Šioje pamokoje sužinosite, kaip naudoti " ZBrush" funkciją "Paviršiaus triukšmas ", kad modelių paviršiams pridėtumėte įdomių detalių. Funkcija "Paviršiaus triukšmas" yra veiksmingas būdas kurti tekstūras, dėl kurių jūsų 3D modeliai atrodo tikroviškiau. Žingsnis po žingsnio atliksiu šį procesą ir parodysiu įrankius bei būdus, kurių reikia, kad kuo geriau išnaudotumėte šią funkciją.
Pagrindinės žinios
- Paviršiaus triukšmas - tai detalių tekstūrų taikymo 3D modeliams technika.
- Švarus UV žemėlapis yra labai svarbus norint tolygiai paskirstyti paviršiaus triukšmą.
- Tinkamai maskuodami galite daryti įtaką konkrečioms modelio sritims.
Žingsnis po žingsnio vadovas
Pirmiausia įkelkite savo 3D modelį į "ZBrush". Šioje pamokoje naudosime superherojų, kurį galite atsisiųsti kaip darbinį failą. Pirmiausia atidarykite modelį vilkdami jį į redagavimo režimą. Dabar turėtumėte turėti aiškiai matomą savo modelio vaizdą.
Kitame žingsnyje sutelkime dėmesį į peleriną. Norėdami tai padaryti, įjunkite "Solo Mode" režimą, kad būtų rodoma tik pelerina. Taip bus lengviau dirbti ir matyti visas detales.
Įjungę solo režimą, galite pradėti optimizuoti peleriną ir poligonus. Įsitikinkite, kad jūsų modelyje yra pakankamas poligonų skaičius, kad išliktų norimos detalės. Mūsų pavyzdyje dirbame su maždaug 7000 poligonų.
Dabar esate pasirengę pridėti paviršiaus triukšmo. Norėdami tai padaryti, eikite į poįrankių meniu skirtuką "Paviršius". Čia rasite parinktį "Noisemaker" (triukšmo formuotojas). Įsitikinkite, kad langas nėra per mažas, nes jame yra daug parinkčių. Langą galite pritaikyti taip, kad viską matytumėte patogiai.
Kai būsite pasiruošę, spustelėkite "Add Noise" (pridėti triukšmo), kad pridėtumėte naują triukšmo tekstūrą. Čia iš karto galėsite pamatyti, kaip pasikeičia jūsų apsiaustas. Šioje srityje galite keisti triukšmo "Scale" (mastą) (dydį) ir reguliuoti stiprumą. Eksperimentuokite su nustatymais, kad pasiektumėte geriausią efektą savo modeliui.
Triukšmo stiprumą taip pat galima reguliuoti naudojant neigiamą arba teigiamą reikšmę. Teigiama reikšmė triukšmą padidina, o neigiama - sumažina. Prieš patvirtindami nustatymus turėtumėte pakoreguoti nustatymus taip, kad rezultatas atitiktų jūsų lūkesčius.
Be to, galite sureguliuoti padalijimo lygius, kad pakartotinai pritaikę triukšmą gautumėte daugiau detalių. Norėdami tai padaryti, eikite į skyrių "Geometry" (geometrija) ir pasirinkite "Subdivision Levels" (padalijimo lygiai). Mūsų pavyzdyje lygius padidiname iki 4, o tai atitinka maždaug 500 000 poligonų.
Tačiau ką daryti, jei norite netaikyti triukšmo tam tikroms sritims? Čia praverčia maskavimo funkcija. Laikykite nuspaudę valdymo mygtuką ir pasirinkite sritis, kurias norite užmaskuoti. Maskavimą galite padaryti aštresnį, kad gautumėte gražesnes briaunas.
Dabar galite vėl įjungti paviršiaus triukšmą. Jei jus erzina kaukės matomumas, bet kuriuo metu galite kaukę paslėpti ir toliau dirbti su triukšmu jos nematydami.
Kitas svarbus dalykas yra alfa reikšmių naudojimas. Jei norite modeliui pritaikyti tam tikrus raštus, pavyzdžiui, žvaigždes, į sritį Paviršiaus triukšmas įkelkite alfa vaizdą. Įsitikinkite, kad pagrindinės reikšmės, tokios kaip stiprumas ir dydis, nustatytos teisingai, kad pasiektumėte geriausių rezultatų.
Prieš taikydami alfa vaizdą įsitikinkite, kad jūsų modelis turi švarų UV žemėlapį. UV žemėlapiai padeda tolygiai paskirstyti tekstūras modelio paviršiuje. Norėdami sukurti UV žemėlapį, galite naudoti įskiepį "UV Master", kuris padės jums sukurti švarų UV išdėstymą.
Sukūrę UV žemėlapį, vėl galite naudoti "Surface Noise" (paviršiaus triukšmą) visu jo grožiu. Žvaigždutės ar kiti jūsų taikyti raštai dabar turėtų tolygiai pasiskirstyti visame tinklelyje.
Jei jūsų netenkina triukšmo kokybė ir struktūra, turėtumėte padidinti modelio poligonų skaičių ir vėl taikyti triukšmą.
Dabar, kai jau eksperimentavote su UV ir paviršiaus triukšmu, taip pat galite atlikti spalvų pakeitimus. Naudodami parinktį "Color Blend" (spalvų mišinys), pakoreguokite savo modelio spalvas. Tiksliniam spalvų taikymui taip pat galite naudoti maskavimą.
Galiausiai, kai viskas atrodo taip, kaip norite, galite pritaikyti galutinius atvaizdavimo nustatymus. ZBrush siūlo daugybę parinkčių, kad iš savo modelio išgautumėte geriausius rezultatus.
Apibendrinimas
Šiame vadove sužinojote, kaip efektyviai naudoti "Surface Noise" programoje "ZBrush". Reguliuodami triukšmą, UV žemėlapius ir maskavimą, turite galimybę modeliams suteikti unikalių ir tikroviškų detalių. Visur, kur norite pridėti šiek tiek daugiau tekstūros ir charakterio, galite naudoti šiuos metodus.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kaip įjungti "Solo" režimą? Norėdami įjungti "Solo" režimą, spustelėkite atitinkamą piktogramą, esančią poįrankių srities viršutiniame dešiniajame kampe.
Kas yra UV žemėlapis ir kodėl jis svarbus?UV žemėlapis - tai plokštuminis jūsų 3D paviršiaus atvaizdavimas, padedantis tolygiai taikyti tekstūras.
Kaip "ZBrush" galima naudoti maskavimą? Norėdami naudoti maskavimą, laikykite nuspaudę valdymo klavišą ir pasirinkite paviršius, kuriuos norite užmaskuoti.
Kokį mažiausią poligonų skaičių turi turėti mano modelis, kad galėčiau naudoti "Surface Noise"? Kad modelis būtų labai detalus, jame turi būti bent 20 000 ar daugiau poligonų, tačiau galite eksperimentuoti ir su 7 000.
Ar galiu perkelti "Surface Noise" į kitą programinę įrangą?"Surface Noise" duomenų negalima perkelti kaip tinklelio, nes tai yra algoritmas, taikomas pradiniam tinkleliui.