ZBrush yra galingas įrankis, leidžiantis jums realizuoti savo kūrybines idėjas su įvairiais pagrindiniais objektais, vadinamaisiais HighPčątres. Šiame vadove išmoksite, kaip naudoti šiuos pagrindinius objektus efektyviai ir greitai pradėti. Parametriniai pagrindiniai objektai suteikia ne tik tvirtą pagrindą, bet ir leidžia atlikti įvairias pritaikymus ir deformacijas, kad galėtumėte formuoti savo modelius pagal savo nuostatas.
Svarbiausi atradimai
- HighPčątrės yra parametriniai pagrindiniai objektai, kurie tarnauja kaip jūsų modelių pagrindas.
- Inicializuojant ir deformuojant galite paversti paprastus objektus sudėtingais dizainais.
- ZBrush'e galite redaguoti HighPčątres skirtingose ašyse, kad sukurtumėte realistiškas formas.
Žingsnis po žingsnio vadovas
1. Atidaryti ZBrush ir atlikti pagrindinius nustatymus
Pirma atidarykite ZBrush ir sureguliuokite savo darbo aplinką. Įsitikinkite, kad visi aplanko elementai matomi, kad nepaprastai darydami modeliavimo procesą nepaleistumėte funkcijų.
2. Sukurti parametrinį pagrindinį objektą
Pradėti, vilkite „3D Pillar“ (rodyklę) į savo darbo plotą. Spustelėkite mygtuką „Edit“, kad objektas taptų redaguojamas.
3. Objekto inicializavimas
Eikite į Inicializavimo meniu. Čia galite prisitaikyti visus objekto pagrindinius parametrus, pvz., plotį ir aukštį. Pavyzdyje nustatysiu rodyklės spindulį.
4. Pagrindinių formų pritaikymas
Norint formuoti rodyklės formą, galite apibrėžti ir prisitaikyti x, y ir z ašis. Įjunkite grindis, kad pakeitimai taptų matomi, ir pakeiskite objekto vertikalų padėtį.
5. Smulkus derinimas ir papildomų detalių kūrimas
Pakeiskite spindulio ir aukščio vertes norėdami padaryti rodyklę realistiškesniu modeliu. Tai reikalauja šiek tiek eksperimentavimo, todėl nesidrovėkite išbandyti skirtingų vertų.
6. Įjungti Polyframes
Įjunkite „Polyframes“, kad geriau vizualizuotumėte savo modelio struktūrą. Tai padės patikrinti modelio padalinimą ir prisitaikyti pagal poreikį.
7. Pilvo kūrimas
Dabar galite paversti rodyklę į grybą. Tam naudokite esamus poligonus ir įtraukite detales deformacijomis.
8. Šepetėlių naudojimas modeliavimui
Naudokite „Clay Brush“, kad sukurtumėte realistišką paviršių ant grybo. Būkite atidūs ir pakeiskite šepetėlio dydį, kad sukurtumėte smulkesnes detales.
9. Taikyti simetriją
Įjunkite simetrijos parinktis, kad supaprastintumėte redagavimą. Taip galėsite iš abiejų pusių tuo pačiu metu redaguoti modelį ir pasiekti konsistentiškesnę formą.
10. Tęsti darbą su cilindru
Pradėkite su cilindru kaip nauju primityviu objektu. Vėl inicializuokite objektą ir prisitaikykite matmenis, kad sukurtumėte vamzdelį.
11. Cilindro deformavimas
Pakeiskite cilindro vidinį spindulį, kad forma taptų vamzdeliu. Išbandykite aukštį ir plotį, kad rastumėte idealų formą.
12. Polimesho toliau apdorojimas
Paverkite pagrindinį objektą į polimeshą, kad galėtumėte atlikti išsamesnes deformacijas ir pritaikymus.
13. Deformacijų taikymas
Panaudokite ZBrush deformacijų įrankius, kad jūsų objektas įgytų papildomos formos. Tai galima padaryti lankstymu, sukimu ar sumažinimu.
14. Vazo ar puodelio kūrimas
Panaudokite tą patį procesą, kurį naudojote kurdami objektą, pvz., vazą. Čia galite išbandyti ir pritaikyti įvairias deformacijas stiliaus vazai.
15. Subtool'ų ir objektų sujungimas
Turėdami modeliui pagrindą, dirbkite su subtool'ais, kad galėtumėte pridėti papildomus elementus, pvz., grindį. Tai galima padaryti pridėdami 3D cilindrą.
16. Objektų sujungimas
Galutiniam objektų sujungimui galite naudoti „Merge“ funkciją. Tai leis išsaugoti jūsų modelį kaip vieną subtool. Įsitikinkite, kad abu objektai aktyvuoti, prieš naudojant šią parinktį.
17. Jūsų modelio išsaugojimas
Pabaigai išsaugokite savo projektą per „File“ funkciją ir pasirinkite „Save As“ arba „Load Tool“ vėlesniam naudojimui.
Santrauka
Iš esmės šiame vadove išmokote, kaip dirbti su ZBrush parametriniais pagrindiniais objektais. Nuo funkcijų paaiškinimo iki modelio kūrimo ir darbo išsaugojimo visi žingsniai buvo paprasti ir intuityvūs. Prisiminkite, kad eksperimentavimas yra raktas į geriausius rezultatus.
Dažnai užduodami klausimai
Kas yra „Primitives“ ZBrush?„Primitives“ yra parametriniai pagrindiniai objektai, tarnaujantys kaip pagrindas 3D modeliams.
Kaip paliesti primitivą?Paspaudę „Redaguoti“ paruošiate primitivą redagavimui.
Ką galima padaryti su deformavimo įrankiais?Deformavimo įrankiais galite pritaikyti ir išbaigti pagrindinio objekto formą.
Kaip išsaugoti savo projektą „ZBrush“?Eikite į „Failas“ ir pasirinkite „Išsaugoti kaip“ arba naudokite „Įkelti įrankį“, kad išsaugotumėte savo modelį.
Kaip įjungti simetrines parinktis?Pertvinkite savo modelį ir įjunkite simetrines parinktis per „Perjungti“ sąsają Transformavimo įrankių meniu juostoje.