštą. Taip jis išmaskuoja šį plotą.
Tai taip pat, kadangi šis šarvas yra sraigtas, perėjimas nėra minkštas ar griežtas, o tik šiek tiek sraigtas - kaip vanduo apskritai yra.
Žingsnis 22
Jei dabar dar kartą priartinsite prie vaizdo, pamatysite, kad vandens krioklis vietomis nėra idealiai atlaisvintas ir likę pilki šešėliai. Dabar jie turėtų būti pašalinti.
Aktyvuokite sluoksnį "Vandens krioklys" ir patikrinkite sluoksnių režimus. Kaip jau buvo minėta anksčiau šioje mokymo programoje, pirmoji grupė tamsina, trečioji grupė atsakinga už kontrastą, o antra šviesina. Šviesinimas reiškia, kad paveikslėlio šviesūs elementai veikia, o tamsūs ne.
Pasirinkite Neigiamas daugybos ir jau atrodo daug realistiškiau. Visi tie pilki šešėliai išnyko.
Vis dėlto vis dar galite pastebėti šiek tiek šešėlio. Bet su tuo taip pat galima kovoti, …
Žingsnis 23
…ir tai padaryti labai paprastai.
Paspausdami du kartus laisvą sluoksnio sritį, atidarote sluoksnio stiliaus nustatymo langą Sluoksnio stilius.
Pavyzdžiui, kai Marco pašalino mėlyną spalvą, matėte, kad mėlyna spalva pašalinama Laboratorijos režime. Šiuo atveju esate RGB režime ir čia galite pašalinti viską nuo juodos iki baltos.
Jei dabar traukite reglę į dešinę, šešėlis išnyksta iš paveikslėlio. Na, žinoma, su tvirtu kontūru, todėl, paspaudę Alt-klavišą, sulaužykite reglę ir tai jau atrodo labai gerai.
Mažas šešėlio gabalėlis viršuje dešinėje dabar galite ištaisyti jau kitame žingsnyje.
Žingsnis 24
Sumažinkite šepetį Dydis iki maždaug 59 ir pieškite juo - vėl gali būti švarkta - virš likusio šešėlio, kol jis visiškai išnyks.
Atrodo, kad vanduo lašėja iš kaukės.
Kitame instruktažo serijos skyriuje Marco parodydės, kaip kairėje pusėje taip pat galima sukurti krioklį, ir kaip galima užpildyti dabartinio krioklio viršutines dalis, kurios vis dar per daug skaidrios, vandeniu.