Naujos funkcijos „Cinema 4D“ - nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Naujiena 17 leidime - Tekstūros varijacijos su varijacijų šeideriu.

Visi pamokos vaizdo įrašai Naujos funkcijos „Cinema 4D“ – nuo R12 iki R19, R20 ir R21.

Norėdami atidžiau pažvelgti į atskirus variacijų šešėlio parametrus, sukuriame naują medžiagą dukart spustelėję laisvą vietą medžiagų tvarkyklėje ir paliekame įjungtą spalvų kanalą bei pagal numatytuosius nustatymus nustatytą atspindžio kanalą.

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Variacijų šešėliavimo priemonė turėtų užtikrinti spalvų pokyčius spalvų kanale, todėl pridedame šešėliavimo priemonę kaip tekstūrą naudodami atitinkamą rodyklės mygtuką. Variacijų šešėlį rasime efekto šešėlio submeniu.

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Spalvota medžiagos peržiūra rodo bent jau tai, kad pasikeitė medžiagos spalva. Per variacijų šešėliavimo mygtuko tekstūros mygtuką galime patekti į išsamų nustatymų dialogą .

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Variacijų režimai

Šešėlio savybių skyriuje " Variacijos režimas" aptariami pagrindiniai variacijos nustatymai. Pradinė reikšmė užtikrina atsitiktinį pasiskirstymą ir gali būti keičiama naudojant kitą nustatymą.

Jei variacijų šešėlis turi paveikti pačius objektus, susijusiame meniu Object variation (Objekto variacijos) galime nuspręsti, ar variacijos turėtų būti taikomos skirtingiems objektams, objektų pavadinimams, hierarchijos lygiams (patronuojančiam objektui), klonams (atvaizdavimo egzemplioriams) ar net objekto kanalo ID.

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Tačiau prieš apžvelgdami objekto variaciją su klonuotu objektu, išjungsime objekto variaciją ir pirmiausia apžvelgsime poligono variaciją.

Čia taip pat galite pasinaudoti meniu ir nuspręsti, ar reikia varijuoti visus objektui priklausančius poligonus, tarp skirtingų poligonų pasirinkimų ar tarp UV plytelių - mūsų pavyzdyje dirbsime su visais poligonais.

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Medžiagos peržiūroje matyti, kad dėl standartinių nustatymų jau atsirado daugybė spalvų variantų, todėl galime taikyti medžiagą paprastam daugiakampiam pavyzdiniam objektui.

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Daugiakampio kubo tekstūravimas

Mūsų pirmajam pavyzdžiui pakanka parametrinio kubo objekto su šešiais padalijimais, kurį, naudodami komandą Konvertuoti pagrindinį objektą (C klavišas ), konvertuojame į daugiakampį objektą, kad gautume norimus daugiakampius mūsų variacijų šešėliui.

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Norėdami tekstūruoti daugiakampį kubą variacijų šešėliavimo medžiaga, objektų tvarkyklėje vilkdami medžiagą ant kubo objekto . Visi susijusios tekstūros žymės nustatymai gali likti numatytosios reikšmės.

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Po kubo tekstūravimo, deja, redaktoriuje nematome nieko iš mūsų variacijų šešėliavimo objekto . Čia nepadeda net išplėstinis OpenGL, todėl turime atvaizduoti arba bent jau gauti interaktyvią atvaizdavimo sritį rodinyje.

Norėdami tai padaryti, per meniu Render (Atvaizdavimas) suaktyviname interaktyviąją atvaizdavimo sritį ...

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

... ir patalpiname ją mūsų redaktoriaus rodinio centre. Kaip nustatėme, kiekvienas kubo poligonas turi skirtingą spalvą, net jei šiuo metu naudojamas tik numatytasis atsitiktinių spalvų nustatymas .

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Atsitiktinės spalvos

Taigi pats laikas pasirūpinti variacinio šešėliavimo širdimi - spalvų kaitos dalimi. Kaip jau minėta, dabartiniai poligonų spalvų variantai pagrįsti numatytuoju atsitiktinių spalvų nustatymu . Šį parametrą galime valdyti ne tik procentais, bet ir per jo atsitiktinių spalvų režimą. Tai reiškia gretimų spalvų poslinkį viena kitos atžvilgiu, kaip žinome iš sluoksnių režimų kituose "Cinema 4D" šešėliavimo programose arba, žinoma, "Photoshop".

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Spalvų kitimą per atsitiktines spalvas paliekame numatytosiomis reikšmėmis, o poligono žingsnio parametrą skirsnyje Variation mode (kitimo režimas) padidiname iki 3, kad geriau įvertintume būsimus pokyčius.

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Šis pokytis reiškia, kad 3 mūsų daugiakampio kubo poligonai dabar visada sujungiami ir jiems priskiriamas spalvų kitimas.

Naujiena 17 versijoje - tekstūrų variacijos naudojant variacijų šešėlį

Nors vis dar dirbame tik su atsitiktine spalvų variacija, jokiu būdu neišnaudojome visų galimybių. Spalvų skirstymo variantų skyriuje mums siūlomi iš viso šeši plačiai žinomi spalvų korekcijos parametrai, kuriuos visus galime atskirai taikyti atsitiktinėms spalvoms procentais.

Naujovė 17 versijoje - tekstūros variacijos naudojant Variacijų Shader'į

Dėl pirmiau parodyto kontrasto, gama ir sodrumo pakeitimo naudojamos atsitiktinės spalvos atrodo daug ryškesnės.

Naujiena versijoje 17 - tekstūros variacijos su variacijų šeideriu.

Tiksliniai spalvų pokyčiai

Dabar pereiname prie svarbiausios variacijų šešėlio srities - spalvų variacijų skyriaus. Čia rasime įvairių variacijų metodų, kuriuos galime naudoti atskirai (kaip ir anksčiau su atsitiktinėmis spalvomis ), taip pat derindami tarpusavyje. Kad galėtume apžvelgti skirtingas galimybes atskirai, nustatome atsitiktinių spalvų reikšmę 0 % ir pradedame nuo pagrindinės tekstūros.

Spustelėkite mygtuką su rodykle, norėdami įkelti spalvų šešėlį kaip pagrindinę tekstūrą.

Naujovė Release 17 – tekstūros variacijos naudojant Variacijų-Shader'į.

Spustelėję mygtuką Colour shader ( spalvų šešėliavimas) arba dar paprasčiau - išskleidę nuorodą per mažą rodyklę šalia pagrindinės tekstūros , atidarome spalvų šešėliavimo nustatymų dialogą . Kaip pagrindinę tekstūrą pasirinkau sodrią raudoną spalvą.

Naujiena versijoje 17 - tekstūros variacijos su variacijų šeideriu.

Norėdami užbaigti variacijos režimą, kurį sudaro pagrindinė ir antroji tekstūra, įkeliame kitą šešėlį kaip tekstūrą naudodami antrosios tekstūros rodyklės mygtuką . Pasirinkau triukšmo šešėlį, kad būtų lengva atpažinti, kuriuose taškuose ar poligonuose naudojamas variacijos tipas.

Naujovė „Release 17“ – tekstūros variacijos naudojant variacijų šeiderį.

Antrosios tekstūros triukšmo šešėliuotojui pasirinkau Poxo triukšmo tipą su nedideliu 5 % globaliniu dydžiu.

Naujovė „Release 17“  – Tekstūrų variacijos naudojant Variacijų šeiderį.

Pažvelgus į interaktyviąją atvaizdavimo sritį mūsų redaktoriaus rodinyje matyti, kokios variacijos atsiranda dėl nurodytų pagrindinių ir antrinių tekstūrų.

Naujovė „Release 17“ - tekstūros variacijos su variacijų šeideriu

Taip pat turime du parametrus, kuriais reguliuojame kiekvienos pagrindinės ir antrinės tekstūros variacijos mišinį ir skaičiavimo režimą. Naudojant sumažintą mišinį ir antrosios tekstūros apskaičiavimą naudojant minkštą šviesos režimą, pavyzdžiui, ...

Naujiena „Release 17“ – tekstūros variacijos naudojant variacijų šeiderį.

... antroji tekstūra nebeatrodo kaip tokia, ji atpažįstama tik pagrindinės tekstūros variacijoje.

Naujiena „Release 17“ – tekstūros variacijos su variacijų šešėliu.

Pereikime prie trečiosios spalvos variacijos skyriaus parinkties - spalvos gradiento. Kad būtų galima geriau palyginti, pašalinau anksčiau aptartą pagrindinės ir antrinės tekstūros spalvų variaciją, tačiau taip pat galite tiesiog nustatyti antrinės tekstūros mišinio šliaužiklį į 0 %, jei norite išsaugoti pagrindinę tekstūrą.

Pagal numatytuosius nustatymus gradientas, einantis nuo mėlynos iki baltos spalvos, išsaugomas kaip spalvinis gradientas.

Naujovė „Release 17“ – tekstūros variacijos naudojant Variacijų šeiderį.

Variantui tai reiškia, kad mūsų poligonams naudojamos atsitiktinės spalvos, bet tik tos, kurios yra nurodytame gradiente.

Naujiena leidime 17 - tekstūros variacijos su variacijų šerija.

Jei dabar pridėsime anksčiau naudotą pagrindinę tekstūrą su sodria raudona spalva ir pasirinksime tinkamą metodą, pavyzdžiui, kopijuodami vieną į kitą, kad kompensuotume du variacijos spalvų šaltinius...

Naujiena "Release 17" - tekstūros variacijos naudojant Variacijų šeiderį.

... dabar galime labai gerai reguliuoti "atsitiktines" spalvas, naudojamas mūsų poligonų kubui, pagal savo (spalvų) idėjas.

Naujovė „Release 17“ - tekstūrų variacijos naudojant Variations-Shaderį.

Klonų spalvų variacijos

Iki šiol apsiribojome tik kubo poligonų spalvų variacijomis. Dabar pažvelkime į konkrečiam objektui būdingą variaciją klasikiniame objekto klono pavyzdyje. Mano pateiktoje paprastoje pavyzdinėje scenoje klono objektas užtikrina cilindro objektų sklaidą, kad būtų suformuotas klono kilimas. Klonavimo objektui priskyriau medžiagą su variacijos šešėliu.

Naujovėje 17 versijoje - tekstūros kaitaliojimas naudojant Variations-Shader'į.

Variacijos šešėliavimo priemonės nustatymų dialogo dalyje Variation mode (Variacijos režimas) vietoj anksčiau naudotos poligono variacijos mums reikia objekto variacijos klonams . Norėdami tai padaryti, išjungiame poligono variaciją ir objekto variacijai pasirenkame objekto variacijai tinkamą Render instances mode ( atvaizdavimo atvejų režimas, tinkamas klonams ) .

Naujovė „Release 17“ – tekstūros variacijos naudojant variacijų šeiderį

Visi kiti parametrai išlieka identiški paskutinei poligono variacijai, todėl dėl raudonos pagrindinės tekstūros ir mėlynos bei baltos spalvos gradiento atvaizdavimo rezultatas yra atitinkamai spalvingas klonų kilimas.

Naujovė „Release 17“ - tekstūros variacijos su variacijų šešėliu.

Remdamiesi šia spalvų variacija, dabar galime apžvelgti kitas parinktis skyriuje Variation mode (variacijos režimas). Naudodami parametrą Probability (tikimybė) nurodome, kokia klonų dalis turėtų būti varijuojama (galima matyti interaktyviojoje atvaizdavimo srityje) .

Naujovė „Release 17“ – tekstūros variacijos naudojant Variations-Shader'į.

Tačiau kintančių klonų atsiradimą ar pasiskirstymą taip pat galime valdyti naudodami tekstūrą arba šešėlį. Šiuo tikslu parametras Global mask (globali kaukė) vėlgi suteikia mums rodyklės mygtuką, kuriuo galime įkelti tinkamą paveikslėlį arba šešėlį.

Savo pavyzdyje vėl nustačiau 100 % tikimybę, pasirinkau tamsiai mėlyną spalvą kaip pagrindinę tekstūrą ir įkėliau triukšmo šešėlį kaip tekstūrą naudodamasis globaliosios kaukės rodyklės mygtuku.

Naujiena „Versija 17“ – tekstūros variacijos naudojant variacijų šeiderį

Priklausomai nuo to, kaip kuriami klonai arba kaip tekstūra atvaizduojama į klono objektą tekstūros žymėje, įtakos turi ir triukšmo šešėliavimo nustatymų dialoge pasirinkta patalpa. Daugeliu atvejų turėtų veikti parametras World (pasaulis) ( kambarys); mano pavyzdyje tekstūrą klonuotam kilimuipritaikiau naudodamas paviršiaus atvaizdavimą, todėl galiu naudoti parametrą UV (2D) (UV (2D) ).

Naudojant atitinkamai didelį pasaulinį dydį ir iškarpymą viršuje ir apačioje su padidintu kontrastu, gaunama mūsų pavyzdyje tinkama naudoti kaukė.

Naujiena „Release 17“ – tekstūros įvairovė su „Variations-Shader“

Atvaizdavime matome tamsiai mėlyną fono tekstūrą juodose srityse, o skirtingi klonai išsidėstę baltose srityse. Pirmiausiai esantys klonai aiškiai rodo, kad globalioji kaukė veikia klonus iš viršaus dėl paviršiaus atvaizdavimo.

Naujovė „Release 17“ – tekstūros variacijos su Variacijos šeideriu.



Išsamumo dėlei pažvelkime į dvi paskutines kintamojo šešėlio dalis.

Naudodami UVW koordinačių variaciją galite pasiekti variaciją perkeldami, atspindėdami arba pasukdami UVW koordinates - tai labai naudinga pasikartojančioms, plytelėmis sudėliotoms struktūroms, pavyzdžiui, plytelėms ar parketui. Dėl parinkties Limit to 1 (apriboti iki 1) nustatomos didesnės nei RGB (255, 255, 255, 255) spalvų reikšmės, kurios bus sukurtos kompensuojant variacijas - tai, žinoma, būtina naudojant HDR vaizdus, todėl ši parinktis turėtų būti išjungta.

Naujovė „Release 17“ – tekstūros variacijos naudojant Variacijų šeiderį.



Žinoma, visus šiame vadovėlyje pateiktus variantų tipus galima derinti ir derinti tarpusavyje.